最新精选Java面试题及答案,Java基础面试题答案精选(八)

这篇博客详细梳理了Java面试中的核心知识点,包括包装类型的作用、成员变量与局部变量的区别、访问修饰符的用法、构造方法的特性、受检异常的概念、Java的四种引用类型、数组与String的length属性、Java流的种类、反射机制的应用场景、final关键字的用途、NIO的工作原理以及Java的数据类型。适合Java开发者复习和准备面试。
摘要由CSDN通过智能技术生成


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1. 为什么要有包装类型?

让基本数据类型也具有对象的特征

基本类型包装器类型
booleanBoolean
charCharacter
intInteger
byteByte
shortShort
longLong
floatFloat
doubleDouble

为了让基本类型也具有对象的特征,就出现了包装类型(如我们在使用集合类型Collection时就一定要使用包装类型而非基本类型)因为容器都是装object的,这是就需要这些基本类型的包装器类了。

自动装箱:new Integer(6);,底层调用:Integer.valueOf(6)

自动拆箱: int i = new Integer(6);,底层调用i.intValue();方法实现。

Integer i  = 6;
Integer j = 6;
System.out.println(i==j);

答案在下面这段代码中找:

public static Integer valueOf(int i) {
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}

二者的区别:

  1. 声明方式不同:基本类型不使用new关键字,而包装类型需要使用new关键字来在堆中分配存储空间
  2. 存储方式及位置不同:基本类型是直接将变量值存储在栈中,而包装类型是将对象放在堆中,然后通过引用来使用;
  3. 初始值不同:基本类型的初始值如int为0,boolean为false,而包装类型的初始值为null;
  4. 使用方式不同:基本类型直接赋值直接使用就好,而包装类型在集合如Collection、Map时会使用到。

2. 成员变量与局部变量的区别有哪些

  • 变量:在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量。从本质上讲,变量其实是内存中的一小块区域

  • 成员变量:方法外部,类内部定义的变量

  • 局部变量:类的方法中的变量。

  • 成员变量和局部变量的区别

作用域

  • 成员变量:针对整个类有效。
  • 局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)

存储位置

  • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。
  • 局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。

生命周期

  • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  • 局部变量:当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。

初始值

  • 成员变量:有默认初始值。
  • 局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。

3. 访问修饰符 public,private,protected,以及不写(默认)时的区别

  • 定义:Java中,可以使用访问修饰符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • 分类

    • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)

    • default (即缺省,什么也不写,不使用任何关键字): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。

    • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。

    • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法

访问修饰符图

在这里插入图片描述

4. 构造方法有哪些特性?

  • 名字与类名相同;

  • 没有返回值,但不能用void声明构造函数;

  • 生成类的对象时自动执行,无需调用。

5. 什么是受检异常

异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态。

运行时异常表示 虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误,只要程序设计得没有问题通常就不会发生。

受检异常 跟程序运行的上下文环境有关,即使程序设计无误,仍然可能因使用的问题而引发。

Java 编译器要求方法必须声明抛出可能发生的受检异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。异常和继承一样,是面向对象程序设计中经常被滥用的东西,在 Effective Java 中对异常的使用给出了以下指导原则:

1、 不要将异常处理用于正常的控制流(设计良好的 API 不应该强迫它的调用者为了正常的控制流而使用异常)

2、 对可以恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常

3、 避免不必要的使用受检异常(可以通过一些状态检测手段来避免异常的发生)

4、 优先使用标准的异常

5、 每个方法抛出的异常都要有文档

6、 保持异常的原子性

7、 不要在 catch 中忽略掉捕获到的异常

6. Java的四种引用,强弱软虚

  • 强引用

    强引用是平常中使用最多的引用,强引用在程序内存不足(OOM)的时候也不会被回收,使用方式:

String str = new String("str");
  • 软引用

    软引用在程序内存不足时,会被回收,使用方式:

// 注意:wrf这个引用也是强引用,它是指向SoftReference这个对象的,
// 这里的软引用指的是指向new String("str")的引用,也就是SoftReference类中T
SoftReference<String> wrf = new SoftReference<String>(new String("str"));

可用场景: 创建缓存的时候,创建的对象放进缓存中,当内存不足时,JVM就会回收早先创建的对象。

  • 弱引用

    弱引用就是只要JVM垃圾回收器发现了它,就会将之回收,使用方式:

WeakReference<String> wrf = new WeakReference<String>(str);

