ns2利用god获取邻居列表

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在无线网络模拟中,借助God可以获得整个网络的一些全局性信息。在有些情况下,这些信息非常必要,比如要判断两个相邻无线节点是否在传输范围之类。

NS2对God的支持在C++空间中主要是God类,该类分别声明和实现在ns-2.30/mobile/god.h文件和ns-2.30/mobile/god.cc文件中(我使用的是ns-2.30版)。

Notebook: How to Get Neighbors of a Mobile Node in Wireless Simulation 

1. Get the number of nodes in the network
#include <god.h> 
God::instance()->nodes();


2. In order to use God object in C++ code, in your simluation script, you should have 

# Create God
set god_ [create-god $opt(nn)] 
for {set i 0} {$i < $opt(nn) } {incr i} {
set node_($i) [$ns_ node]
$node_($i) random-motion 0 ;# disable random motion
$god_ new_node $node_($i)




3. In order to check that if node j is node i's neighbor, use the following function. 

God::instance()->IsNeighbor(i , j); 


4. In oder to use IsNeighbor function in C++ code, either add EnergyModel in simulation script, (please refer to NS Manual Chapter 19 for detail) 

$ns_ node-config -energyModel $energymodel \
-rxPower $p_rx \
-txPower $p_tx \
-initialEnergy $initialenergy \



or change the IsNeighbor function in mobile/god.cc (disable energy checking) 

bool God::IsNeighbor(int i, int j)
{


assert(i<num_nodes && j<num_nodes);

/*
if (mb_node->energy_model()->node_on() == false ||
mb_node[j]->energy_model()->node_on() == false ||
mb_node
->energy_model()->energy() <= 0.0 ||
mb_node[j]->energy_model()->energy() <= 0.0 ) {
return false;
}

*/

vector a(mb_node
->X(), mb_node->Y(), mb_node->Z());
vector b(mb_node[j]->X(), mb_node[j]->Y(), mb_node[j]->Z());
vector d = a - b;

if (d.length() < RANGE)
return true;
else
return false; 

}
转自 http://www.cse.msu.edu/~wangbo1/ns2/nshowto2.html

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