uml建模---用例图的画法

用例图设计三要素

1, 参与者

2, 用例

3, 关系

 

1 参与者之间的关系,用的最多的就是泛化(继承)的关系。

 

2 参与者和用例之间的关系

 

 

 

一个实箭头,表示主动和被动的关系。如上图参与者和用例之间的关系。体现的是一种操作的关联关系。

3 用例之间关系

   用例之间的关系主要用的是3种关系即包含,扩展,泛化。

3.1 包含关系(include)

       实箭头加<include>    

 

 

表达意思:被包含用例的事件流会被插入到基础用例的事件流中。

举出一个实例:

ATM中查询,取款,转帐都会有一个打印回执,我们就可以把“打印回执”做为一个用例提取出来,而原来的查询,取款,转账三个用例都会包含这个用例。一般的画法是多个用例公共的包含一个用例。


3.2 扩展关系(extend)

  

实箭头加< extend>,


表达意思:扩展用例的事件流在一定条件下按照扩展点插入到基础用例的事件流中,即根据一定的条件来判断是否要插入到基础用例的事件流中,并且扩展点可以用多个。

举一个实例:

如基本通话这个用例上可以有”呼叫等待”,”呼叫转移”的扩展的功能用例。如果对方通话正忙着,可以用呼叫等待,如果对方不方便接电话,也可以用呼叫转移。


3.3 泛化关系

 

 

 

 

空三角实箭头

  

表达意思: 代表一般于特殊的关系。它的意思和面向对象程序设计中的继承的概念是类似的。继承关系

举一个实例:

订票是一个很泛化的用例,具体的用例可以是电话订票,网上订票等。

补充一下,如果想给一个用例加一些注释,更能方便交流和理解。我们的画法是用一个注释组件图和一个虚线连接。如下图



参考文献:

IBM 傅纯一的” 用例建模指南”

冰天国度博客 http://www.pycsky.com/use-case/115

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