本程序改编自《Head First Design Patterns》中的Pizza例子,我本学期早上经常吃包子。
总共有11个类:
- 一个工厂父类 ( Creator)
- 两个工厂子类 ( Concrete Creator)
- 一个包子父类 ( Product )
- 六个包子子类 ( Concrete Product )
- 一个Main类 ( 程序的入口 )
图:ConcreteProduct 继承 Product,ConcreteCreator 继承 Creator,ConcreateProduct 依赖 ConcreateProduct。其实,有一条线没有显示出来:Creator 依赖 Product。
Head First 说,这体现了依赖倒置原则:因为高层模块(Creator)依赖抽象类(Product),底层模块(ConcreteProduct)也依赖抽象类(Product)。
补充说明:我个人感觉,严格的说:ConcreteProduct 和Product 之间不是依赖,而是继承关系。勉强说的话,算作一种”非常非常强的依赖“吧。Head First : The ConcreteProduct class depends on the Product abstraction too, because they implement the Product interface (we’re using the “interface” in the general sense) in the Product abstraction class.
一个工厂父类
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两个工厂子类
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一个包子父类
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六个包子子类
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一个Main类
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运行结果
直接从eclipse复制过来的
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如果没有工厂方法模式
又要实现同样的功能怎么破?代码如下(理想输入条件,没有异常处理)
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1. 工厂方法模式的优势:如果位于武汉的工厂需要增加一种口味的包子(这种类似的事情经常发生),比如”热干包子“,那么工厂方法模式只用增加一个包子子类,然后修改武汉工厂子类就行了。
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2. 没有工厂方法模式的劣势:如果位于武汉的工厂需要增加一种口味的包子(这种类似的事情经常发生),比如”热干包子“,那么所有用于在武汉创建包子的
if( … ) { new … }
else( ) { … }
的代码都在后面增加一个
if( 热干 ) {new ReGanBaoZiWuhan() }
else( ) { … }
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改一个地方还比较轻松,但是关键在于很有可能在很多地方都要用到包子。假设100个地方都要创建包子,那么100个地方的if( … )else( )“的代码都要修改!这完全是反人类,违反了开闭原则。