学习面向对象的六大原则

时间过得好快,我已经毕业三个月了,在家有时候无聊看了本《Android源码设计》学了学面向对象的六大原则,感觉在我们的开发中很重要,虽然我还是个菜逼。

原则一

1.单一职责原则(SRP)  简而言之就是 各司其职

2.我对单一职责原则的理解:就是每个类有一个独特自己的方法,避免多方法在一个类中实现不利于修改,把单一的类中的多个方法拆分成多个类来实现不同方法。

就是把大杂烩抽离出来,分类;繁琐的一件事拆分多个人来干

3.图片解释(箭头没有特殊意思)


原则二

开闭原则(OCP) 简而言之就是通过接口/抽象类

我对开闭原则的理解:

1.开就是通过类继承

2.闭就是修改代码从而可能会导致错误

总结就是尽量用拓展接口来代替修改代码,但事实是开闭并存的

3.图片解释(箭头没有特殊意思)


哎呀,上面的错误写成了错去,不好意思!

原则三

1.里氏替换原则(LSP) 简而言之就是抽象

2.图片解释(箭头没有特殊意思)


原则四

1.依赖倒置原则(DIP) 简而言之就是注入对象,具体让子类或接口类实现

2.图片解释(箭头没有特殊意思)


原则五

1.接口隔离原则(ISP)简而言之就是用最小的接口--->java自带的接口 来避免代码的暴露

2.图片解释(箭头没有特殊意思)


原则六

1.迪米特原则(LOD)简而言之就是层层依赖和“”朋友“”耦合 把具体放在朋友的外衣下,让朋友来干你的需求

2.图片解释(箭头没有特殊意思)



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