【C++】异常

目录

一、异常的概念

二、异常的抛出与捕获

三、自定义异常体系

四、异常的重新抛出

五、异常安全与规范

五、C++标准库的异常体系

六、异常的优缺点


一、异常的概念

我们先来看看传统C语言错误处理机制:

传统C语言错误处理机制:

  1. 终止程序,如assert,缺陷:用户难以接收,如发生内存错误,除0错误时就会终止程序
  2. 返回错误码,缺陷:需要程序员自己取查找对应的错误。如系统的很多库函数调用出错就会将错误码设置。

实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误。


异常是一种处理错误的方式,当一个函数发现自己无法处理错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误。

这里要引入三个新的关键字:

  • throw:当出现问题时,程序会抛出一个异常。这是通过 throw 关键字来完成的。
  • catch:当你想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常,catch关键字用于捕捉异常,可以有多个 catch 进行捕获。
  • try:try 块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个 catch 块。

如果有一个块抛出一个异常,捕获异常的方法会使用 try 和 catch 关键字。try块中放置可能抛出异常的代码,try块中的代码被称为保护diamagnetic/使用try/catch 语句的语法如下:

try
{
  // 保护的标识代码
}catch( ExceptionName e1 )
{
  // catch 块
}catch( ExceptionName e2 )
{
  // catch 块
}catch( ExceptionName eN )
{
  // catch 块
}

二、异常的抛出与捕获

异常的抛出与匹配原则

  1. 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了该激活哪个catch的处理代码
  2. catch(……)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么
  3. 选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且抛出异常位置最近的那一个。
  4. 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后被销毁。(这里的处理类似于函数的传值返回)。
  5. 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配。可以抛出的派生类对象,使用基类捕获,利用多态的原理,这个在实际中非常实用。

    特性1:

        异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了该激活哪个catch的处理代码。如果抛出是字符串,则会激活字符串catch的处理代码。如果异常没有被捕获,那程序直接会终止报错。

让我们来看看异常的代码:

首先我们调用func()函数,输入参数len、time,再调用 Division 函数。

如果参数b==0,即除数为0,我们就抛出一个字符串异常,此时 catch 就会捕捉这个字符串,然后打印错误原因;如果b!=0,则返回 a/b 的结果。

double Division(int a, int b)
{
    // 当b == 0时抛出异常
 if (b == 0)
   throw "Division by zero condition!";
    else
        return ((double)a / (double)b);
}
void Func()
{
 int len, time;
 cin >> len >> time;
 cout << Division(len, time) << endl;
}
int main()
{
    while (1)
	{
		try {
			Func();
		}
		catch (const char* errmsg) {
			cout << errmsg << endl;
		}
	}
 return 0;
}

结果如下:

特性2:

        因为如果异常不被捕获则会直接退出程序,所以语言提供了catch(……)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么。

我们将专门捕捉字符串的catch屏蔽,使用catch(...)来捕捉任意异常:

特性3:

        选中的处理代码是调用链中与对象类型匹配且抛出异常位置最近的那一个。那这个异常位置最近是代码书写的位置吗?不是的,详情请看下图:

在函数调用链中异常栈展开匹配原则

  1. 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查很早匹配的catch语句。如果有匹配的,则调到catch的地方进行处理。
  2. 如果没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续再调用函数的栈中进行查找匹配的catch。
  3. 如果到达main函数的栈区,依旧没有匹配的catch,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配catch子句的过程叫做栈展开。所以实际中我们最后都要加上一个catch(...)捕获任意类型的异常,否则当没有异常没捕获,程序就会终止.
  4. 找到匹配的catch子句并处理后,会继续沿着catch子句后面继续执行。

举例如下:(我们在调用Division函数处也套了一层try……catch,观察异常会被哪个catch捕获)

特性4:

        抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝。

其实库中抛异常往往不会抛一个基本类型,而是抛一个对象,然后从对象中取出错误信息。如下:

下面定义了一个Exception的类,当异常出现时,会根据错误信息构造一个Exception的对象,然后抛出该对象,在catch处打印该对象中存放的错误信息。

class Exception
{
public:
	Exception(const string& errmsg, int id)
		:_errmsg(errmsg)
		, _errid(id)
	{}
	virtual string what() const
	{
		return _errmsg;
	}
	int GetErrid() const
	{
		return _errid;
	}
protected:
	string _errmsg;
	int _errid;
};

double Division2(int a, int b)
{
	// 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
	{
		Exception e("除0错误", 8);  //抛异常对象 
		throw e;
	}
	else
		return ((double)a / (double)b);
}

void Func()
{
	int len, time;
	cin >> len >> time;
	cout <<"result:" <<Division2(len, time) << endl;
}
int main()
{
	while (1)
	{
		try {
			Func();
		}
		catch (const Exception& e) {
			cout <<"errid:"<<e.GetErrid()<<"  err_info:"
				<<e.what() << endl;
		}
		catch (...) {
			cout << "Unknown error" << endl;
		}
	}
	return 0;
}

测试结果如下:

