c++——多态

注:本文章中中的代码及解释都是在vs2013下的x86程序中,涉及的指针都是4bytes。 如果要其他平台下,部分代码需要改动。比如:如果是x64程序,则需要考虑指针是8bytes问题等等


目录

多态的概念

多态的定义及实现

多态的构成条件

虚函数

虚函数的重写

C++11 override 和 final

重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比

抽象类

概念

接口继承和实现继承

多态的原理

虚函数表

多态的原理

动态绑定与静态绑定

单继承和多继承关系的虚函数表

单继承中的虚函数表

多继承中的虚函数表

​编辑菱形继承、菱形虚拟继承

继承和多态常见的面试问题

概念查考

问答题


多态的概念

多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会 产生出不同的状态

多态的定义及实现

多态的构成条件

多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。那么在继承中要构成多态还有两个条件:

  1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
  2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写(函数,参数,返回值均相同)

虚函数

虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。

在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,也可以构成重写(因
为继承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性,派生类继承了基类函数接口声明)

class Person {
public:
 virtual void BuyTicket() 
 {
    cout << "买票-全价" << endl;
 }
};

虚函数的重写

虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的 返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。

class Person {
public:
    virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
    virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
/*注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因
为继承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议
这样使用*/
/*void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }*/
};
void Func(Person& p)
{ p.BuyTicket(); }
int main()
{
    Person ps;
    Student st;
    Func(ps);
    Func(st);
    return 0;
}

子类继承重写父类虚函数:

  1. 接口继承(继承的是函数的声明部分)
  2. 重写的是函数实现

虚函数重写的两个例外:

  1. 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)
    class A{};
    class B : public A {};
    class Person {
    public:
        virtual A* f() {return new A;}
    };
    class Student : public Person {
    public:
        virtual B* f() {return new B;}
    };
    
    派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。
  2. 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)
    class Person {
    public:
        virtual ~Person() {cout << "~Person()" << endl;}
    };
    class Student : public Person {
    public:
        virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
    };
    // 只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数,下面的delete对象调用析构函数,才能构成多态,才能保证p1和p2指向的对象正确的调用析构函数。
    int main()
    {
        Person* p1 = new Person;
        Person* p2 = new Student;
        delete p1;
        delete p2;
        return 0;
    }

    如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字, 都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同, 看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor,做这两步处理就是因为多态。

C++11 override 和 final

从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数 名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有 得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。

  1. final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写,被final修饰的类不能被继承
    class Car
    {
    public:
        virtual void Drive() final {}
    };
    class Benz :public Car
    {
    public:
        virtual void Drive() {cout << "Benz-舒适" << endl;}
    };
    

  2. override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。该关键字写在子类中
    class Car{
    public:
        virtual void Drive(){}
    };
    class Benz :public Car {
    public:
        virtual void Drive() override {cout << "Benz-舒适" << endl;}
    };

重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比

抽象类

概念

在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口 类),抽象类不能实例化出对象。

派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写(间接要求子类重写虚函数才能实例化出对象),另外纯虚函数更体现出了接口继承。

class Car
{
public:
    virtual void Drive() = 0;
};
class Benz :public Car
{
public:
    virtual void Drive()
     {
         cout << "Benz-舒适" << endl;
     }
};
class BMW :public Car
{
public:
    virtual void Drive()
    {
        cout << "BMW-操控" << endl;
    }
};
void Test()
{
    //创建对象即报错
    //Car c;
    Car* pBenz = new Benz;//作为指针引用类型没有问题
    pBenz->Drive();
    Car* pBMW = new BMW;
    pBMW->Drive();
}

接口继承和实现继承

普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实 现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成 多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。

多态的原理

虚函数表

// 这里常考一道笔试题:sizeof(Base)是多少?
class Base
{
public:
    virtual void Func1()
    {
        cout << "Func1()" << endl;
    }
private:
    int _b = 1;
};

通过观察测试我们发现b对象是8bytes,除了_b成员,还多一个__vfptr放在对象的前面(注意有些 平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代 表virtual,f代表function)。一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表。如下图:

那么派生类中这个表放了些什么呢?我们接着往下分析:

针对上面的代码我们做出以下改造:

