如何在DLL中创建窗体(对话框和SDI/MDI)

    这是一个老问题了。我对此简单地写了一个小结,有不足之处,还请指出,谢 谢。
 
   调用DLL中的Dlg或SDI/MDI, 只是不能再使用APP类了,因为它是从CWinThread继承过来,内部的线程机制导出了问题的出现。
   (1)对于调用DLL中的Dialog,很简单,直接调用就是
      如:  extern "C"
            void LoadDialog()
            {
    CTestDlg   dlg;
                if (dlg.DoModal == IODK)
                {
                    //......
                }
            }
    (2)对于调用DLL中的SDI/MDI, 不那么直接。需要保证Doc/View和MainFrame之间的关联,因此得保留原来在APP中用的CDocTempate类及对它的使用。为此,我们可以自己建一个类如CSDIMain来做接替原来APP中的工作(当然不用类,就直接用问题也不大,毕竟都是创建工作都是在堆上进行的),
     如:
BOOL CSDIMain::InitInstance()
{
 // 创建模板
 if(m_pTemplate == NULL)
 {
  m_pTemplate = new CMultiDocTemplate(
   IDR_MAINFRAME,
   RUNTIME_CLASS(CSDIForTestDoc),
   RUNTIME_CLASS(CMainFrame),
   RUNTIME_CLASS(CSDIForTestView));
 }

 CSDIForTestDoc* pDocument = new CSDIForTestDoc;
 // 创建新的frame
 CFrameWnd* pFrame = m_pTemplate->CreateNewFrame(pDocument, NULL);
 if (NULL == pFrame)
 {
  AfxMessageBox("Create frame failed");
  return FALSE;
 }

 m_pTemplate->InitialUpdateFrame(pFrame, pDocument);

 return TRUE;
}

杨晓明 2002-5-11 

E-mail: brierbird97@mails.tsinghua.edu.cn

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### 回答1: 在MFC工程调用DLL对话框,需要进行以下步骤: 1. 在MFC工程的资源文件夹创建一个对话框资源文件(.dlg)。 2. 编写一个导出函数,在该函数创建并显示上述对话框,并将其作为返回值返回。 3. 在DLL代码添加导出函数的定义和声明,可以使用__declspec(dllexport)声明该函数为导出函数。 4. 在MFC工程使用LoadLibrary函数加载该DLL,并使用GetProcAddress函数获取导出函数的地址。 5. 使用获得的函数指针调用导出函数,获取对话框句柄并显示对话框。 6. 对话框处理完成后,调用EndDialog函数将结果返回给MFC工程。 通过上述步骤,就可以在MFC工程调用DLL对话框了。需要注意的是,在使用DLL的资源文件时,必须在MFC应用程序调用AfxSetResourceHandle以确保使用正确的资源句柄。 ### 回答2: MFC是微软公司开发的一套基于Windows操作系统的应用程序框架。在MFC,可以使用CDialog类创建对话框DLL是一种动态链接库,它允许在不同的应用程序之间共享代码和数据。假设现在需要在MFC调用DLL对话框,则可以按照以下步骤进行操作: 1. 在DLL创建对话框 首先,在DLL创建一个对话框资源,并使用CDialog类派生一个对话框类。例如: class CDllDialog : public CDialog { public: CDllDialog(CWnd* pParent = NULL); enum { IDD = IDD_DLGDIALOG }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; 在此类,可以根据需要添加控件和处理函数。 2. 在DLL导出对话框类 接下来,需要在DLL对话框类导出,以便能够在MFC使用。在DLL添加以下代码: extern "C" __declspec(dllexport) CDialog* CreateDialog() { return new CDllDialog(); } 此代码将CreateDialog函数导出为一个公共的DLL函数,并返回一个CDllDialog对象。 3. 在MFC调用DLL对话框 现在,在MFC可以使用以下代码调用DLL对话框: #include "windows.h" #include "afxwin.h" typedef CDialog* (*fnCreateDialog)(); void CallDllDialog() { HMODULE hDll = LoadLibrary(_T("mydll.dll")); if (hDll != NULL) { fnCreateDialog pfnCreateDialog = (fnCreateDialog)GetProcAddress(hDll, "CreateDialog"); if (pfnCreateDialog != NULL) { CDialog* pDlg = (*pfnCreateDialog)(); if (pDlg != NULL) { pDlg->DoModal(); delete pDlg; } } FreeLibrary(hDll); } } 此代码首先使用LoadLibrary函数加载DLL文件,然后使用GetProcAddress函数获取CreateDialog函数的指针。如果成功获取到函数指针,则可以使用该函数创建CDllDialog对象,并调用DoModal函数显示对话框。 总之,调用DLL对话框需要在DLL创建对话框类并导出,然后在MFC使用LoadLibrary函数和GetProcAddress函数获取函数指针,并创建对话框对象进行操作。 ### 回答3: 在MFC可以使用LoadLibrary函数来加载DLL,并且使用GetProcAddress函数来获取DLL的函数地址,然后调用该DLL的函数实现对话框的调用。 以下是实现步骤: 1. 定义DLL的头文件 首先需要在MFC工程定义DLL的头文件,包含DLL的函数声明和结构定义等内容。 2. 加载DLL 在需要使用DLL函数的地方调用LoadLibrary函数来加载DLL,并保存句柄。 HINSTANCE hDll = LoadLibrary(L"MyDialog.dll"); 3. 获取函数地址 使用GetProcAddress函数获取DLL需要调用的函数的地址。在DLL对话框的导出函数名为“ShowMyDialog”,因此可以使用以下代码获取该函数的地址。 typedef void (*PFDialogFunc)(); PFDialogFunc pFunc = (PFDialogFunc)GetProcAddress(hDll, "ShowMyDialog"); 4. 调用函数 获取到函数地址以后就可以通过函数指针来调用该函数,并显示对话框。 if (pFunc != NULL) { (*pFunc)(); } 在DLL定义的导出函数需要以“__declspec(dllexport)”修饰符进行修饰,例如: __declspec(dllexport) void ShowMyDialog() { CMyDialog dlg; dlg.DoModal(); } 需要注意的是,如果DLL对话框涉及到资源(如图片等),需要将资源文件一并打包到DLL。另外,DLL的编译选项也需要与主工程保持一致。

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