ios 三种随机数方法

ios 有如下三种随机数方法:

1.    srand((unsigned)time(0));  //不加这句每次产生的随机数不变
        int i = rand() % 5;      

2.    srandom(time(0));
        int i = random() % 5;

3.    int i = arc4random() % 5 ;

 注:rand()random()实际并不是一个真正的伪随机数发生器,在使用之前需要先初始化随机种子,否则每次生成的随机数一样。

arc4random() 是一个真正的伪随机算法,不需要生成随机种子,因为第一次调用的时候就会自动生成。而且范围是rand()的两倍。在iPhone中,RAND_MAX0x7fffffff (2147483647),而arc4random()返回的最大值则是 0x100000000 (4294967296)

精确度比较:arc4random()  >  random()  >  rand()

 常用方法:arc4random

1、获取一个随机整数范围在:[0,100)包括0,不包括100

int x = arc4random() 100;

2  获取一个随机数范围在:[500,1000],包括500,包括1000

int y = (arc4random() 501) 500;

3、获取一个随机整数,范围在[from,to],包括from,包括to

-(int)getRandomNumber:(int)from to:(int)to

{

    return (int)(from (arc4random() (to – from 1)));

}

随机数的范围是否包含边界函数,我个人有点迷茫,因为用简单的数进行测试时第二种方法包含了边界函数,第三种直接错误;但是从别的地方看到有的说包含边界函数有的说不包含,所以大家看的时候自己记得简单测试来避免一些不必要的麻烦

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