  1. 我们增加一个派生类Derive去继承Base
  2. Derive中重写Func1
  3. Base再增加一个虚函数Func2和一个普通函数Func3
class Base
{
public:
    virtual void Func1()
    {
        cout << "Base::Func1()" << endl;
    }
    virtual void Func2()
    {
        cout << "Base::Func2()" << endl;
    }
    void Func3()
    {
        cout << "Base::Func3()" << endl;
    }
private:
    int _b = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
    virtual void Func1()
    {
        cout << "Derive::Func1()" << endl;
    }
private:
    int _d = 2;
};
int main()
{
    Base b;
    Derive d;
    cout << sizeof(d) << endl;
    return 0;
}

在debug下,我们查看d对象和b对象以及输出后的结果,发现下图情况:

 通过观察和测试,我们发现了以下几点问题:

  1. 派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,虚表指针也就是存在部分的另一部分是自己的成员。
  2. 基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1完成了重写,所以d的虚表中存的是重写的Derive::Func1,拷贝了Base类的虚表并进行了修改,覆盖了继承下来的父类Func1虚函数。所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数的覆盖。重写是语法的叫法(即派生类对继承基类虚函数实现进行重写),覆盖是原理层的叫法(即子类的虚表,拷贝父类的虚表进行了修改,覆盖重写那个虚函数)。
  3. Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函数,所以不会放进虚表。
  4. 虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,一般情况这个数组最后面放了一个nullptr。

总结一下派生类的虚表生成:

  1. 先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中
  2. 如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数
  3. 派生类自己新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。

这里还有一个很容易混淆的问题:虚函数存在哪?虚表存在哪?

答:虚函数存在虚表,虚表存在对象中。

注意上面的回答的错的。但是很多人都是这样深以为然的。

注意:虚表存的是虚函数指针,不是虚函数,虚函数和普通函数一样的,都是存在代码段/常量区中,只是它的指针又存到了虚表中。另外对象中存的不是虚表,存的是虚表指针。

windows的vs编译器中,虚函数表存在代码段/常量区中

验证方法:

在上面的代码基础下,添加下面的代码并运行

    int a = 0;
    static int B = 1;
    const char* str = "hllo world";
    int* p = new int[10];

    printf("栈:%p\n", &a);
    printf("静态区/数据段:%p\n", &B);
    printf("常量区/代码段:%p\n", str);
    printf("堆:%p\n", p);
    printf("虚表:%p\n", (*((int*)&b)));
    printf("函数地址:%p\n", &Derive::func1);

查看运行结果:

发现其输出的地址和代码段/常量区的地址最相近,因此可以验证虚表存在常量区/代码段中。

Linux的g++编译器中,虚函数表位于只读数据段(.rodata),也就是C++内存模型中的静态区;而虚函数则位于代码段(.text),也就是C++内存模型中的常量区。

多态的原理

上面分析了这个半天了那么多态的原理到底是什么?

这里Func函数传Person调用的 Person::BuyTicket,传Student调用的是Student::BuyTicket

class Person {
public:
    virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
    virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};
void Func(Person& p)
{
    p.BuyTicket();
}
int main()
{
    Person mike;
    Func(mike);
    Student johnson;
    Func(johnson);
    return 0;
}
  1. 观察下图的红色箭头我们看到,p是指向mike对象时,p->BuyTicket在mike的虚表中找到虚函数是Person::BuyTicket。
  2. 观察下图的蓝色箭头我们看到,p是指向johnson对象时,p->BuyTicket在johson的虚表中找到虚函数是Student::BuyTicket。

虽然我们用的是父类的指针/引用接收到的参数,但是子类的对象/引用/指针传给父类的对象/引用/指针是会发生天然的赋值兼容转化,即会把父类的那部分切片给父类而子类继承父类。

由于满足多态和重写的条件,因此拷贝了父类的虚表并进行了修改,覆盖了从父类继承下来的BuyTicket()虚函数。

因此,传子类对象给父类类型时,就会切片给父类,此时子类的虚表,已经是拷贝完父类的虚表进行修改了的,即重写了的那个虚函数覆盖掉了父类的,此时重写了的那个虚函数的虚表指针也就被修改成子类的虚表指针(如上图子类和父类中的虚函数相同但是虚表指针是不同的),即访问到的是子类的虚函数而不是父类的虚函数;而接收的如果是父类的对象,则是正常调用。

这样就实现出了不同对象去完成同一行为时,展现出不同的形态。

再通过下面的汇编代码分析,看出满足多态以后的函数调用,不是在编译时确定的,是运行起来以后到对象的中取找的。不满足多态的函数调用时编译时确认好的。

多态调用:运行时决议 -- 运行时确定函数调用的地址(即查虚函数表)

