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转载 facebook instant game 发布指南-最佳实践

小游戏最佳实践构建小游戏时,要求使用 HTML5 语言。下面是关于开发小游戏的一系列最佳实践:加载时间与性能   初始加载时间不应超过 5 秒:小游戏必须能够“即时”加载,如果初始加载时间太长,玩家将趋向于流失。捆绑包的总大小最多可为 200 MB,但在初始加载期间,我们仅加载您的index.html明确要求的文件。因此,请确保在初始加载期间仅加载关键素材,用于开启首次会话,并延迟其他素材的加载,...

2018-07-05 10:12:39 2232 1

转载 facebook instant game 发布指南-指南

指南下面的指南将帮助您充分利用 Facebook 开放平台的强大功能。  社交功能— 概述小游戏提供的各种社交功能  打造轻量级游戏— 了解如何针对较差的网络连接和旧款设备优化游戏,并扩大用户群  最佳实践— 如何设计游戏的社交体验,以及如何在 Facebook 开放平台获得成功  监控并改善游戏表现— 如何结合使用 Facebook 分析和自定义应用事件,监控并追踪游戏的表现  集成广告创收功能...

2018-07-05 10:12:12 389

转载 facebook instant game 发布指南-设置智能助手

设置智能助手小游戏的一项重要功能是能附加 Messenger 平台智能助手。这项功能虽为选择性配置,却为游戏提供了一个强有力的再参与渠道。以下指南说明了如何创建和设置游戏智能助手。第 1 步:创建主页如需创建游戏智能助手,您首先需要创建 Facebook 主页。主页要正确地与小游戏关联,需要具备一些特殊的属性:      1.主页类别需要是应用主页      2.主页名称需要包含应用名称。    ...

2018-07-05 10:11:45 1834

转载 facebook instant game 发布指南-游戏设置

游戏设置本部分内容将为您介绍如何配置应用,以及如何提供游戏的艺术设计作品。请注意,下述所有艺术设计作品都是必须提供的。        设置应用        提供艺术设计作品和游戏信息设置应用即便您已有托管到 Facebook.com 的网页游戏,或托管到移动应用商店的移动游戏,也需要为自己的小游戏创建一款新应用。您无法使用与其他应用相同的 Facebook 应用编号制作一款小游戏。将类别设置为“...

2018-07-05 10:11:18 1364

转载 facebook instant game 发布指南-发布小游戏

发布小游戏提交您的小游戏之前,请务必根据下列清单进行检查。我们的技术团队将根据这些清单审核您的游戏和智能助手。游戏检查表:游戏应该:  与原生游戏的外观效果一样,即不应该像网页一样滚动、缩放或移动  在“应用审核”选项卡中将可见性设置为公开  在设置选项卡下为游戏指定命名空间。  按照游戏设置版块的详细说明上传所有素材  初始下载包的大小不超过 3MB(对于轻量级游戏而言,不超过 1MB)  通过...

2018-07-04 11:11:41 1824

转载 facebook instant game 发布指南-游戏表现

监控并改善游戏表现游戏上线后,持续监控关键指标非常重要。密切关注相关指标有助于您了解功能设计的质量、洞察受众数据,以及确定游戏更新是否能保持游戏正常运行。本文档将介绍一些最佳实践,助您了解如何利用Facebook 分析监控游戏的表现。筛选游戏数据自定义应用事件A/B 测试筛选游戏数据Once your game is live, you should follow closely your gam...

2018-07-04 11:11:05 905

转载 facebook instant game 发布指南-小游戏新手入门

小游戏新手入门本部分将介绍关于小游戏开发的基本知识指南。步骤1.快速入门— 构建回合制井字棋小游戏2。游戏设置— 如何设置 Facebook 开放平台应用并运行小游戏3.智能助手设置— 配置 Messenger 智能助手并使用小游戏功能4.测试— 测试游戏并在测试用户之间发起对话5.发布检查表— 检查游戏是否满足发布条件另外我创建了一个 Facebook Instant Game   交流QQ群:...

2018-07-04 11:10:39 2230

转载 facebook instant game 发布指南-小游戏

小游戏概览小游戏是用户在 Facebook 各个平台玩游戏的一种新途径。小游戏采用 HTML5 技术,可让用户直接在动态消息或 Messenger 对话中查找和体验游戏,桌面设备和移动设备均可使用。新手入门我们的演示项目和教程会帮助您快速设置游戏并开始运行。指南充分利用游戏的详细指南。开发者社群加入我们的开发者社群,与其他小游戏开发者交流沟通。API 参考文档小游戏 SDK:将在游戏客户端中导入的...

2018-07-04 11:10:10 1011

转载 facebook instant game 发布指南-轻量级游戏

打造轻量级游戏大多数玩小游戏的用户所用设备的渲染功能都不是太强大,一些用户还位于网络连接质量差的地区。这意味着,针对连接质量较差的网络覆盖区域和渲染功能受限的设备优化游戏,有助于扩大游戏的受众规模。提交应用以针对轻量级受众优化之前,请务必阅读下面的检查表。轻量级受众检查表:确保初始下载包的大小不超过 1MB确保游戏能够通过 Android 4.4.2 版 Webview v30 以较好的帧率在设备...

