经典小游戏(密室逃脱全集+答案)

      经典小游戏——密室逃脱全集(有答案) 转自月影梦魇原来玩过的一个小游戏 最近想起来想发给大家玩一下   有一点小难度的哦   看谁可以出得来密室   一共有三个密室 这三个游戏是有一点相连的 蓝色房间最难   绿色次之   红色最简单   答案我附在后面   不过要等玩完再看哦红色密室点击

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密室逃脱的解法:

红色房间:1.点击碗,找到戒指一。 2点击两个空抽屉,找到空唱片盒和灰色标签纸. 3.点击柜下面的阴影,找到磁带。 转到红墙,点击最左下方的紫红色区域,找到电池。 4.转到床这面,点击枕头,找到小钥匙一, 5.点击最下方的黄色阴影处,找到一棍子。 转到窗帘,打开窗帘,找到小钥匙二。 6.反复拉窗帘,然后点击下方紫红色区域,找到戒指二。 到目前为止,需要找的东西基本结素。 7.用两把小钥匙分别打开锁住的抽屉,找到电线和一个盒子。 8.点击电线,在点cd机,接通电源,点击开关,右边亮了, 点击cd仓口,弹出,找到大钥匙。 9.在物品中点击灰色标签,在用易拉罐拉环刮开标签的灰色部分,记住这个密码. 10.点击盒子,把两个戒指按顺序分别放到圆孔上。 点击棍子,放到长方形孔上。 11.再点击盒子阴影部分,盒子打开。 把磁带、电池分别放好,点击盒子内区域,开始放映。快结束时,小人出现用手指一个地方的动作,同时出现小一个十字风车, 该风车出现三次。鼠标移到该处。切记:不能点击,否则重来。直到放映完毕。 按三下十字风车的地方出现密码箱。 12.把上面记住的密码输入密码箱,再用那把大钥匙把密码箱打开. 取出螺丝刀. 13.在门的左下方用螺丝刀把门锁撬掉就可以了

绿色房间:1。 开灯,左转(点画面的左下角,右转同理)在鞋橱的鞋下边发现 "若"字图片;鞋橱底发现镜框; 2。左转,在土黄色的垫子底下发现" 般"字图片; 3。左转,在壁橱的最上一格中左右边分别发现 “多”字图片和一束香;二格的红笔记本有锁打不开,在最下面的小橱里发现黄影集里两张照片; 4.点地上的红毯子,骷髅!!点击靠近,在左手手腕处发现钥匙,右手发现药瓶,点小腿处的红绳物体可以把毯子叠起,并发现脚上有密码锁,(暂时不开),点物品栏中的红毯,再点下边的查看物体,可放大,点大图的红毯子得到十字架状物体: 5。左转,在斜对着蓝门处,(就是那个有窟窿的蓝门,不是一开始的那个门)点头顶的灯罩,在灯罩上发现 “罗”字图片(小红块,仔细点),在墙上发现“ 蜜”字图片;(小白块) 6。左转,在小冰箱里发现“ 波”字图片和一罐啤酒;(啤酒先不要拿,因为骷髅要冰镇的)在旁边的红桶里发现张纸,打开是些黑头发;    记住:点装黑头发的纸,然后点击查看物体,放大纸,多点几下纸,然后就可以在红桶底下得到打火机 7。用钥匙开红笔记本打开,在日记中可以找到女孩的生日,那就是开骷髅脚上的密码,2月9日(0209,密码好像是随机的)翻到最后得到一张CD, 8。放大装有头发的纸,点打火机,再点纸,可以烧出东西来,放大药瓶,里面有两粒药,一张写有箴言的纸 ;    放大绿十字,按照箴言的顺序(从左至右竖着读)和烧出来得数字相对应,可以把6张图片放上(位置随机的)放对会变成个四方体; 9。在壁橱的第3格,有香炉和磬(旁边红的是槌),把装有CD的CD盒放在香炉后面,把香放香炉左,罐啤放香左(要冰镇的啊),拿火机点香,上香,敲磬,骷髅站起来了,在经声中升天了。

 蓝色房间:

1。在抽屉里找到一笔。 2。在红色沙发座垫下找到一张白纸。 3。面对画站,点击墙上的画框,先点右上角,然后点左上角,再点正中央,画会掉下来,墙上有一张1万元的日元。 4。左转,点击墙上的白色水管最下端,找到一个黄色的东西5。点白纸,纸放大。再点笔,笔会再纸上写上“HELP ME”。 6。点日元,再点笔,笔会再日元头像上画上眼镜头发和胡子。 7。点黄色的东西放大,可以打开,将纸放入。点击主画面,将黄色的东西放入原先的管子里,按旁边红色的按钮,东西会再管子里上升。 8。过一下掉下来时,取出纸,发现纸上被画了一个骷髅头的符号。 9。号码是 4357*63,(看自己的手机,对应HELP ME,这几个字母属于哪个数字就得到号码)听到OK后,点黄色的东西放大,可以打开,将钱放入。点击主画面,将黄色的东西放入原先的管子里,按旁边红色的按钮,东西会再管子里上升。他就吧钥匙给你了~哈哈 10。再去开门就OK了

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创建一个完整的C++密室逃脱游戏涉及到大量的编程工作,包括游戏逻辑、用户界面、场景设计等多个方面。由于这需要深入的知识和篇幅较长,我会提供一个简单的概念性的框架作为起点: ```cpp #include <iostream> #include <string> class Room { public: std::string description; std::string exit; // 添加描述、查看描述等方法 void setDescription(const std::string& desc) { description = desc; } void setExit(const std::string& e) { exit = e; } virtual std::string play() { return "You are in a room with the following description: " + description + ". The exit is at " + exit + "."; } }; // 子类实现特定房间 class EscapeRoom : public Room { private: bool keyFound; public: // 添加钥匙找寻功能 void findKey() { keyFound = true; } // 如果找到钥匙,可以改变play方法的行为 std::string play() override { if (keyFound) { return "With the key, you can now escape through the door."; } else { return super::play(); } } }; int main() { EscapeRoom room; room.setDescription("A locked room with a mysterious object on the table."); room.setExit("north"); std::cout << room.play() << std::endl; // 检查并尝试打开门 if (!room.keyFound) { room.findKey(); // 假设玩家找到了钥匙 } std::cout << room.play() << std::endl; return 0; } ``` 这是一个非常基础的例子,实际游戏中你会需要更复杂的设计,比如事件驱动系统、图形用户界面(如果需要)、谜题解决机制等等。要继续这个项目,你可以学习如何处理用户输入、使用类和对象管理状态、以及构建递归或循环结构以模拟解谜过程。
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