普通调用:编译时决议 -- 编译时确定函数调用地址

void Func(Person* p)
{
    p->BuyTicket();
}
int main()
{
    Person mike;
    Func(&mike);
    mike.BuyTicket();
    
    return 0;
}
// 以下汇编代码中跟你这个问题不相关的都被去掉了
void Func(Person* p)
{
...
 p->BuyTicket();
// p中存的是mike对象的指针,将p移动到eax中
001940DE  mov         eax,dword ptr [p]
// [eax]就是取eax值指向的内容,这里相当于把mike对象头4个字节(虚表指针)移动到了edx
001940E1  mov         edx,dword ptr [eax]
// [edx]就是取edx值指向的内容,这里相当于把虚表中的头4字节存的虚函数指针移动到了eax
00B823EE  mov         eax,dword ptr [edx]
// call eax中存虚函数的指针。这里可以看出满足多态的调用,不是在编译时确定的,是运行起来以后到对象的虚表中去找的。
001940EA  call        eax  
001940EC  cmp         esi,esp  
}
int main()
{
... 
// 首先BuyTicket虽然是虚函数,但是mike是对象,不满足多态的条件,所以这里是普通函数的调用转换成地址时,是在编译时已经从符号表确认了函数的地址,直接call地址
    mike.BuyTicket();
00195182  lea         ecx,[mike]
00195185  call        Person::BuyTicket (01914F6h)  
... 
}

通过上面的汇编指令及解释,就能发现,当满足多态条件并构成重写时,此时调用虚函数,运行时才确定函数的地址,是运行时绑定,而不满足多态条件,即使是虚函数,也是作为普通函数调用去处理,即编译时就确定了函数的地址,即静态绑定。多态实现就是基于动态绑定的基础下才能实现的。

反过来思考我们要达到多态,有两个条件,一个是虚函数覆盖,一个是对象的指针或引用调用虚函数。为什么?父类对象赋值给子类对象也可以切片,为什么不能实现多态?

当子类对象赋值给父类对象时,会发生赋值兼容转化,也就是发生切片,子类只会拷贝成员变量给父类对象,不会拷贝虚表指针,拷贝就混乱了,父类对象中的虚表指针就不知道是父类的虚表指针还是子类的虚表指针,那当进行函数调用时就分不清楚是调用父类的虚函数还是子类的虚函数,既然无法赋值虚表指针,那就无法访问到子类对象的虚函数,也就无法实现多态。

而指针指向的是子类中父类的那部分,引用引的是子类中父类的那部分,即使指针后续被子类对象或者后续父类对象更改都可以准确访问到对应的虚函数,不会存在拷贝的问题。

所以对象赋值无法实现多态

动态绑定与静态绑定

  1. 静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态, 比如:函数重载。
  2. 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用具体的函数,称为动态多态

单继承和多继承关系的虚函数表

需要注意的是在单继承和多继承关系中,下面我们去关注的是派生类对象的虚表模型,因为基类 的虚表模型前面我们已经看过了,没什么需要特别研究的

单继承中的虚函数表

class Base { 
public :
    virtual void func1() { cout<<"Base::func1" <<endl;}
    virtual void func2() {cout<<"Base::func2" <<endl;}
private :
    int a;
};
class Derive :public Base { 
public :
    virtual void func1() {cout<<"Derive::func1" <<endl;}
    virtual void func3() {cout<<"Derive::func3" <<endl;}
    virtual void func4() {cout<<"Derive::func4" <<endl;}
private :
    int b;
};

观察下图中的监视窗口中我们发现看不见func3和func4。这里是编译器的监视窗口故意隐藏了这 两个函数,也可以认为是他的一个小bug。

那么我们如何查看d的虚表呢?下面我们使用代码打印出虚表中的函数。

typedef void(*VFPTR) ();
void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{
// 依次取虚表中的虚函数指针打印并调用。调用就可以看出存的是哪个函数
    cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
//vs的处理虚表后面是会带nullptr,根据平台或者编译器不同都会有所差异,控制语句需根据实际情况更改
    for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
    {
         printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);
         VFPTR f = vTable[i];
         f();
    }
    cout << endl;
}
int main()
{
    Base b;
    Derive d;
// 思路:取出b、d对象的头4bytes(64位则是8bytes),就是虚表的指针,前面我们说了虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,这个数组最后面放了一个nullptr
// 1.先取b的地址,强转成一个int*的指针
// 2.再解引用取值,就取到了b对象头4bytes的值,这个值就是指向虚表的指针
// 3.再强转成VFPTR*,因为虚表就是一个存VFPTR类型(虚函数指针类型)的数组。
// 4.虚表指针传递给PrintVTable进行打印虚表
// 5.需要说明的是这个打印虚表的代码经常会崩溃,因为编译器有时对虚表的处理不干净,虚表最后面没有放nullptr,导致越界,这是编译器的问题。我们只需要点目录栏的-生成-清理解决方案,再编译就好了。
    VFPTR* vTableb = (VFPTR*)(*(int*)&b);
    PrintVTable(vTableb);
    VFPTR* vTabled = (VFPTR*)(*(int*)&d);
    PrintVTable(vTabled);
    return 0;
}

