wxWidgets及其历史

【本文内容从网上搜集整理】
wxWidgets是一个程序员的开发工具包,这个工具包用来开发用于桌面或者移动设备的图形界面应用程序。或者说它提供了一个框架,它作了很多底层的管家婆似的工作以便给应用程序提供一些默认的行为。wxWidgets库给程序员提供了大量的类以及类的方法,以供其使用和定制。一个典型图形界面应用程序所作的事情包括:显示一个包含各种标准控件的窗口,也可能需要在窗口中绘制某种特别的图形或者图像,并且还要响应来自鼠标,键盘以及其它输入设备的输入。很可能这个应用程序还要和其它的进程通信,甚至还要驱动别的应用程序,换句话说,wxWidgets可以让程序员编写一个拥有所有通用特性的时髦应用程序的工作变的相对容易。
虽然wxWidgets经常被打上图形界面程序开发的标签,但是它在很多其它的应用程序开发方面也提供了很多特性支持。这样作的目的是为了让使用wxWidgets编写的程序的各个部分都可以是跨平台的,而不仅仅是图形界面的部分。这些部分包括:文件和流操作,多线程,程序设置,进程间通讯,在线帮助,数据库访问等等。

wxWidgets和其它类似的GUI(图形用户界面,下同)库比如MFC或者OWL一个最本质的区别在于,它是跨平台的。wxWidgets提供的API函数在它支持的所有平台上是想同的或者是非常相似的。这意味着你可以编写一个windows上运行的程序,这个程序不需要经过任何改动,或者只需要很少的改动(这种情况并不常见),只需要通过重新编译,就可以在Linux或者Max OSX上运行。比起为另外的平台从头编写代码,这显然有很大的好处,另外一个附带的好处是,你不需要重新学习那个平台的API。而且,你的程序可能在将来很长时间仍然可以使用。因为随着计算机科技的演进,wxWidgets将会随之一起演进,这样你的程序将会很方便的移植到最新的操作系统以支持最新的特性。
另外一个与众不同的地方在于,wxWidgets可以给你的应用程序提供本地观感。一些其它的可以跨平台的开发框架在不同的平台使用同样的窗口组件代码(译者注:难到他指的是JAVA?),也许它会通过类似窗口主题这样的方式来模拟本地观感。而wxWidgets则尽可能的使用本地的窗口控件(当然wxWidgets也提供自己的控件集,这是另外一个话题了),所以wxWidgets的程序不只是看上去象是本操作系统上的原生程序,它实际上就是原生程序。对于使用应用程序的用户来说,这是非常重要的,因为和本地操作系统标准的任何一点细微的甚至是几乎难以察觉的不同,都会让他们产生避而远之的想法。

wxWidgets 原来叫 wxWindows, 是一套跨平台的c++库,他提供许多通用的类,具体实现根据平台有关。譬如 在windows下 他就是包装了win32的 c 库,叫 wxMSW, 类似于windows下的MFC,不过他比MFC包装的更好,linux 下 有 3种, 包装了x11 的wxX11, 包装了motif的wxMotif, 包装了GTK的wxGTK, 其中可能是wxGTK最流行了。 所以wxGTK 是c++类库,gtk则是c库。wxGTK是一定要用到GTK库的。

wxWidgets的历史

1992年,Julian Smart在Edinburgh大学开始制作一个叫做Hardy的图表工具的时候,为了避免其发行版本在Sun的工作站和各种PC之间作选择,他决定使用 跨平台的编程框架。但是当时可选的跨平台的编程框架不多,而他的部门也不可能给他很多的预算,所以他只能自己创建一个自己的跨平台编程框架。这样, wxWidgets 1.0诞生了。 1992年9月,学校允许他把他的wxWidgets 1.0上传到部门的FTP服务器,因此别的一些开发者也开始使用他的代码。最开始的时候,wxWidgets是面向XView和MFC 1.0的,由于Borland C++的适用者抱怨其对MFC的依赖,所以Julian Smart用纯Win32的代码重写了wxWidgets。又因为XView很快被Motif取代,很快,Widgets提供了对Motif的支持。

不久以后,一个很小但是却很付有激情的wxWidgets用户社区成立了并且拥有了自己的邮件列表。大量的新代码和补丁开始融入到wxWidgets中,其中包括Markus Holzem提供的Xt的支持。wxWidgets也自然的拥有了越来越多的来自世界各地的使用者:独立工作者,学术机构,政府机构以及很多企业用户等,他们认为wxWidgets提供的产品质量和产品支持甚至好过他们见过的或者用过的其它商业的产品。

1997年,在Markus Holzem的帮助下,新版的wxWidgets 2 API问世。此时,Wolfram Gloger建议应该提供GTK+的支持。GTK+是被GNOME桌面系统采纳的一套窗口控件。于是,Robert Roebling开始领导GTK版本的wxWidgets的开发,现在wxWidgets的GTK版本已经成为其在UNIX/LINUX下的最主要的版本。到了1998年,Windows和GTK+的版本被合入版本控制工具CVS。Vadim Zeitlin加入到项目中来帮助管理和维护如此大量的设计和代码,同年,Stefan Csomor开始着手增加对Mac OS的支持。

1999年,Vaclav Slavik的令人印象深刻的wxHTML类和HTML帮助文件显示控件被加入进来。2000年,SciTech公司开始开发wxUniversal版 本,这个版本提供属于wxWidgets自己的不依赖于任何其它图形库的窗口控件,以便支持那些没有原生窗口控件库的操作系统。wxUniversal最 初被用于SciTech公司的MGL产品,这个产品为图形用户界面提供了底层支持。

到了2002年,Julian Smart和Robert Roebling在wxUniversal的基础上提供了wxX11版本,这个版本仅依赖于Unix和X11,因此它几乎适用于任何的类Unix环境,所以,它可以被用在相当底层的系统中。

2003年,wxWidgets开始了对Windows CE的支持,同年Robert Roebling在GPE嵌入式Linux平台上演示了使用wxGTK编写的程序。

2004年,因为收到微软的商标方面的威胁,wxWidgets被迫从它原来的名字"wxWindows"改名。

同样是在2004年,Stefan Csomor和一大群热心的参与者彻底的修改了wxMac OSX版本,OSX版本的功能和性能都得到了极大的提升。而David Elliot领导的小组正在稳步的开发一个基于Cocoa的版本,William Osborne也着手开发一个可以支持wxWidgets的"minimal"例子的Palm OS 6的版本。 2005年4月,2.6版的wxWidgets发布了,几乎所有的平台版本在这个版本都有了大幅的改进和提高。

wxWidgets将来的计划包括:
一个包管理工具,使得集成第三方工具变得容易。
更好的嵌入式支持。
更好的事件处理机制。
增强型控件支持:比如一种捆绑了树形控件和列表控件的控件。
wxHTML 2提供在各种平台下的完整的Web能力支持。
STL标准兼容
完整的Palm OS支持 


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