笔记:最小生成树——Kruskal算法

本文介绍了Kruskal算法解决最小生成树问题的基本思想和步骤,包括记录边的信息、对边进行排序以及使用并查集判断边是否形成环。通过示例题目的解释,阐述了Kruskal算法在实际问题中的应用,如镖局运镖的路线规划,旨在以最少的费用连接所有城市。给出的输入输出样例展示了算法的运行结果,输出了最少需要的花费。
摘要由CSDN通过智能技术生成

/*最小生成树——Kruskal算法
思想:要连接n个城镇,则最少需要n-1条边,也就意味着每两个结点之间都有一条边,
可以先用一个结构体数组记录边的信息,然后每次在选取最小的边,但是需要判断
这条边所连通的的两个结点是否已经连通,因此主要代码实现可以分为两个过程,首先记录边的信息并排序,
第二个过程则为选出当前的最优边,然后可以通过并查集判断这条边将要连通的两个结点是否已经连通,
最小生成树问题不同于最短路径,最短路径是判断在整个图中两个结点的最短优化解,而最小生成树则为连接整个图的整体最优解。
*/

题目引入:5-10 镖局运镖(A卷) (30分)
镖局的运镖,就是运货(类似现在的物流)。镖局每到一个新地方开展业务,都需要对运镖途中的绿林好汉进行打点。好说话的打点费就比较低,不好说话的打点费就比较高。龙门镖局现在有一趟镖请你来规划路线,已知城市的地图,你需要选择一些道路进行疏通,以便镖局可以到达任意一个城市,要求花费的银子越少越好。

输入格式:
第一行有两个数n和m,n表示有n个城市(编号从1到n),m表示有m条道路。接下来m行,每行形如“a b c”用来表示一条道路,意思是城市a到城市b连通且打点需要花费的银子数是c。

输出格式:
若通过打点能抵达所有城市,则输出最少需要花费的银子总数。若不能抵达所有的城市则输出“impossible”。

输入样例:
3 3
1 2 1
1 3 2
2 3 4

输出样例:
3

以下为代码笔记</

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