Java学习之多线程

一、程序与进程

程序,是指一组指示计算机或者其他具有消息处理能力装置每一步动作的指令的集合,它存储在磁盘上,由一系列的文件和数据组成,我们所编写的代码段都可以被称之为程序。

进程是系统中能独立运行,并作为资源分配的基本单位。进程由程序+数据+进程控制块组成,在这里不多加赘述。把程序运行起来后,由系统分配给它对应的内存资源,就是一个进程。

 

二、关于线程

线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程共享进程的资源,自己只拥有一点在运行中必不可少的资源。

为什么引入线程

60年代,在OS中能拥有资源和独立运行的基本单位是进程,然而随着进程创建、撤销和切换存在较大的时空开销,并且随着多处理机的出现,多个进程并行开销过大,因此需要引入轻型进程。

Java中的多线程

在Java中,程序运行会启动一个主线程,将程序顺序执行。由于程序运行时,只有将当前代码段运行完才能运行下一行,程序很可能编写不当造成死循环,或者是我们需要一个不断循环的程序伴随主程序的运行。比如工厂的流水线,我们需要将加工与采集同时进行,不能一步步进行而损失效率。此时就需要引入多线程,在主线程执行时,与其他线程并发执行,,java中有两种实现多线程的方法:实现Runnable接口和继承Thread类,并重写其run方法

这两种使用方法各有优势,根据需求进行使用。如果只需要调用run方法,则只需要实现Runnable接口即可(因为java中一个主类只能继承一个类,但能够实现多个接口,为了编写方便,只实现这个接口),如果还需要进行其他操作,如线程中断和查看线程信息等,则需要继承Thread方法。具体编写方法不多赘述。

三、多线程实例

在这里,我们以球球大作战为例,去体会一下多线程在程序中的应用。

在游戏球球大作战中,每个玩家控制一个小球移动,通过吃周围的小彩豆或其他玩家来增加自己的体积。小彩豆在不断地产生,如何保证在主要的线程(小球移动)正常执行下,小彩豆代表的死循环能正常执行呢?这里就需要用到多线程。

在这个程序中,需要执行两个线程,一个控制自己小球的运动,还有一个是控制新产生的小彩豆。为了表述方便,我们先定义一个Ball类,小彩豆是Ball类对象中,size属性很小的一类对象。

public class Ball {
    public int x, y, speedx, speedy,size,sleeptime,score;
    private String name;
    private Graphics g;
    public Color c;
}

我们将小彩豆的生成放到一个新的类中,让它继承Thread类(或者实现runnable接口),重写的run方法中不断在界面中产生新的小彩豆。

public class NewFood extends Thread{
    private Graphics g;
    private Ballmain mf;    //用来表示画图的界面和画笔
    private ArrayList<Ball> arb;  //用数组队列存储每个彩豆,在画图的线程中画出
    public NewFood(ArrayList<Ball> arb,Graphics g,Ballmain mf)
    {
    	this.arb=arb;
	this.g=g;
	this.mf=mf;
    }
    public void run()
    {
	while(Ballmain.flag)
	{
	    Color color=new Color((int)(Math.random()*255),
                        (int)(Math.random()*255), (int)(Math.random()*255));
	    Ball ball=new Ball((int)(Math.random()*1960),
        (int)(Math.random()*1080),0,0,(int)(Math.random()*5+5),"",g,mf,color,2);
	    arb.add(ball);
	    try {
		    sleep(50);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO 自动生成的 catch 块
			e.printStackTrace();}
        }
    }
}

除了生成小彩豆外,还需要一个不断刷新界面的线程(小球的移动也需要一个线程),因此在这个线程中所起到的作用主要是将界面画出,具体不再介绍。

最后初始化时将线程启动即可,结果如下:

关于球球大作战的具体实现,请保持关注...

 


 

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组的元素。字符串是C语言用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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