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转载 如何让对话框响应WM_KEYDOWN消息
重载PreTranslateMessage<br /><br />BOOL CxxxDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)<br />{<br /> // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class<br /><br /> if(pMsg->message == WM_KEYDOWN || pMsg->message == WM_CHAR)<br />
2010-09-09 14:25:00
631
转载 [人的十五个基本欲望]与[游戏设计]
<br />1,好奇心:游戏中存在着各种各样的未知事物,需要玩家自己去探索,显然,他们也很喜欢这样做,因为好奇心的驱使,所以适当的隐藏一些区域或功能其实是明智的。<br /><br />2,复仇:一个人战胜了另一个人,后者在复仇欲望的驱使下不断地加强自己最终战胜了前者,而前者又会去走一个复仇者的路,这对游戏的好处不须多说,所以要想办法更好的利用这一点。<br /><br />3,社会交往:倾诉苦闷,分享快乐,这是人类的本能,让玩家之间的有效交流,在某一程度上可以提高一款网络游戏的黏着度。<br /><br
2010-09-04 15:15:00
537
转载 策划与程序和美工的沟通(转)
<br /> <br /> 对于游戏的熟悉程度,估计没有哪个开发人员会比游戏策划更清楚了。大到游戏框架,小到界面热键,一点一滴都需要策划人员进行详细的描述和设计,也只有策划才能对游戏的实现情况进行全面的把握。所以一旦策划和其他开发人员发生沟通上的障碍,整个项目的进展就会受到极大的影响;如果策划能够协调好各部分的工作,那么项目进展就只需要看个人能力了。而在现实开发中,策划人员由于自身的个性或者其他条件所限,往往在沟通这个环节上出现一些致命问题导致进度的延误。如何把握好自己的情绪,从大局观出发是成为一个
2010-09-04 15:00:00
615
转载 MFC结构简介
让我们看看这个程序中的一些元素。①WinMain函数:Windows总是要求每个应用程序都要有WinMain函数的,您之所以看不见,是因为它已经隐藏在应用程序框架内部了。②CMyApp类:CMyApp类的对象代表一个应用程序,CWinApp基类决定它的大部分行为。③应用程序的启动:当开始运行应用程序时WINDOWS会调用WinMain函数,WinMain会查找该应用程序的全局对象theApp。④CMyApp::InitInstance成员函数:发现theApp后自动调用重载的虚函数InitInstance来
2010-09-01 15:27:00
649
空空如也
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