程序中使用图标

以asm为例,win32实际也是相同的

首先要把图标添加到资源中
在程序的主资源文件(*.rc)中

#define     MAINICON   123   // 定义一个ID,在程序中好引用他
MAINICON     ICON    
" Res/Main.ico "   // 后面是图标文件的路径

 

代码片断,程序一启动

 invoke GetModuleHandle,NULL
 mov  hInstance,eax
 invoke LoadIcon,eax,MAINICON ;得到图标的句柄
 mov     hIcon,eax                             ;保存起来

这样就可以使用了。

 

在createwindow时,将图标设定好,程序左上角图标就变成“MAINICON”这个图标了

如果是对话框,在创建对话框的时候没有设定图标的参数,我们可以这样做

 invoke SendMessage,hWinMain,WM_SETICON, 1 ,hIcon;hWinMain对话框的句柄,WM_SETICON发送这个消息,1表示大图标,0小图标,hIcon图标的句柄。


结束。

其实在资源文件中ICON 值最小的图标,是程序默认的图标。

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