IO性能的优化

一、加载前

1.预读取,避免后面一下子读取任务太多:

使用预先读取,分步读取,避免内存峰值突然上升。

预加载:

CCTextureCache CCSpriteFrameCacheCCAnimationCache;都可以为其添加一个key,后面通过key索引获取纹理、精灵或动画。


二、加载时

2.异步加载,最有效的提高读取性能:

使用多线程,异步加载,可以有效的提高读取资源的速度。

3.使用内存文件映射,建立映射避免内核缓存,更快的读取速度

当读取的数据较大时,可以使用内存文件映射,windows中用CreateFileMapping系列函数,Linux用mmap系列函数。


三、加载后处理内容

4.读取算法和API:

二进制文件:

尽量使用二进制格式的文件,读取时候避免文本文件字符查找分割提取操作。

对于文本文件:

加载资源部分的代码,优化算法和使用的函数,比如lua中的substr就应该少用,尽量用table.insert方法,用游标读取方法。

C++中也要注意更高的字符串处理方法。


四、使用后处理

5.常用数据常驻内存,用完以后不再需要了及时释放读取文件内容

将常用的纹理图片存放到内存中。

注意内存泄露, 及时释放不需要的内存空间。





 

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