扫雷
- Description
相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n * n的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了,“余”任过流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和他8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n * 2的,第一列里某些格子是雷,而第二列没有雷,如:
由于第一类的雷有可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息求第一列雷有多少中摆放方案。
- Input Format
第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<=N<=10000)
- Output Format
一个数,即第一列中雷的摆放方案数。
- Sample Input
2
1 1
- Sample Output
2
- 分析
有很多解法,我做的是递推(应该算是吧,只不过打得跟动规一样)。就是根据当前的地雷数和前一个的地雷数二者的关系分析解的个数。F[i][j][k]表示第i个,这个有没有放和上一个有没有放,(1放)方程详见代码,很清楚。
#include <queue>
#include <stack>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
int n,ans,a[10005],f[10005][2][2];
int main(){
freopen("ɨÀ×.in","r",stdin);
freopen("ɨÀ×.out","w",stdout);
scanf("%d",&n);
for (int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
if (a[1]==0) f[1][0][0]=1;
if (a[1]==1) f[1][1][0]=f[1][0][0]=1;
if (a[1]==2) f[1][1][0]=1;
for (int i=2;i<=n;i++){
if (a[i]==0){
if (a[i-1]==0) f[i][0][0]+=f[i-1][0][0];
else f[i][0][0]+=f[i-1][0][1];
}
if (a[i]==1){
if (a[i-1]==0) f[i][0][0]+=f[i-1][0][0];
if (a[i-1]==1){
f[i][0][0]+=f[i-1][0][1];
f[i][0][1]+=f[i-1][1][0];
f[i][1][0]+=f[i-1][0][0];
}
if (a[i-1]==2){
f[i][0][1]+=f[i-1][1][1];
f[i][1][0]+=f[i-1][0][1];
}
}
if (a[i]==2){
if (a[i-1]==1){
f[i][0][1]+=f[i-1][1][0];
f[i][1][0]+=f[i-1][0][0];
}
if (a[i-1]==2){
f[i][0][1]+=f[i-1][1][1];
f[i][1][0]+=f[i-1][0][1];
f[i][1][1]+=f[i-1][1][0];
}
if (a[i-1]==3) f[i][1][1]+=f[i-1][1][1];
}
if (a[i]==3){
if (a[i-1]==2) f[i][1][1]+=f[i-1][1][0];
if (a[i-1]==3) f[i][1][1]+=f[i-1][1][1];
}
}
if (a[n]==0) ans=f[n][0][0];
if (a[n]==1) ans=f[n][0][1]+f[n][1][0];
if (a[n]==2) ans=f[n][1][1];
printf("%d",ans);
fclose(stdin); fclose(stdout);
return 0;
}