2018-07-04 11:09:37 538

转载 facebook instant game 发布指南-捆绑包配置

捆绑包配置小游戏的一些配置可以通过开发者门户或游戏捆绑包中嵌入的专用 JSON 文件来实现。在开发者门户中更新某个值时,将全局更改所有游戏版本中的这个值,而捆绑包配置只会更改某个特定捆绑包中的这个值。后者尤其适用于同时有两个或多个捆绑包上线的软发布阶段。本文档将详细介绍如何配置特定版本的更改。1.设置2.受支持的配置3.参考文档设置要启用捆绑包配置,应在 zip 文件中添加fbapp-config...

2018-07-03 16:48:50 1280

转载 facebook instant game 发布指南-快速入门

小游戏快速入门本教程将介绍如何构建第一款小游戏:回合制版本的经典井字棋游戏。我们将使用丰富游戏功能和游戏智能助手。您可以点击下方按钮下载源代码:版块:设置应用SDK 第一步测试和上传游戏环境更新设置智能助手后续步骤设置应用即便您已有托管到 Facebook.com 的网页游戏,或托管到移动应用商店的移动游戏,也需要为自己的小游戏创建一款新应用。您无法使用与其他应用相同的 Facebook 应用编号...

2018-07-03 16:48:18 2625 1

转载 facebook instant game 发布指南-丰富游戏功能

社交功能借助小游戏,您可通过多种方式促进玩家之间的社交互动。下面是有关这些功能的详细信息。1.自定义更新2.自定义分享3.关联的玩家4.更改游戏环境5.游戏智能助手自定义更新借助小游戏,您可以在玩游戏的 Messenger 对话中发送自定义消息。可使用图片、说明,甚至包含自定义文本的“行动号召”按钮对此消息进行全面自定义。默认情况下,仅最后一条特定游戏的更新消息会在对话中展开。但之前的消息可由对话...

2018-07-03 16:47:30 1044

转载 facebook instant game 发布指南-常见问题解答

开发小游戏应用的产品列表中未显示“小游戏”,为什么?我应该使用哪个引擎构建小游戏?游戏的文件大小限制(以 MB 为单位)是多少?分享方法中“intent”参数的用途是什么?开始与另一个玩家比赛时,如何展示被邀请/被挑战玩家的头像和姓名?我的游戏是否需要后端?在决定信息的存储位置时,有以下两种选项:使用第三方后端,您的游戏可通过XMLHttpRequest、fetch、WebSocket或Event...

2018-07-03 16:46:47 1224

转载 facebook instant game 发布指南-测试、发布和分享小游戏

测试、发布和分享小游戏通过小游戏,用户能够十分轻松地在本地测试开发版本、自动化发布流程,以及与团队分享构建版本。本文档会详细说明以下步骤:1.通过本地服务器测试游戏2.上传构建版本3.测试发布的构建版本4.提交游戏以供应用审核通过本地服务器测试游戏小游戏体验的很大一部分来自原生装饰,这些原生装饰在每个游戏会话前后添加到游戏中。为了方便开发以及测试,我们让开发者能够通过本地服务器运行游戏,提供与玩家...

2018-07-03 16:46:01 2511 1

转载 facebook instant game 发布指南-API 参考文档 v6.0

FBInstant小游戏 SDK 的顶级命名空间。player包含与当前玩家相关的功能和属性。getID( )玩家的唯一标识。Facebook 用户的玩家编号将保持不变,且仅限于特定游戏范围。这意味着同一个用户在不同的游戏中有不同的玩家编号。仅当 FBInstant.initializeAsync() 被解析后才应调用此函数。示例// This function should be called ...

2018-07-03 16:44:31 2175

转载 facebook instant game 发布指南-API 参考文档 v5.0

FBInstant小游戏 SDK 的顶级命名空间。player包含与当前玩家相关的功能和属性。getID( )玩家的唯一标识。Facebook 用户的玩家编号将保持不变,且仅限于特定游戏范围。这意味着同一个用户在不同的游戏中有不同的玩家编号。仅当 FBInstant.initializeAsync() 被解析后才应调用此函数。示例// This function should be called ...

2018-07-03 16:43:24 1117

转载 facebook instant game 发布指南-小游戏 SDK

本部分包含关于小游戏 JavaScript SDK 的 API 参考文档。 如果您想开始构建新游戏,建议始终使用我们的最新版 SDK。请点击下方的按钮,参阅关于最新版 SDK 的参考文档:版本 6.2(参阅参考文档)(新增)关联玩家分数记录推出新的Leaderboard.getConnectedPlayerEntriesAsync()API, 可通过排行榜获取当前玩家的 关联玩家的分数记录。版本 ...

2018-07-03 16:37:10 4299 1

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