Java学习之多线程

一、程序与进程

程序,是指一组指示计算机或者其他具有消息处理能力装置每一步动作的指令的集合,它存储在磁盘上,由一系列的文件和数据组成,我们所编写的代码段都可以被称之为程序。

进程是系统中能独立运行,并作为资源分配的基本单位。进程由程序+数据+进程控制块组成,在这里不多加赘述。把程序运行起来后,由系统分配给它对应的内存资源,就是一个进程。

 

二、关于线程

线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程共享进程的资源,自己只拥有一点在运行中必不可少的资源。

为什么引入线程

60年代,在OS中能拥有资源和独立运行的基本单位是进程,然而随着进程创建、撤销和切换存在较大的时空开销,并且随着多处理机的出现,多个进程并行开销过大,因此需要引入轻型进程。

Java中的多线程

在Java中,程序运行会启动一个主线程,将程序顺序执行。由于程序运行时,只有将当前代码段运行完才能运行下一行,程序很可能编写不当造成死循环,或者是我们需要一个不断循环的程序伴随主程序的运行。比如工厂的流水线,我们需要将加工与采集同时进行,不能一步步进行而损失效率。此时就需要引入多线程,在主线程执行时,与其他线程并发执行,,java中有两种实现多线程的方法:实现Runnable接口和继承Thread类,并重写其run方法

这两种使用方法各有优势,根据需求进行使用。如果只需要调用run方法,则只需要实现Runnable接口即可(因为java中一个主类只能继承一个类,但能够实现多个接口,为了编写方便,只实现这个接口),如果还需要进行其他操作,如线程中断和查看线程信息等,则需要继承Thread方法。具体编写方法不多赘述。

三、多线程实例

在这里,我们以球球大作战为例,去体会一下多线程在程序中的应用。

在游戏球球大作战中,每个玩家控制一个小球移动,通过吃周围的小彩豆或其他玩家来增加自己的体积。小彩豆在不断地产生,如何保证在主要的线程(小球移动)正常执行下,小彩豆代表的死循环能正常执行呢?这里就需要用到多线程。

在这个程序中,需要执行两个线程,一个控制自己小球的运动,还有一个是控制新产生的小彩豆。为了表述方便,我们先定义一个Ball类,小彩豆是Ball类对象中,size属性很小的一类对象。

public class Ball {
    public int x, y, speedx, speedy,size,sleeptime,score;
    private String name;
    private Graphics g;
    public Color c;
}

我们将小彩豆的生成放到一个新的类中,让它继承Thread类(或者实现runnable接口),重写的run方法中不断在界面中产生新的小彩豆。

public class NewFood extends Thread{
    private Graphics g;
    private Ballmain mf;    //用来表示画图的界面和画笔
    private ArrayList<Ball> arb;  //用数组队列存储每个彩豆,在画图的线程中画出
    public NewFood(ArrayList<Ball> arb,Graphics g,Ballmain mf)
    {
    	this.arb=arb;
	this.g=g;
	this.mf=mf;
    }
    public void run()
    {
	while(Ballmain.flag)
	{
	    Color color=new Color((int)(Math.random()*255),
                        (int)(Math.random()*255), (int)(Math.random()*255));
	    Ball ball=new Ball((int)(Math.random()*1960),
        (int)(Math.random()*1080),0,0,(int)(Math.random()*5+5),"",g,mf,color,2);
	    arb.add(ball);
	    try {
		    sleep(50);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO 自动生成的 catch 块
			e.printStackTrace();}
        }
    }
}

除了生成小彩豆外,还需要一个不断刷新界面的线程(小球的移动也需要一个线程),因此在这个线程中所起到的作用主要是将界面画出,具体不再介绍。

最后初始化时将线程启动即可,结果如下:

关于球球大作战的具体实现,请保持关注...

 


 

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