Java 基础语法

本文章内容,来自于狂神说Java从零开始的教程 点击跳转

这里仅作为视频笔记

注释

  • 注释并不会执行,是给我们写代码的人看的

  • 书写注释是一个非常好的习惯

  • 平时写代码一定要注意规范

  • Java注释有三种

    • 单行注释(//)
    • 多行注释(/* */)
    • 文档注释(JavaDoc /***)
  • 百度:有趣的代码注释

标识符

  • 关键字
  • Java所有组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符

标识符注意点

  • 所有标识符都应以字母(A-Z或者a-z),美元符($)或者下划线(_)开始
  • 首字符之后可以是字母A-Z或者a-z),美元符($)、下划线(_)或者数字的任何字符组合
  • 不能使用关键字作为变量名或方法名
  • 标识符是大小写敏感的
  • 合法标识符举例:age、$salary、_value、__1_value
  • 非法标识符举例:123abc、-salary、#abc
  • 可以使用中文命名,但是一般不建议这样去用,也不建议使用拼音,很low

数据类型

  • 强类型语言

    • 要求变量使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用
  • 弱语言类型

  • Java数据类型分两大类

    • 基本类型(primitive type)
    • 引用类型(reference type)

数据类型

什么是字节

  • 位(bit):是计算机的内部数据储存的最小单位,11001100是一个八位二进制数

  • 字节(byte):是计算机中数据处理的基本单位,习惯性上用大写B表示。

  • 1B(byte,字节)=8bit(位)

  • 字符:是指计算机中字母、数字、字和符号。

  • 1bit表示一位

  • 1Byte表示一个字节1B=8b

  • 1024B= 1KB

  • 1024KB=1M

  • 1024M=1G

进制

二进制:0b 八进制:0 十进制: 十六进制:0x

浮点数

float f = 0.1f;

double d = 1.0/10;

System.out.println(f==d);//false

float 有限 离散 舍入误差 大约 接近但不等于

double 最好完全避免浮点数进行比较

float d1 = 2313231323132313f;

float d2 = d1+1;

System.out.println(d1==d2);//true

所有字符本质还是数字

编码 Unicode 表:(a=97 65=A)2字节 0-65536 Excel

转义字符

\t制表符 \n换行 …

Less is More 代码要精简

类型转换

由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候,需要用到类型转换

低---------------------------------------------------->高
byte,short,char—>int—>long—>float—>double

运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。

强制类型转换(类型)变量名 高—>低
自动类型转换 低—>高

  • 注意点

    1、不能对布尔值进行转换
    2、不能把对象类型转换为不相干的类型
    3、在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
    4、转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题!

操作较大的数时,注意溢出问题

JDK7新特性,数字之间可以用下划线分割

变量

变量是什么:就是可以变化的量

Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型

Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

注意事项:

  • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  • 变量名必须是合法标识符
  • 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

变量作用域

类变量

实例变量

局部变量

public class Variable(){
    static	int	allClicks=0;	//类变量
    String str=Hello World;	//实例变量
    
    public void method(){
        int i  = 0;		//局部变量
    }
}

常量

常量(Constant):初始化(initialize)后不能再进行改变值!不会变动的值。

所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

//修饰符,不存在先后顺序
final 常量值 = 值;
final double PI = 3.14

常量名一般使用大写字符

变量的命名规范

所有变量、方法、类名:见名知意

类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary

局部变量:首字母小写和驼峰原则

常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan

方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

运算符

Java语言支持如下运算符:

  • 算术运算符:+,-,*,/,%,++,–
  • 赋值运算符:=
  • 关系运算符:>,<,>=,<=,==,!=,instanceof 结果为布尔值
  • 逻辑运算符:&&,||,!
  • 位运算符:&, |, ^, ~, >>, <<, >>>(了解)
  • 条件运算符:?, :
  • 扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=

逻辑运算符

与(and)或(or)非(取反)

逻辑与运算:两个变量都为真,结果为真

逻辑或运算:两个变量有一个为真,结果为真

逻辑非运算:如果结果为真,变为假,假为真

短路运算:

位运算

  A=0011 1100
  B=0000 1101
A&B=0000 1100	//有0出0,同1出1
A|B=0011 1101	//有一出一
A^B=0011 0001   //相同出0不同出1
 ~B=1111 0010
      
 /** <<左移,相当于*2
	 >>右移,相当于/2
 		效率极高!
  */    
 0000 0000	//0
 0000 0001	//1
 0000 0010	//2
 0000 0100	//4
 0000 1000	//8
 0001 0000	//16

扩展运算符

int a = 10;
int b = 20;
	a+=b;	//a=a+b
	a-=b;	//a=a-b

//字符串连接符	+	,有String在前整体变String

条件运算符(三元运算符)

	x?y:z
        //如果x==true,则结果为y,否则结果为z
    int score=80;
	String type = score <60	?"不及格":"及格"	//必须掌握

运算符优先级

运算符结合性
[ ] . ( ) (方法调用)从左向右
! ~ ++ – +(一元运算) -(一元运算)从右向左
* / %从左向右
+ -从左向右
> >>>从左向右
< >= instanceof从左向右
== !=从左向右
&从左向右
^从左向右
|从左向右
&&从左向右
||从左向右
?:从右向左
=从右向左

包机制

为了更好地组织类,Java提供了包机制,用于区别类名的命名空间。

包语句的语法格式为:

package pkg1[.pkg2[.pkg3...]];

一搬利用公司域名倒置作为包名;

为了能够使用某一个包的成员,我们需要在Java程序中明确导入该包。使用"import"语句可完成此功能

import package[.package2...].(classname|*);

推荐书籍:《阿里巴巴Java开发手册》

JavaDoc

javadoc命令是用来生成自己的API文档

参数信息

  • @author 作者名
  • @version 版本名
  • @since 指明需要最早使用的jdk版本
  • @param 参数名
  • @return 返回值情况
  • @throws 异常抛出情况
package com.demo.base;

/**
 * @author demo
 * @version 1.0
 * @since 1.8
 */
public class Doc {
    String name;

    /**
     * @author demo
     * @param name
     * @return
     * @throws Exception
     */
    public String test(String name) throws Exception{
        return name;
    }
}
//	通过命令行生成 javadoc 参数Java文件
//	基础部分的一切只是,后面几乎每天都用

作业:学会查找使用IDEA生产JavaDoc文档 百度

作业完成参考:点击跳转

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