可用场景: Java源码中的java.util.WeakHashMap中的key就是使用弱引用,我的理解就是,一旦我不需要某个引用,JVM会自动帮我处理它,这样我就不需要做其它操作。

  • 虚引用

    虚引用的回收机制跟弱引用差不多,但是它被回收之前,会被放入ReferenceQueue中。注意哦,其它引用是被JVM回收后才被传入ReferenceQueue中的。由于这个机制,所以虚引用大多被用于引用销毁前的处理工作。还有就是,虚引用创建的时候,必须带有ReferenceQueue,使用例子:

PhantomReference<String> prf = new PhantomReference<String>(new String("str"), new ReferenceQueue<>());

可用场景: 对象销毁前的一些操作,比如说资源释放等。**Object.finalize()虽然也可以做这类动作,但是这个方式即不安全又低效

上诉所说的几类引用,都是指对象本身的引用,而不是指Reference的四个子类的引用(SoftReference等)。

7. 数组有没有 length()方法?String 有没有 length()方法

  • 数组没有 length()方法 ,有 length 的属性。String 有 length()方法。JavaScript中,获得字符串的长度是通过 length 属性得到的,这一点容易和 Java 混淆。

8. Java 中有几种类型的流?

从输入输出方面来讲: Java中有输入流和输出流

从流的编码方式上来讲: Java中有字节流和字符流

对于字节流而言:主要继承的抽象类为 InputStream和OutputStream

对于字符流而言:主要继承的抽象类为 InputStreamReader和OutputStreamReder

9. 反射机制的应用场景有哪些?

  • 反射是框架设计的灵魂。

  • 在我们平时的项目开发过程中,基本上很少会直接使用到反射机制,但这不能说明反射机制没有用,实际上有很多设计、开发都与反射机制有关,例如模块化的开发,通过反射去调用对应的字节码;动态代理设计模式也采用了反射机制,还有我们日常使用的 Spring/Hibernate 等框架也大量使用到了反射机制。

  • 举例:①我们在使用JDBC连接数据库时使用Class.forName()通过反射加载数据库的驱动程序;②Spring框架也用到很多反射机制,最经典的就是xml的配置模式。Spring 通过 XML 配置模式装载 Bean 的过程:1) 将程序内所有 XML 或 Properties 配置文件加载入内存中; 2)Java类里面解析xml或properties里面的内容,得到对应实体类的字节码字符串以及相关的属性信息; 3)使用反射机制,根据这个字符串获得某个类的Class实例; 4)动态配置实例的属性

10. final有哪些用法?

final也是很多面试喜欢问的地方,但我觉得这个问题很无聊,通常能回答下以下5点就不错了:

  • 被final修饰的类不可以被继承
  • 被final修饰的方法不可以被重写
  • 被final修饰的变量不可以被改变.如果修饰引用,那么表示引用不可变,引用指向的内容可变.
  • 被final修饰的方法,JVM会尝试将其内联,以提高运行效率
  • 被final修饰的常量,在编译阶段会存入常量池中.

除此之外,编译器对final域要遵守的两个重排序规则更好:

在构造函数内对一个final域的写入,与随后把这个被构造对象的引用赋值给一个引用变量,这两个操作之间不能重排序 初次读一个包含final域的对象的引用,与随后初次读这个final域,这两个操作之间不能重排序.

11. 讲讲NIO

看了一些文章,传统的IO流是阻塞式的,会一直监听一个ServerSocket,在调用read等方法时,他会一直等到数据到来或者缓冲区已满时才返回。

调用accept也是一直阻塞到有客户端连接才会返回。每个客户端连接过来后,服务端都会启动一个线程去处理该客户端的请求。并且多线程处理多个连接。每个线程拥有自己的栈空间并且占用一些 CPU 时间。每个线程遇到外部未准备好的时候,都会阻塞掉。阻塞的结果就是会带来大量的进程上下文切换。
对于NIO,它是非阻塞式,核心类:
1、 Buffer为所有的原始类型提供 (Buffer)缓存支持。
2、 Charset字符集编码解码解决方案
3、 Channel一个新的原始 I/O抽象,用于读写Buffer类型,通道可以认为是一种连接,可以是到特定设备,程序或者是网络的连接。

12. Java有哪些数据类型

Java有 8 种基本数据类型,分别为:

  • 6 种数字类型 (四个整数形,两个浮点型):byte、short、int、long、float、double

  • 1 种字符类型:char

  • 1 种布尔型:boolean。

byte:

  • byte 数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是 -128(-2^7)
  • 最大值是 127(2^7-1)
  • 默认值是 0
  • byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为 byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一;
  • 例子:byte a = 100,byte b = -50。

short:

  • short 数据类型是 16 位、有符号的以二进制补码表示的整数
  • 最小值是 -32768(-2^15)
  • 最大值是 32767(2^15 - 1)
  • Short 数据类型也可以像 byte 那样节省空间。一个short变量是int型变量所占空间的二分之一;
  • 默认值是 0
  • 例子:short s = 1000,short r = -20000。

int:

  • int 数据类型是32位、有符号的以二进制补码表示的整数;
  • 最小值是 -2,147,483,648(-2^31)
  • 最大值是 2,147,483,647(2^31 - 1)
  • 一般地整型变量默认为 int 类型;
  • 默认值是 0
  • 例子:int a = 100000, int b = -200000。

long:

  • 注意:Java 里使用 long 类型的数据一定要在数值后面加上 L,否则将作为整型解析

  • long 数据类型是 64 位、有符号的以二进制补码表示的整数;

  • 最小值是 -9,223,372,036,854,775,808(-2^63)

  • 最大值是 9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1)

  • 这种类型主要使用在需要比较大整数的系统上;

  • 默认值是 0L

  • 例子: long a = 100000L,Long b = -200000L。
    "L"理论上不分大小写,但是若写成"l"容易与数字"1"混淆,不容易分辩。所以最好大写。

float:

  • float 数据类型是单精度、32位、符合IEEE 754标准的浮点数;
  • float 在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间;
  • 默认值是 0.0f
  • 浮点数不能用来表示精确的值,如货币;
  • 例子:float f1 = 234.5f。

double:

  • double 数据类型是双精度、64 位、符合IEEE 754标准的浮点数;
  • 浮点数的默认类型为double类型;
  • double类型同样不能表示精确的值,如货币;
  • 默认值是 0.0d
  • 例子:double d1 = 123.4。

char:

  • char类型是一个单一的 16 位 Unicode 字符;
  • 最小值是 \u0000(即为 0);
  • 最大值是 \uffff(即为 65535);
  • char 数据类型可以储存任何字符;
  • 例子:char letter = ‘A’;(单引号

boolean:

  • boolean数据类型表示一位的信息;
  • 只有两个取值:true 和 false;
  • 这种类型只作为一种标志来记录 true/false 情况;
  • 默认值是 false
  • 例子:boolean one = true。

这八种基本类型都有对应的包装类分别为:Byte、Short、Integer、Long、Float、Double、Character、Boolean

类型名称字节、位数最小值最大值默认值例子
byte字节1字节,8位-128(-2^7)127(2^7-1)0byte a = 100,byte b = -50
short短整型2字节,16位-32768(-2^15)32767(2^15 - 1)0short s = 1000,short r = -20000
int整形4字节,32位-2,147,483,648(-2^31)2,147,483,647(2^31 - 1)0int a = 100000, int b = -200000
lang长整型8字节,64位-9,223,372,036,854,775,808(-2^63)9,223,372,036,854,775,807(2^63 -1)0Llong a = 100000L,Long b = -200000L
double双精度8字节,64位double类型同样不能表示精确的值,如货币0.0ddouble d1 = 123.4
float单精度4字节,32位在储存大型浮点数组的时候可节省内存空间不同统计精准的货币值0.0ffloat f1 = 234.5f
char字符2字节,16位\u0000(即为0)\uffff(即为65,535)可以储存任何字符char letter = ‘A’;
boolean布尔返回true和false两个值这种类型只作为一种标志来记录 true/false 情况;只有两个取值:true 和 false;falseboolean one = true

13. 静态变量和实例变量区别

  • 静态变量: 静态变量由于不属于任何实例对象,属于类的,所以在内存中只会有一份,在类的加载过程中,JVM只为静态变量分配一次内存空间。

  • 实例变量: 每次创建对象,都会为每个对象分配成员变量内存空间,实例变量是属于实例对象的,在内存中,创建几次对象,就有几份成员变量。

14. error和exception有什么区别?

error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。exception表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。

15. 有哪些可用的Filter流?

在java.io包中主要由4个可用的filter Stream组成。两个字节filter stream,两个字符filter stream。分别是:FilterInputStreamFilterOutputStreamFilterReaderFilterWriter

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