而我们抛出的这个对象,因为是函数中的临时变量,所以会调用拷贝构造(涉及深拷贝,则拷贝代价大)进行返回,如果我们书写了移动构造,则可以显著提升该传值的效率。

三、自定义异常体系

 特性5:

        抛出派生类对象,使用基类捕获。

实际使用中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理,因为一个项目中如果大家随意抛异常,那么外层的错误就会很凌乱,所以实际中都会定义一套继承的规范体系。这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了。

 

 接下来我们简单模拟一下这样的体系,代码如下:

class Exception
{
public:
    Exception(const string &errmsg, int id)
        : _errmsg(errmsg), _id(id)
    {
    }
    virtual string what() const
    {
        return _errmsg;
    }

protected:
    string _errmsg;
    int _id;
};
class SqlException : public Exception
{
public:
    SqlException(const string &errmsg, int id, const string &sql)
        : Exception(errmsg, id), _sql(sql)
    {
    }
    virtual string what() const
    {
        string str = "SqlException:";
        str += _errmsg;
        str += "->";
        str += _sql;
        return str;
    }

private:
    const string _sql;
};
class CacheException : public Exception
{
public:
    CacheException(const string &errmsg, int id)
        : Exception(errmsg, id)
    {
    }
    virtual string what() const
    {
        string str = "CacheException:";
        str += _errmsg;
        return str;
    }
};
class HttpServerException : public Exception
{
public:
    HttpServerException(const string &errmsg, int id, const string &type)
        : Exception(errmsg, id), _type(type)
    {
    }
    virtual string what() const
    {
        string str = "HttpServerException:";
        str += _type;
        str += ":";
        str += _errmsg;
        return str;
    }

private:
    const string _type;
};

void SQLMgr()
{
    srand(time(0));
    if (rand() % 7 == 0)
    {
        throw SqlException("权限不足", 100, "select * from name = '张三'");
    }
    // throw "xxxxxx";
    cout << "请求成功" << endl;
}
void CacheMgr()
{
    srand(time(0));
    if (rand() % 5 == 0)
    {
        throw CacheException("权限不足", 100);
    }
    else if (rand() % 6 == 0)
    {
        throw CacheException("数据不存在", 101);
    }
    SQLMgr();
}
void HttpServer()
{
    // ...
    srand(time(0));
    if (rand() % 3 == 0)
    {
        throw HttpServerException("请求资源不存在", 100, "get");
    }
    else if (rand() % 4 == 0)
    {
        throw HttpServerException("权限不足", 101, "post");
    }
    CacheMgr();
}
int main()
{
    while (1)
    {
        sleep(1); // 休眠1秒
        try
        {
            HttpServer();
        }
        catch (const Exception &e) // 这里捕获父类对象就可以
        {
            // 多态
            cout << e.what() << endl;
        }
        catch (...)
        {
            cout << "Unkown Exception" << endl;
        }
    }
    return 0;
}

画了一个简单的函数流程图,嵌套了三层函数,每一层函数发生错误时会抛异常,直到最后一层函数也访问成功,则提示访问成功。

 测试结果如下:

出现这些不同层次的异常时,我们直接构造并返回对应的派生类,main()函数中直接使用基类进行捕获,然后统一打印错误信息。

四、异常的重新抛出

        有可能单个catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。

比如上图的例子中,一个请求抛出异常,则该请求就失败了。可现实中对于一个请求,当失败后会再进行多次的重试。所以接下来我们对上面的代码进行改动。

例如在HTTP网络层发生异常时,我们使用异常让其在网络层重试访问3次,如果三次都失败了,再返回上层让其进行具体的异常处理。

void SeedMsg(const string& s)
{
	if (rand()*131 % 3 == 0)
	{
		throw HttpServerException("网络错误", 100, "get");
	}
	else if (rand()*131 % 4 == 0)
	{
		throw HttpServerException("权限不足", 100, "post");
	}
	//CacheMgr();
	cout << "HTTP网络层发送成功:" << s << endl;
}

void HttpServer()
{
	// 发送请求测试,当网络层发生错误时,重试3次
	string str = "*** Test request ***";
	int n = 3;
	while (n--)
	{
		try
		{
			//发送网络请求
			SeedMsg(str);
			//网络层请求成功,返回
			return;
		}
		//请求失败,进行3次重试:
		catch (const Exception& e)
		{
			// 错误码为100则是网络错误 且  重试3次内
			if (e.errid() == 100 && n > 0)
			{
				cout << "HTTP层错误,重试访问(" << n << "):" << e.what() << endl;
			}
			else
			{
				// 重试超过3次,抛出网络层错误
				//如果直接抛出e,这里抛出的是基类,如果上层使用基类接收.
                //无法实现多态,拿不到派生类中的具体信息。
				if (e.errid() == 100) throw HttpServerException("HTTP层访问三次失败", 100, "get");
				//.....
			}
		}
	}
}

运行结果:

这里我们特殊处理了一段异常,因为此处我们要进行特殊的处理(访问重试3次),如果仍没有满足我们的需求,那我们再重新抛出异常,让外层进行处理。这就是异常重新抛出的一个场景。

关于重抛,还有下面一段关于内存泄漏的例子:

