秋招突击——8/15——知识补充——Socket通信

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引言

  • 上次面试腾讯的时候,反复提到了socket通信,不仅仅是不同机器不同进程之间的通信,同一个机器上不同进程之间的通信也是用这个,用的比较广泛,这里是我的知识盲区了,感觉面经上看到过好几次了,这里还是总结一下!补充一下
  • 信息来源

正文

  • Socket通信是进行端到端的通信,对于下层经过多少局域网、路由器是透明的。
  • 进行Socket通信需要指定两个地方,分别是使用IP层协议和传输层协议!
    • IP层协议
      • IPv4==AF_INET
      • IPv6==AF_INET6
    • 传输层协议
      • TCP》》基于字节流》》SOCK_STREAM
      • UDP》》基于数据报》》SOCK_DGRAM

基于TCP协议的Socket通信

  • 在服务端进行Socket通信时,会维护两个Socket,一个是监听的Socket,还有一个是专门用来通信的已连接的Socket通信

    • 监听Socket
      • 服务器用来监听客户端链接请求的Socket,会一直等待连接请求,常规的监听8080端口
    • 已连接Socket
      • 当某一个客户端连接到服务器后,服务器会为客户端A生成一个新的Socket
  • 此后,客户端A和服务器之间的消息传输都是通过这个已有连接的Socket进行,监听Socket继续等待其他客户端的连接请求

1、服务端设置监听Socket步骤

  • bind
    • 绑定IP地址和端口
  • listen
    • 服务端进入监听状态,客户端可以进行发起连接,当前的监听Socket会陷入阻塞
    • 维系两个队列
      • established状态的全连接队列
      • syn_rcvd状态的半链接队列
  • accept
    • 返回一个新的已经建立的Socket,进行数据传输

2、服务器端创建通信Socket过程

  • accept
    • 创建一个新的socket,这个socket是表示服务器和某一个特定客户端的连接
    • 当前链接的标识[客户端IP,客户端端口,监听Socket的IP,监听Socket的端口]
  • send和revc
    • 通过这三个数据进行手法数据

3、客户端发起连接创建Socket的过程

  • connect
    • 通过connect发起连接,指定目标IP地址和端口号
    • 内核临时为客户端分配一个端口,进行三次握手

在这里插入图片描述

Socket的发送接收的底层实现

  • 在Linux中是以文件的形式存在的,有对应的文件描述符,写入和读出都是通过文件描述符

    • 每一个Socket中都有两个队列,分别是发送队列和接受队列
    • 每一个队列保存完整的数据包
  • 进程和文件的关系

    • 每一个进程都有自己的task_struct,指向能够操作的文件描述符数组,每一个元素是指向内核中打开的文件的列表
    • 进程通过操作对应文件结构,进行调用Socket进行发送数据和接受数据

在这里插入图片描述

基于UDP协议的Socket通信

  • UDP通信比起TCP通信,有以下几个差异
    • 没有链接
      • 不需要三次握手,不需要在额外创建一个socket通信
    • 不用调用listen和connect
      • 直接bind即可,开启监听端口等
    • 只需要使用sendto和recvfrom进行接收即可!

在这里插入图片描述

服务端如何接收更多项目

  • 最大连接数计算
    • 标识连接的唯一标志——四元组
    • {本机IP,本机端口,目标IP,目标端口}
    • 2的32次方,2的16次方,最大连接数是2的48次方
    • 受限因素
      • 文件描述符限制,系统中ulimit限制
      • 内存限制,每一个TCP链接都要占用内存,内存有限
多进程
  • 实现

    • 每次接收到一个新的socket,就会创建一个新的子进程解决
  • 具体实现

    • 父进程调用Fork创建子进程,执行如下操作
      • 复制一个文件描述符列表
      • 复制内存空间
      • 指令计数器:当前程序运行的位置
    • 父进程因为刚才accept创建的已经链接的Socket,也是一个文件描述符,同样会被子进程获得
    • 子进程完成任务,通信完毕之后,退出返回0,标识自己是子进程
多线程
  • 实现

    • 每次创建一个新的连接,创建一个新的socket,就创建一个新的线程解决
  • 具体实现

    • 主线程调用的pthread_create创建一个新的线程
      • 新线程共享进程的资源
    • 新线程通过通过已经连接的Socket请求,完成通信

