在C语言程序设计中,define被大量地使用,用来定义常量或者宏,以减少代码重复及提高可维护性。但在C++中,引进了const、enum、inline后,大多数使用define的地方都可以用它们来代替(当然#ifndef、#define、#endif这种条件编译除外)。以下是几点提倡用const、enum、inline而不用define的理由:
1. 定义常量
如果用#define来定义常量,比如#define N 100,在程序在所有用到N地方,编译过程中直接被替换为100,在符号表中并不存在N这个变量,因此对于调试有时可能会造成麻烦。此外,N没有类型可言,因此对于C、C++这种强类型的语言,并不够安全。相反,定义常量最好的方法是用const,如果是定义int,则上述最好用const int N = 100。
2. 类内部常量
对这种情况,用#define是无法实现类内部常量的。因为define没有作用域的概念,只要#define定义后,后面的编译过程任何地方都有效。因此要定义类内部专属的常量,只能用const。
顺便指出下,如果是定义针对类所有实体都共有的常量,则该常量应该同时为static。可以这样定义:
class X
{
public:
......
private:
const static int N = 100;
};
注意,这时给出的形式