【Leetcode】2296. 设计一个文本编辑器

地址:2296. 设计一个文本编辑器

 题目

请你设计一个带光标的文本编辑器,它可以实现以下功能:

  • 添加:在光标所在处添加文本。
  • 删除:在光标所在处删除文本(模拟键盘的删除键)。
  • 移动:将光标往左或者往右移动。

当删除文本时,只有光标左边的字符会被删除。光标会留在文本内,也就是说任意时候 0 <= cursor.position <= currentText.length 都成立。

请你实现 TextEditor 类:

  • TextEditor() 用空文本初始化对象。
  • void addText(string text) 将 text 添加到光标所在位置。添加完后光标在 text 的右边。
  • int deleteText(int k) 删除光标左边 k 个字符。返回实际删除的字符数目。
  • string cursorLeft(int k) 将光标向左移动 k 次。返回移动后光标左边 min(10, len) 个字符,其中 len 是光标左边的字符数目。
  • string cursorRight(int k) 将光标向右移动 k 次。返回移动后光标左边 min(10, len) 个字符,其中 len 是光标左边的字符数目。

示例

输入:
["TextEditor", "addText", "deleteText", "addText", "cursorRight", "cursorLeft", "deleteText", "cursorLeft", "cursorRight"]
[[], ["leetcode"], [4], ["practice"], [3], [8], [10], [2], [6]]
输出:
[null, null, 4, null, "etpractice", "leet", 4, "", "practi"]

解释:
TextEditor textEditor = new TextEditor(); // 当前 text 为 "|" 。('|' 字符表示光标)
textEditor.addText("leetcode"); // 当前文本为 "leetcode|" 。
textEditor.deleteText(4); // 返回 4
                          // 当前文本为 "leet|" 。
                          // 删除了 4 个字符。
textEditor.addText("practice"); // 当前文本为 "leetpractice|" 。
textEditor.cursorRight(3); // 返回 "etpractice"
                           // 当前文本为 "leetpractice|". 
                           // 光标无法移动到文本以外,所以无法移动。
                           // "etpractice" 是光标左边的 10 个字符。
textEditor.cursorLeft(8); // 返回 "leet"
                          // 当前文本为 "leet|practice" 。
                          // "leet" 是光标左边的 min(10, 4) = 4 个字符。
textEditor.deleteText(10); // 返回 4
                           // 当前文本为 "|practice" 。
                           // 只有 4 个字符被删除了。
textEditor.cursorLeft(2); // 返回 ""
                          // 当前文本为 "|practice" 。
                          // 光标无法移动到文本以外,所以无法移动。
                          // "" 是光标左边的 min(10, 0) = 0 个字符。
textEditor.cursorRight(6); // 返回 "practi"
                           // 当前文本为 "practi|ce" 。
                           // "practi" 是光标左边的 min(10, 6) = 6 个字符。

思路

方法一 对顶栈

1.左右两个栈头对头,左右两个栈之间的空隙相当于鼠标的光标【这里用两个string字符串代表栈】

2.在左边栈进行插入和删除操作,其余光标左移/右移才涉及到右边栈

代码

class TextEditor {
    string left,right;
public:
    
    TextEditor() {
        left = ""; right = "";
    }
    
    void addText(string text) {
        left += text;
    }
    
    int deleteText(int k) {
        //因为是往左边删,所以只考虑左边的长度
        k = min(k,(int)left.size());
        left.resize(left.size() - k);
        return k;
    }
    
    string text(){
        return left.substr(max(0,(int)(left.size() - 10)));
    }

    string cursorLeft(int k) {
        while(k && !left.empty()){
            right += left.back();
            left.pop_back();
            --k;
        }
        return text();
    }
    
    string cursorRight(int k) {
        while(k && !right.empty()){     //此处k仅用于统计移动次数
            left += right.back();
            right.pop_back();
            --k;
        }
        return text();
    }
};

/**
 * Your TextEditor object will be instantiated and called as such:
 * TextEditor* obj = new TextEditor();
 * obj->addText(text);
 * int param_2 = obj->deleteText(k);
 * string param_3 = obj->cursorLeft(k);
 * string param_4 = obj->cursorRight(k);
 */

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