在 func函数中我们申请了一段空间,但是在调用 try中的 Division函数时,可能会发生异常,此时就会跳转到main中,那func中申请的空间没释放就导致了内存泄漏。以下代码:

double Division(int a, int b)
{
	// 当b == 0时抛出异常
	if (b == 0)
	{
        //抛异常后,直接跳转到main函数中,导致array空间没有被释放
		throw "Division by zero condition!";
	}
	return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
	int* array = new int[10];
	int len, time;
	cin >> len >> time;
	cout << Division(len, time) << endl;

	cout << "delete []" << array << endl;
	delete[] array;
}
int main()
{
	try{
		Func();
	}
	catch (const char* errmsg){
		cout << errmsg << endl;
	}
	return 0;
}

这段代码就需要我们再进行调用Division函数时,也要设置try……catch语句来重新捕获异常,来特殊处理array这块空间,再将错误结果重新抛给上层catch语句。

以下就是对func函数的改写:

void Func()
{
	int* array = new int[10];
	int len, time;
	cin >> len >> time;
	try {
		cout << Division(len, time) << endl;
	}
    // 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再
    // 重新抛出去。
	catch (...)
	{
		//特殊处理array空间,防止内存泄漏
		cout << "delete []" << array << endl;
		delete[] array;
		//再将异常抛给上层catch
		throw;
	}
	cout << "delete []" << array << endl;
	delete[] array;
}

其实,以上这种是比较理想的情况,现实中异常引发极易引起内存泄漏,比如下面这个例子:

这里我们申请array1和、array2两块空间。因为 new 失败也是抛异常,则当array1开辟成功,array2开辟失败,则会直接跳到上一层的catch中,那array1开辟的空间就造成了内存泄漏。

void Func()
{
	int* array1 = new int[10];
	int* array2 = new int[10];
	int len, time;
	cin >> len >> time;
	try {
		cout << Division(len, time) << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "delete []" << array1 << endl;
		delete[] array1;
		cout << "delete []" << array2 << endl;
		delete[] array2;
		throw;
	}
	cout << "delete []" << array1 << endl;
	delete[] array1;
	cout << "delete []" << array2 << endl;
	delete[] array2;
}

所以说我们还要把array2申请空间的代码放到 try 中,

那如果有arr3、arr4呢,也要都放在 try 中申请空间,这就非常的痛苦,不过后面对于这种异常引起资源泄露我们可以使用智能指针进行解决。

五、异常安全与规范

异常的安全隐患:

  • 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化。
  • 析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能会导致资源泄漏(内存泄漏、句柄未关闭等)。
  • C++中异常进程会导致资源泄露的问题,比如在new和delete中抛出异常,导致内存泄漏,在lock和unlock之间抛出异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题,关于RAII后续会进行讲解。

异常的书写规范:

        1. 异常规格说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。可以在函数的后面接throw(类型),列出这个函数可能抛出的所有异常类型.(C++98)

// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);

bnd_alloc 是 std 库中exception库的一个子类,当new失败了会抛该异常

        2.函数的后面接throw(),表示函数不抛异常。(C++98)

//函数的后面接throw(),表示函数不抛异常。
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();

        3.若无异常接口声明,则该函数可以抛掷任何类型的异常。(C++98)

void* operator delete (std::size_t size, void* ptr)

        4.C++11中新新增的noexcept,表示不会抛异常。

thread() noexcept;
thread (thread&& x) noexcept;

五、C++标准库的异常体系

C++提供了一系列标准的异常,定义在std::exception中,我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父子类层次结构组织i起来的,如下所示:

 说明:实际中我们可以区进程exception类实现自己的异常类。但是实际很多公司像上面一样自己定义一套异常继承体系。因为C++标准库设计满足不了人们的需求。

六、异常的优缺点

C++异常的优点:

  1. 异常对象定义号了,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,甚至可以包含堆栈调用的信息,这样可以帮助更好的定位程序的Bug。
  2. 返回错误码的传统方式有一个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们需要层层返回错误,最外层才能拿到错误,十分不便于排错。
  3. 很多第三方库都包含异常,比如boost,gtest、gmock等等常用的库,那么我们使用它们也需要使用异常。
  4. 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。比如T& operator 这样的函数,如果 pos 越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误。

C++异常的缺点:

  1. 异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常的混乱,并且是运行时出错异常就会乱跳。这会导致我们跟踪调试时以及分析程序时,比较困难。
  2. 异常会有一些性能的开销。当然在现在硬件速度很快的情况下,这个影响基本忽略不计。
  3. C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题。这个需要使用RAII来处理资源的管理问题。导致学习成本高。
  4. C++标准库的异常体系定义的不好,导致各种异常体系频出,非常凌乱。
  5. 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。所以异常规范有两点:一、抛出异常类型都继承自一个基类。二、函数是否抛异常、抛什么异常,都使用func()、throw();的方式规范化。

总结:异常总体而言,利大于弊,所以工程重还是鼓励使用异常的。例外各大语言基本都是使用的异常处理错误,使用异常这也是大势所趋。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Brant_zero2022

素材免费分享不求打赏,只求关注

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值