结合上面的输出结果以及监视窗口和内存窗口发现如下图:

虽然Func3和Func4没有显示出来,但是确实是在虚表后面放着,只是vs的监视窗口没有显示出来,做了处理。

多继承中的虚函数表

class Base1 {
public:
    virtual void func1() {cout << "Base1::func1" << endl;}
    virtual void func2() {cout << "Base1::func2" << endl;}
private:
    int b1;
};
class Base2 {
public:
    virtual void func1() {cout << "Base2::func1" << endl;}
    virtual void func2() {cout << "Base2::func2" << endl;}
private:
    int b2;
};
class Derive : public Base1, public Base2 {
public:
    virtual void func1() {cout << "Derive::func1" << endl;}
    virtual void func3() {cout << "Derive::func3" << endl;}
private:
    int d1;
};
typedef void(*VFPTR) ();
void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{
    cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;
    for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i)
    {
        printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);
        VFPTR f = vTable[i];
        f();
    }
    cout << endl;
}
int main()
{
    Derive d;
    VFPTR* vTableb1 = (VFPTR*)(*(int*)&d);
    PrintVTable(vTableb1);
    VFPTR* vTableb2 = (VFPTR*)(*(int*)((char*)&d+sizeof(Base1)));
    PrintVTable(vTableb2);
    return 0;
}

观察下图可以看出:多继承派生类的未重写的虚函数放在第一个继承基类部分的虚函数表中

菱形继承、菱形虚拟继承

实际中不建议设计出菱形继承及菱形虚拟继承,一方面太复杂容易出问题,另一方面这样的模型,访问基类成员有一定得性能损耗。所以菱形继承、菱形虚拟继承我们的虚表不做研究,如果好奇心比较强,可以去看下面的两篇链接文章。

  1. C++虚函数表解析
  2. C++对象的内存布局

继承和多态常见的面试问题

概念查考

1. 下面哪种面向对象的方法可以让你变得富有( )

A: 继承

B: 封装

C: 多态

D: 抽象

2. ( )是面向对象程序设计语言中的一种机制。这种机制实现了方法的定义与具体的对象无关, 而对方法的调用则可以关联于具体的对象。

A: 继承

B: 模板

C: 对象的自身引用

D: 动态绑定

3. 面向对象设计中的继承和组合,下面说法错误的是?()

A:继承允许我们覆盖重写父类的实现细节,父类的实现对于子类是可见的,是一种静态复 用,也称为白盒复用

B:组合的对象不需要关心各自的实现细节,之间的关系是在运行时候才确定的,是一种动 态复用,也称为黑盒复用

C:优先使用继承,而不是组合,是面向对象设计的第二原则

D:继承可以使子类能自动继承父类的接口,但在设计模式中认为这是一种破坏了父类的封 装性的表现

4. 以下关于纯虚函数的说法,正确的是( )

A:声明纯虚函数的类不能实例化对象

B:声明纯虚函数的类是虚基类

C:子类必须实现基类的纯虚函数

D:纯虚函数必须是空函数

5. 关于虚函数的描述正确的是( )

A:派生类的虚函数与基类的虚函数具有不同的参数个数和类型

B:内联函数不能是虚函数

C:派生类必须重新定义基类的虚函数

D:虚函数可以是一个static型的函数

6. 关于虚表说法正确的是( )

A:一个类只能有一张虚表

B:基类中有虚函数,如果子类中没有重写基类的虚函数,此时子类与基类共用同一张虚表 C:虚表是在运行期间动态生成的

D:一个类的不同对象共享该类的虚表

7. 假设A类中有虚函数,B继承自A,B重写A中的虚函数,也没有定义任何虚函数,则( ) A:A类对象的前4个字节存储虚表地址,B类对象前4个字节不是虚表地址

B:A类对象和B类对象前4个字节存储的都是虚基表的地址

C:A类对象和B类对象前4个字节存储的虚表地址相同

D:A类和B类虚表中虚函数个数相同,但A类和B类使用的不是同一张虚表

8. 下面程序输出结果是什么? ()

