栈和队列 介绍和实现(C语言实现)

本文主要对栈和队列做一定的介绍,并用C语言模拟实现栈和队列。

目录

一、栈

1.栈的概念及结构

2.栈的实现

 1.初始化栈

2.销毁栈

3.判断栈是否为空

4.入栈

5.出栈

6.获得栈顶元素

7.栈的元素数量

二、队列

1.队列的概念及结构

2.队列的实现

1.初始化队列

2.销毁队列

3.队尾入队列

4.判断队列是否为空

5.队头出队列

6.获取队列头部元素

7.获取队列尾部元素

8.队列有效元素个数


一、栈

1.栈的概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

2.栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

// 下面是定长的静态栈的结构,实际中一般不实用,所以我们主要实现下面的支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
#define N 10
typedef struct Stack
{
	STDataType a[N];
	int top; // 栈顶
}Stack;

STDataType类型的指针a,用于指向动态开辟的空间。

top为栈顶,是栈顶后一个元素的下标,同时为当前栈内的元素个数。

capacity为当前动态开辟的数组可存放的元素数量。

// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
 STDataType* a;
 int top; // 栈顶
 int capacity; // 容量
}Stack;

需要实现的接口:

// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps); 
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回true,如果不为空返回false
bool StackEmpty(Stack* ps); 
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data); 
// 出栈
void StackPop(Stack* ps); 
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps); 
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps); 

 1.初始化栈

void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);//避免指向栈的指针为空

	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

2.销毁栈

释放动态开辟的内存,并将指向该空间的指针置空,避免内存泄漏和野指针。

void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

3.判断栈是否为空

其中,top可以表示当前栈中的元素个数,判断top是否为0即可。使用bool值需要包含头文件:

#include<stdbool.h>

bool StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

4.入栈

插入数据前,需要先判断当前栈容量是否足够

void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		//如果栈的容量为0,新容量为4,否则新容量为原来的2倍
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		//当 ps->a 为空指针时, realloc功能与 malloc一致
		if (tmp == NULL)//判断是否开辟成功
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}
		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->a[ps->top] = data;//插入数据
	ps->top++;
}

5.出栈

只需要让top减1即可,需要注意栈是否为空。

void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!(StackEmpty(ps)));//栈为空返回真
	ps->top--;
}

6.获得栈顶元素

top为栈顶元素后一个元素的下标。

STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!(StackEmpty(ps)));
	return ps->a[ps->top - 1];
}

7.栈的元素数量

返回top即可。

int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

二、队列

1.队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out)。

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头

2.队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数 组头上出数据,效率会比较低。

队列的节点:

// 链式结构:表示队列 
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

队列:

// 队列的结构
typedef struct Queue
{
	QNode* front;
	QNode* rear;
}Queue;

需要实现的接口:

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);
// 队尾入队列
// 检测队列是否为空,如果为空返回true,如果非空返回false
bool QueueEmpty(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);

1.初始化队列

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->front = pq->rear = NULL;
}

2.销毁队列

遍历队列,逐个释放每个节点申请的空间,并将队列中的指针置空。

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->front;//记录当前位置
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->front = pq->rear = NULL;
}

3.队尾入队列

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)//判断释放开辟成功
	{
		printf("malloc:");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->rear == NULL)//判断队列是否为空
	{//为空则将该节点作为队头
		pq->front = pq->rear = newnode;
	}
	else
	{
		pq->rear->next = newnode;
		pq->rear = newnode;//记录尾节点
	}
}

4.判断队列是否为空

如果指向队尾的指针为空,那么队列为空队列。

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->rear == NULL;
}

5.队头出队列

void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));//判断是否为空
	if (pq->front->next == NULL)//如果队列只有一个元素,需要将指针都置空
	{
		free(pq->front);
		pq->front = pq->rear = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->front->next;
		free(pq->front);
		pq->front = next;
	}
}

6.获取队列头部元素

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->front->data;
}

7.获取队列尾部元素

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->rear->data;
}

8.队列有效元素个数

遍历队列,统计队列中的元素个数

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	int size = 0;
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		++size;
		cur = cur->next;
	}
	return size;
}

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