c 枚举 结构类型全局变量

枚举:

 enum 枚举类型名字{名字0,名字1,·······,名字n};

 enum color{red,yellow,green};

void f(enum color c);

 

枚举中的套路:

            enum COLOR{RED,YELLOW,GREEN,NUMCOLOR};

声名枚举量的时候可以指定值

 


声名结构类型时记得加 “;”

结构和数组有点像,数组用[]运算符和下标访问其成员,a[0]=10;

p1=(struct point){5,10};    相当于 p1·x=5 ; p1·y=10;

结构用 · 运算符和名字访问其成员,today·day  

和数组不同,结构变量的名字并不是结构变量的地址,必须使用&   struct date*pDate=&today; 

 

整个结构作为函数参数的值传入函数 

int numberofdays(struct date d)

 

用->表示指针所指的结构变量中的成员 

若有变量定义:

struct rectangle r,*rp;

rp=&r;

那么下面四种形式等价:

r.pt1.x       rp->pt1.x     (r.pt1).x    (rp->pt1).x

但是没有rp->pt1->x (因为pt1不是指针 )


类型定义:

typedef int length;

使得length 成为int 类型的别名     (第一个是原来的类型,第二个是新的别名)

例如:

typedef struct {

int month;

int day;

int year;

} Date;


联合

Union Anelt{

int i;

char c;

} etl1,etl2;


全局变量:

若函数内部存在与全局变量同名的变量,则全局变量被隐藏

具有全局的生存期,全局的作用域;

本地变量:

具有本地的生存期,本地的作用域;

静态本地变量:

在本地变量定义时加上static修饰符就成为静态本地变量

当函数离开时,静态本地变量会继续存在并保持其值,静态本地变量只做一次初始化

静态本地变量实际上是特殊的全局变量,他们位于相同的内存区域,静态局部变量具有全局的生存期本地的作用域

 

不要使用全局变量来在函数间传递参数和结果

尽量避免使用全局变量

 

 

 

 

 

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