WxWidgets 初探

文章介绍了如何使用WxWidgets进行跨平台GUI开发,特别是在Windows上开发Unix程序。推荐了gcc+codeblocks+wxdigets的组合,并详细讲述了如何安装ActivePerl、MinGW以及编译wxWidgets,同时提到了wxPerl的安装和IDE选择,如wxGlade和visualWX。
摘要由CSDN通过智能技术生成

开发的程序移植性差,不能跨平台,无疑是很郁闷的。 Windows平台下的优秀GUI程序很多,Unix,Linux无疑比较欠缺。而日常以Linux 平台作为工作环境,也比较困难。毕竟还有 office ,lotus,还要打游戏,还要多媒体。windows在多媒体能力方面无疑更为强大,内容也更为丰富。因为有了 WxWidgets,世界变得更精彩。我们可以跨越平台,我们也可以在windows下开发 unix 程序,天地因之更为广阔。

一个好的开发环境需要 Compiler+IDE+SDK。我们的目标是跨平台,自由开发。无疑最好的选择是 gcc+codeblocks+wxdigets。这是一套GPL的组合,也是一套完全Free的选择。codeblocks是一个优秀的IDE,本身也是由 gcc+wxdigets 开发而成。开发区活跃,前景很光明啊。CodeBlocks 本身集成了 WxSmith 这是一个优秀的 UI designer,也可以选择 WxFormBuilder,他们各有自己的拥趸,SourceForge 上可以找到它的身影。

个人偏爱perl,所以我的关注点是 wxperl。以下步骤涉及如下软件:MinGW,ActivePerl,wxWidgets 源代码。一个好用的 IDE,我会尝试 wxGlade 和 visualwx。

一、安装 ActivePerl,下载地址:

http://scmy.skycn.com/down/ActivePerl-5.8.8.822-MSWin3

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个人研究成果,wxWidgets的外围通讯库基本一直处于空缺状态,经过几天的研究,将我个人的研究成果上传共享。 本库基于官方于2011年最后一次更新的libctb-0.16版本为基础修改而来,工程使用CodeBlocks创建,相较原版的变更如下。 1.去掉了ctb命名空间,之前用起来感觉有点别扭,所以去掉了,不过为了兼容性考虑,以后可能加回来。 2.IOBase、SerialPort(继承自IOBase)、GPIB(继承自IOBase)三个类修改了构造函数,原来FIFO缓冲的尺寸固定为256,我觉得波特率高时候可能不够用,现在改为通过构造函数传参由用户指定,示例程序中使用4096。 3.修正一个严重的BUG,在SerialPort基类中的OpenDedvice方法中,当串口附加参数为NULL时,类内的附加参数结构体成员将在没有被始化就被使用,进而因参数混乱而导致收发异常,这个BUG目前我已将其修复并进行了测试。 4.对Win32环境下的GetAvailablePorts函数进行重写,现在可以获取串口号超过20的串口(原来的最多到Com20),并且可以得到串口的设备名信息。 5.以上修改只在Windows下测试通过,我手头没有Linux环境,对Linux相关的代码基本是靠着意念盲改,如果您发现了有错误疏漏,欢迎指正,能帮我改改就更好了,比如Linux下如何取得串口设备名我就还没弄明白。 压缩包里有可以编译静态库的工程,以及一个基于wxWidgets3.1的演示工程,就是一个简单的串口收发器,供大家参考。 由于串口功能的实现需要依赖Windows系统API,在Windows下,如果使用Mingw编译,请改你连·请关联静态库libsetupapi.a与libwinmm.a
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