- 博客(6)
- 收藏
- 关注
![](https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/listFixedTop.png)
原创 A*算法
1.什么是A*算法?A*算法是静态路网中求解最短路径最有效的直接的搜索方法,但是它非常耗时,遍历周围所有节点,查找出最优路径,下面为我再Mono中写的四个脚本供大家参考。1.首先搭建戏台子。第一步打开unity,创建一个Plane,四个Cube,两个Sphere,一个改名为Player,一个为EndPoint,其中一=个Cube作为父物体,,把另外三个Cube设为其子物体,并且给这个父物体
2017-01-03 20:00:01
776
原创 ULua与Unity交互原理
1.ulua为tolua原班人马开发,现已不在维护,因为公司项目目前使用ulua实现,故写一篇博客记录所学,以期在工作中使用ulua更加得心应手。首先:附上ulua官网地址:http://www.ulua.org/download.html。由于原班人马不在维护,所贴unitypackage链接也已失效,现在只能在githup上下载ulua示例工程,附上地址:https://github.com/jarjin/uLua下载完成之后直接使用unity打开,unity版本可以选择unity5也可以选
2020-12-15 19:38:02
928
1
原创 Unity3D-对象池技术
什么是对象池 对象池定义:对象池就存放需要被反复调用资源的一个空间,当一个对象回大量生成的时候如果每次都销毁创建会很费时间,通过对象池把暂时不用的对象放到一个池中(也就是一个集合),当下次要重新生成这个对象的时候先去池中查找一下是否有可用的对象,如果有的话就直接拿出来使用,不需要再创建,如果池中没有可用的对象,才需要重新创建,利用空间换时间来达到游戏的高速运行效果,在FPS游戏中要常被大量复制的对
2017-04-03 17:00:21
1315
原创 Unity3D游戏优化方案
浅谈Unity3D项目优化 作为一个入行不足三年的攻城狮来讲,讲引擎中的优化,经验确实不足,unity3D引擎作为一款侧重移动端游戏开发引擎来讲,优化游戏是确实有必要的,毕竟他要适配所有机型的前提下又要保证游戏画面的清晰度,特效的绚丽多彩,所以国内大部分游戏公司都要喜欢招收既会码代码又会做优化的复合人才。 废话不多说,直接上方案。 性能优化 1.CPU优化 1.DrawCalls 新版U
2017-04-03 14:49:17
5907
1
转载 EasyTouch,KGFMapSystem插件的使用教程
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17364903http://www.cnblogs.com/vitah/p/3879989.html
2017-02-14 14:24:01
2219
原创 Unity3D中摄像机跟随方法
1.第一种方法摄像机视角锁死方法,具体做法就是事先调试好视角,然后聚焦,然后用代码事先固定视角,其代码如下:/ 挂载对象:主相机// 功能:相机跟随人物// 注意:相机只能跟随人物移动,但是如果人物转向或者做某些动作,摄像机并不跟随using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraSha
2017-01-05 19:37:58
36575
1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人