#include<iostream>
using namespace std;

class A {
public:
    A(const char* s) { cout << s << endl; }
    ~A() {}
};
class B :virtual public A
{
public:
    B(const char* s1, const char* s2) :A(s1) { cout << s2 << endl; }
};
class C :virtual public A
{
public:
    C(const char* s1, const char* s2) :A(s1) { cout << s2 << endl; }
};
class D :public B, public C
{
public:
    D(const char* s1, const char* s2,  const char* s3, const char* s4) :B(s1, s2), C(s1, s3), A(s1)
    {
        cout << s4 << endl;
    }
};
int main() {
    D* p = new D("class A", "class B", "class C", "class D");
    delete p;
    return 0;
}

A:class A class B class C class D

B:class D class B class C class A

C:class D class C class B class A

D:class A class C class B class D

解析:

9. 多继承中指针偏移问题?下面说法正确的是( )

class Base1 {  public:  int _b1; };
class Base2 {  public:  int _b2; };
class Derive : public Base1, public Base2 { public: int _d; };
int main()
{
    Derive d;
    Base1* p1 = &d;
    Base2* p2 = &d;
    Derive* p3 = &d;
    return 0;
}

A:p1 == p2 == p3

B:p1 < p2 < p3

C:p1 == p3 != p2

D:p1 != p2 != p3

解析:

10. 以下程序输出结果是什么()

class A
{
public:
    virtual void func(int val = 1){ std::cout<<"A->"<< val <<std::endl;}
    virtual void test(){ func();}
};
   
class B : public A
{
public:
    void func(int val=0){ std::cout<<"B->"<< val <<std::endl; }
};
   
int main(int argc ,char* argv[])
{
    B*p = new B;
    p->test();
    return 0;
}

A: A->0

B: B->1

C: A->1

D: B->0

E: 编译出错

F: 以上都不正确

解析:

参考答案:  

1. A   2. D   3. C   4. A   5. B  

6. D   7. D   8. A   9. C   10. B

问答题

1. 什么是多态?

答:多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为

2. 什么是重载、重写(覆盖)、重定义(隐藏)?

答:

  • 重载:两个函数在同一个作用域中,函数名相同,参数不同
  • 重写(覆盖):两个虚函数分别在基类和派生类的作用域中,函数名、参数、返回值均相同(协变例外)
  • 重定义(隐藏):两个函数分别在基类和派生类的作用域中,函数名相同,两个基类和派生类的同名函数不构成重写就是重定义,同名的成员变量也构成隐藏

3. 多态的实现原理?

答:简述就是利用虚函数实现

4. inline函数可以是虚函数吗?

答:可以。

在多态调用中编译器就忽略inline属性,这个函数就不再是 inline,因为虚函数要放到虚表中去,虚函数的多态属性无法和内联属性无法共存。

在普通调用中inline属性仍然存在,只要满足inline的条件就仍然是inline属性的

5. 静态成员可以是虚函数吗?

答:不能,因为静态成员函数没有this指针,使用类型::成员函数的调用方式无法访问虚函数表,所以静态成员函数无法放进虚函数表。

6. 构造函数可以是虚函数吗?

答:不能,因为对象中的虚函数表指针是在构造函数初始化列表阶段才初始化的。虚函数的意义是多态,多态调用时到虚函数表中寻找,构造函数之前没有初始化,无法寻找。

7. 析构函数可以是虚函数吗?什么场景下析构函数是虚函数?

答:可以,并且最好把基类的析构函数定义成虚函数。基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字, 都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。多态的释放就需要基类和派生类的析构函数构成重写,否则就会析构出问题。

8. 对象访问普通函数快还是虚函数更快?

答:首先如果是普通对象,是一样快的。如果是指针对象或者是引用对象,则调用的普通函数快,因为构成多态,运行时调用虚函数需要到虚函数表中去查找,有性能损失。

9. 虚函数表是在什么阶段生成的,存在哪的?

答:虚函数表是在编译阶段就生成的,一般情况下存在代码段(常量区)的。

10. C++菱形继承的问题?虚继承的原理?

答:数据冗余和二义性问题。简述就是通过创建虚基类来共享基类的一个实例,避免派生类中多次拷贝基类的问题,注意这里不要把虚函数表和虚基表搞混了。

11. 什么是抽象类?抽象类的作用?

答:包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。抽象类强制重写了虚函数,另外抽象类体现出了接口继承关系。

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