树-堆结构

think:
1 今天上午学习了树中的堆结构将一些对结构的基本操作写了写,记录下来,后续继续优化。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#define ElementType int
#define MAXDATA 20000/* 根据具体情况定义为大于堆中所有可能元素的值*/
#define MINDATA -1/* 根据具体情况定义为小于堆中所有可能元素的值*/
typedef struct HNode *Heap;///堆的类型定义
struct HNode{
    ElementType *Data;//存储元素的数组
    int Size;//堆中当前元素个数
    int Capacity;//堆的最大容量
};
typedef Heap MaxHeap;//最大堆
typedef Heap MinHeap;//最小堆
MaxHeap CreatHeap(int MaxSize)
{/* 创建容量为MaxSize的空的最大堆*/
    MaxHeap H = (MaxHeap)malloc(sizeof(struct HNode));
    H->Data = (ElementType *)malloc((MaxSize+1)*sizeof(ElementType));
    H->Size = 0;
    H->Capacity = MaxSize;
    //H->Data[0] = MAXDATA;
    return H;
}
void MaxInsert(MaxHeap H, ElementType X)
{//将元素X插入最大堆H
    H->Data[0] = MAXDATA;//定义“哨兵”
    int i;
    i = ++H->Size;
    for(;H->Data[i/2] < X; i /= 2)
    {
        H->Data[i] = H->Data[i/2];
    }
    H->Data[i] = X;
}
void MinInsert(MinHeap H, ElementType X)
{//将元素X插入最小堆H
    H->Data[0] = MINDATA;//定义“哨兵”
    int i;
    i = ++H->Size;
    for(;H->Data[i/2] > X; i /= 2)
    {
        H->Data[i] = H->Data[i/2];
    }
    H->Data[i] = X;
}
ElementType DeleteMax(MaxHeap H)
{/* 从最大堆中取出键值为最大的元素,并删除一个结点*/
    int Parent, Child;
    ElementType MaxItem, X;
    MaxItem = H->Data[1];
    X = H->Data[H->Size--];
    for(Parent = 1; Parent*2 <= H->Size; Parent = Child)
    {
        Child = Parent*2;
        if((Child != H->Size) && H->Data[Child] < H->Data[Child+1])
            Child++;
        if(X >= H->Data[Child])
            break;
        else
            H->Data[Parent] = H->Data[Child];
    }
    H->Data[Parent] = X;
    return MaxItem;
}
ElementType DeleteMin(MinHeap H)
{/* 从最小堆中取出一个键值最小的元素,并删除一个结点*/
    int Parent, Child;
    ElementType MinItem, X;
    MinItem = H->Data[1];
    X = H->Data[H->Size--];
    for(Parent = 1; Parent*2 <= H->Size; Parent = Child)
    {
        Child = Parent*2;
        if((Child != H->Size) && H->Data[Child] > H->Data[Child+1])
            Child++;
        if(X <= H->Data[Child])
            break;
        else
            H->Data[Parent] = H->Data[Child];
    }
    H->Data[Parent] = X;
    return MinItem;
}
void PercDown1(MaxHeap H, int p)
{/* 下滤, 将H中以H->Data[p]为根的子堆调整为最大堆*/
    int Parent, Child;
    ElementType X;
    X = H->Data[p];//取出根节点存放的值
    for(Parent = p; Parent*2 < H->Size; Parent = Child)
    {
        Child = Parent*2;
        if((Child != H->Size) && H->Data[Child] < H->Data[Child+1])
            Child++;/* Child指向左右结点中的较大者*/
        if(X >= H->Data[Child])//找到了合适的位置
            break;
        else//下滤X
            H->Data[Parent] = H->Data[Child];
    }
    H->Data[Parent] = X;
}
void BuildHeap1(MaxHeap H)
{/* 调整H->Data[]中的元素,使得满足最大堆的有序性*/
 /* 这里假设所有H->Size个元素已经存在H->Data[]中*/
    int i;
    /* 从最后一个结点的父结点开始,到根结点1*/
    for(i = H->Size/2; i > 0; i--)
        PercDown1(H, i);
}
void PercDown2(MinHeap H, int p)
{/* 下滤, 将H中以H->Data[p]为根的子堆调整为最小堆*/
    int Parent, Child;
    ElementType X;
    X = H->Data[p];//取出根节点存放的值
    for(Parent = p; Parent*2 <= H->Size; Parent = Child)
    {
        Child = Parent*2;
        if((Child != H->Size) && H->Data[Child] > H->Data[Child+1])
            Child++;/* Child指向左右结点中的较小者*/
        if(X <= H->Data[Child])//找到了合适的位置
            break;
        else//下滤X
            H->Data[Parent] = H->Data[Child];
    }
    H->Data[Parent] = X;
}
void BuildHeap2(MinHeap H)
{/* 调整H->Data[]中的元素,使得满足最小堆的有序性*/
 /* 这里假设所有H->Size个元素已经存在H->Data[]中*/
    int i;
    /* 从最后一个结点的父结点开始,到根结点1*/
    for(i = H->Size/2; i > 0; i--)
        PercDown2(H, i);
}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值