没有办法解决C10K问题

IO多路复用==select轮询
  • 实现

    • 一个线程负责所有的Socket,依次查看每一个Socket,进行读写操作
  • 具体实现

    • Socket本身是文件描述符,保存在一个文件描述符集合中fd_set中
    • 调用select函数,轮询所有的文件描述符是否有变化
    • 将发生变化的文件描述符状态位设置为1
IO多路复用==epoll事件通知
  • 同样都是多路复用,只不过这里的调用函数不一样,是使用epoll的方式,这里仅仅总结一下对应的差异就行了
    • 注册通知替换轮询
      • epoll_create创建监听的epoll对象
      • 通过callback函数的方式,当某一个文件描述符发生变化的时候,主动通知
    • 红黑树保存socket
      • epoll_ctl实现节点加入红黑树
      • 将需要监听的节点加入到红黑树中,快速定位发生时间的节点,然后进行监听。

使用Socket实现同一个机器上的多线程通信

服务端创建对应socket监听端口
  • 使用java.net.Socket进行编程
    • 创建对应的监听Socket
    • 调用对应的accpet函数获取连接
    • 每一个连接socket都交给一个新的线程处理
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;


public class Main {
    private static final int PORT = 12345;

    public static void main(String[] args) {
        try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT)) {
            System.out.println("Server started on port " + PORT);

            while (true) {
                Socket clientSocket = serverSocket.accept();
                System.out.println("New client connected: " + clientSocket.getInetAddress().getHostAddress());

                // 每个连接交给一个新的线程处理
                new Thread(new ClientHandler(clientSocket)).start();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

处理通信的线程

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;

public class ClientHandler implements Runnable {
    private Socket clientSocket;

    public ClientHandler(Socket socket) {
        this.clientSocket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        try (
                BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
                PrintWriter out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true);
        ) {
            String message;
            while ((message = in.readLine()) != null) {
                System.out.println("Received from client: " + message);
                out.println("Echo: " + message);

                if (message.equalsIgnoreCase("exit")) {
                    break;
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            try {
                clientSocket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
客户端发起对应的连接请求
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;

public class Main {
    private static final String SERVER_ADDRESS = "localhost";
    private static final int SERVER_PORT = 12345;

    public static void main(String[] args) {
        try (Socket socket = new Socket(SERVER_ADDRESS, SERVER_PORT);
             PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
             BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
             BufferedReader stdIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in))) {

            String userInput;
            while ((userInput = stdIn.readLine()) != null) {
                out.println(userInput);
                System.out.println("Server response: " + in.readLine());

                if (userInput.equalsIgnoreCase("exit")) {
                    break;
                }
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在这里插入图片描述

面试题

TCP和UDP可以共用一个端口吗?

  • Socket五元组信息唯一确认的

    • 协议类型
    • 源IP地址
    • 源端口
    • 目标IP
    • 目标端口
  • 只要有一个信息不同,就是不同的socket,不会引起冲突!可以共用一个!

简单介绍一个socket

  • 是应用层和传输层之间的接口,是一种编程接口的,用于网络通信

socket有哪两种类型?

  • 在Socket编程中,常见的两种类型是TCP Socket和UDP Socket:

  • TCP Socket:基于TCP协议,提供面向连接的、可靠的、字节流的服务。在TCP协议中,建立连接通常需要进行三次握手,以保证数据的可靠传输。

  • UDP Socket:基于UDP协议,提供无连接的、不可靠的、数据报的服务。UDP协议不保证数据的可靠性,但传输速度较快,适用于实时性要求较高的场景。

Socket通信的原理

  • 创建Socket:应用程序通过调用socket()函数创建一个Socket对象,并指定Socket的类型(如TCP或UDP)。
  • 绑定地址和端口(仅服务器端):服务器端通过调用bind()函数将Socket对象与一个特定的IP地址和端口号绑定,这个端口就是服务器的标识,用于在网络上与其他主机建立连接。
  • 监听连接(仅服务器端):服务器端通过调用listen()函数开始监听来自客户端的连接请求。
  • 连接请求(客户端):客户端通过调用connect()函数向服务器发送连接请求,指定服务器的IP地址和端口号。
  • 接受连接(服务器端):当服务器端监听到来自客户端的连接请求后,通过调用accept()函数接受连接请求,并返回一个新的Socket对象,用于与客户端进行通信。
  • 数据传输:一旦建立连接,服务器和客户端就可以通过各自的Socket对象进行数据传输。它们通过读取和写入Socket对象上的数据流来发送和接收数据。
  • 关闭连接:当通信完成或者出现错误时,可以通过关闭Socket对象来结束连接,释放资源。

总结

  • 今天大概了解了Socket通信的相关内容,下次再遇到类型的题目,大差不差,都有一点印象,在考到,再拿过来复习就行了!
  • 主要有以下几个部分
    • Socket通信在TCP连接中的应用
    • Socket通信在UDP连接中的应用
    • 如何解决多个Socket通信的问题
    • 本地如何使用Socket通信进行通信
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