CSS——利用HTML+CSS书写移动端页面的相关知识点

本文深入探讨了移动端开发中的像素与视口概念,包括CSS像素与物理像素的区别、视口的类型与设置,以及完美视口的实现方法。介绍了vw单位在移动端布局中的应用,并讲解了如何使用媒体查询实现响应式布局。此外,还提到了移动端开发的注意事项,如去除默认样式和使用box-sizing。最后,分享了相关开发工具,如flexible.js和pxtorem插件,帮助开发者更好地进行移动端页面开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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前言

     本文主要介绍的是使用HTML+CSS书写移动端页面的相关知识点,首先要提醒小伙伴们,移动端的布局多用flex布局(关于flex布局在以往的文章有过介绍,对这一块儿的知识点不了解的同学欢迎翻阅),单位也不再使用PC端的px单位,那么应该使用什么单位,如何设置呢?请看下文:


一、像素与视口

1.像素

前端开发中像素要 分成两种情况讨论:    CSS像素      物理像素

屏幕的分辨率属于物理像素,CSS像素,编写网页时,我们所用为CSS像素,浏览器在显示网页时,需要将CSS像素转换为物理像素然后再呈现,一个CSS像素最终由几个物理像素显示,  由浏览器决定 ,默认情况在PC 端,一个CSS 像素 =  一个物理像素

retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将更多的物理像素点压缩至1个css像素里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕的显示细腻度。

2.手机像素

默认情况下,移动端的网页都会将视口设置为980像素(css像素  )  以确保pc  端网页 可以在移动端正常访问,但如果网页的宽度超过了  980p网页,  移动端的浏览器会自动对网页缩放以完整显示网页 ,因此大部分网站会专门为移动端设计网页。

3.视口(viewport)

就是屏幕中用来显示网页的区域,视口: 可以分为布局视口,视觉视口,理想视口。通过查看视口的大小,来观察CSS和物理像素的比值

默认情况下

视口宽度    (CSS像素) :1920PX      (物理像素)1920px   两者的比值为  1:1

放大两倍的情况:      (CSS像素) :960PX      (物理像素)1920px   两者的比值为  1:2

可以通过修改视口的大小,来改变 CSS像素 和   物理像素的比值,

4.完美视口

移动端默认的视口大小是  980(CSS像素),默认情况下,移动短的像素比就是  980/移动端宽度,编写移动端页面时,必须要确保有一个合理的像素比(通过改变视口的大小)。

每一个移动端设备在设计时都会设置一个最佳的像素比,一般我们只要将像素比设置为该值即可得到一个最佳效果。

5.设置完美视口的方法

<meta name="viewport"
 content="
width=device-width,    //视口的宽度和设备保持一致
 initial-scale=1.0"    //表示页面的初始缩放值
user-scale = no,                //是否允许用户缩放
maxinum-scale = 1.0        //最大允许缩放比例
mininum-scale = 1.0        //最小允许缩放比例
>

6.vw(viewport width)vw适配

在移动端开发时,就不能再使用px来进行布局了,vw表示的是视口的宽度(viewport width), vw这个单位永远相当于视口宽度进行计算

网页中最小字体是12px,不能设置比12px更小的字体

100vw  =    一个视口的宽度,这个视口指的是每个移动端的视口

1vw  =    1%   视口宽度

5.3333vw   =    40px  

1rem  =   40px(设计图中的像素)

7.多倍图的概念

因上文讲述的css像素和物理像素比值不同的原因,所以采用多倍图的方式:

常见的设计图的宽度:   750px  1125px

二、移动端开发

1.开发移动端主流方法:

  • 单独制作移动端页面(主流)

  1. [流式布局,就是百分比布局,也称为非固定像素布局,  主要是设置宽度,max-width   min-width

  2. flex弹性布局

  3. rem+媒体查询布局

  • 响应式页面兼容移动端(其次)

2.移动端开发几个注意点:

  1. 去除默认样式,可以用 normalize.css

  2. 盒子模型采用box-sizing 的属性

  3. 超链接点击高亮背景的效果需要去除

3.响应式布局

 网页可以根据不同的设备或窗口大小呈现出不同的效果、关键就是媒体查询。

使用媒体查询: 

语法: @media   查询规则{ }

    媒体类型: 

   all   所有设备

   print   打印设备

   screen   带屏幕的设备

   speech   屏幕阅读器

  可以使用链接多个媒体类型,这样他们之间就是一个或的关系

 可以在媒体类型前添加一个only   表示仅仅在此设备才可生效,目的是为了兼容一些老版本浏览器

@media only screen{

       body{

      background-color: #bfa;

          }

}

媒体特性

 width:  视口的宽度

height: 视口的高度的 

min-width:   视口的最小宽度(视口大于指定宽度时生效)

max-width:  视口的最大宽度 (视口小于指定宽度时生效)

样式切换额分界点,称其为断点,也就是网页的样式会在这个点时发生变化,一般比较常用的断点下:

小于 768  超小屏幕  max-width=768px

大于768  小屏幕   min-width=768px

大于992   中型屏幕 min-width=992px

大于1200  大屏幕   min-width-1200px

@midia only screen and(min-width: 500px) and (max-width: 700px){

     body{

          background-color: #bfa;

        }

      }

(min-width: 500px) and (max-width: 700px)    屏幕宽度在500px与700px 之间生效

(min-width: 500px) , (max-width: 700px)   屏幕宽度在大于500px 或者   屏幕宽度在小于700px 生效

三、开发工具

相关插件与文档:

文档: flexable.js ——可以实现在不同移动设备下自动调整根标签的  font-size值,在网上都可以找得到。

插件:px to rem(可以自动把CSS像素转换为rem单位)在这里就以VScode  为例

配置方法:

注意: 上文提到的flexable.js的原理是把页面分成了十份,例如设计稿是750的,那么在这里就应该把值设置为75,若为390,则设置为39,即可实现与设计稿的像素单位相对应的效果,切记切记!


总结

    Ok,今天所要分享的内容就是这些,由于时间关系就此停笔吧,最后,依旧诚挚祝福屏幕前的你平安喜乐,健康幸福!

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