【BZOJ1898】[Zjoi2005]Swamp 沼泽鳄鱼【DP】【矩阵乘法】

http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1898

论文题,详见《矩阵乘法在信息学中的应用》俞华程。


样例果然弱...提供一组数据:

Input0:

5 10 0 1 2
1 3
4 3
0 4
1 4
2 4
0 2
1 2
0 1
3 0
2 3
2
3 1 3 0
4 4 3 2 1

Output0:

2


搞不懂给邻接矩阵清零时为什么只清了单向边。

另外发现这题其实是ZJOI2005的。


/* Footprints In The Blood Soaked Snow */
#include <cstdio>
#include <algorithm>

using namespace std;

const int maxn = 51, maxm = 5, maxlcm = 15, p = 10000;

int n, pos[maxn][maxm];

struct _mat {
	int num[maxn][maxn];
} E, G[maxlcm];

inline int iread() {
	int f = 1, x = 0; char ch = getchar();
	for(; ch < '0' || ch > '9'; ch = getchar()) f = ch == '-' ? -1 : 1;
	for(; ch >= '0' && ch <= '9'; ch = getchar()) x = x * 10 + ch - '0';
	return f * x;
}

inline _mat mul(_mat &A, _mat &B) {
	_mat C;
	for(int i = 0; i < n; i++) for(int j = 0; j < n; j++) {
		C.num[i][j] = 0;
		for(int k = 0; k < n; k++) C.num[i][j] = (C.num[i][j] + A.num[i][k] * B.num[k][j] % p) % p;
	}
	return C;
}

inline _mat qpow(_mat &A, int n) {
	_mat ans = E;
	for(_mat t = A; n; n >>= 1, t = mul(t, t)) if(n & 1) ans = mul(ans, t);
	return ans;
}

int main() {
	n = iread(); int m = iread(), st = iread(), ed = iread(), k = iread();
	for(int i = 1; i <= m; i++) {
		int a = iread(), b = iread();
		G[0].num[a][b] = G[0].num[b][a] = 1;
	}
	int nfish = iread();
	for(int i = 1; i <= nfish; i++) {
		pos[i][0] = iread();
		for(int j = 1; j <= pos[i][0]; j++) pos[i][j] = iread();
	}

	for(int i = 0; i < n; i++) E.num[i][i] = 1; G[13] = E;

	for(int i = 1; i <= 12; i++) {
		G[i] = G[0];
		for(int j = 1; j <= nfish; j++) {
			int loc = pos[j][(i - 1) % pos[j][0] + 1];
			for(int k = 0; k < n; k++) G[i].num[loc][k] = 0;
		}
		G[13] = mul(G[13], G[i]);
	}

	int a = k / 12, b = k - 12 * a;
	_mat ans = qpow(G[13], a);
	for(int i = 1; i <= b; i++) ans = mul(ans, G[i]);

	printf("%d\n", ans.num[st][ed]);
	return 0;
}


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题目描述 有一个 $n$ 个点的棋盘,每个点上有一个数字 $a_i$,你需要从 $(1,1)$ 走到 $(n,n)$,每次只能往右或往下走,每个格子只能经过一次,路径上的数字和为 $S$。定义一个点 $(x,y)$ 的权值为 $a_x+a_y$,求所有满足条件的路径中,所有点的权值和的最小值。 输入格式 第一行一个整数 $n$。 接下来 $n$ 行,每行 $n$ 个整数,表示棋盘上每个点的数字。 输出格式 输出一个整数,表示所有满足条件的路径中,所有点的权值和的最小值。 数据范围 $1\leq n\leq 300$ 输入样例 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 输出样例 25 算法1 (树形dp) $O(n^3)$ 我们可以先将所有点的权值求出来,然后将其看作是一个有权值的图,问题就转化为了在这个图中求从 $(1,1)$ 到 $(n,n)$ 的所有路径中,所有点的权值和的最小值。 我们可以使用树形dp来解决这个问题,具体来说,我们可以将这个图看作是一棵树,每个点的父节点是它的前驱或者后继,然后我们从根节点开始,依次向下遍历,对于每个节点,我们可以考虑它的两个儿子,如果它的两个儿子都被遍历过了,那么我们就可以计算出从它的左儿子到它的右儿子的路径中,所有点的权值和的最小值,然后再将这个值加上当前节点的权值,就可以得到从根节点到当前节点的路径中,所有点的权值和的最小值。 时间复杂度 树形dp的时间复杂度是 $O(n^3)$。 C++ 代码 算法2 (动态规划) $O(n^3)$ 我们可以使用动态规划来解决这个问题,具体来说,我们可以定义 $f(i,j,s)$ 表示从 $(1,1)$ 到 $(i,j)$ 的所有路径中,所有点的权值和为 $s$ 的最小值,那么我们就可以得到如下的状态转移方程: $$ f(i,j,s)=\min\{f(i-1,j,s-a_{i,j}),f(i,j-1,s-a_{i,j})\} $$ 其中 $a_{i,j}$ 表示点 $(i,j)$ 的权值。 时间复杂度 动态规划的时间复杂度是 $O(n^3)$。 C++ 代码

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