三子棋游戏源代码

游戏本体:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家请输入要占用的坐标:\n");
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入!\n");
				printf(">:\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
			printf(">:\n");
			
		}
	}
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("棋盘占用情况:\n");
	while (1)
	{
		// 应该放到棋盘里,不然怎么更新坐标!
		x = rand() % row;//保证输入在棋盘的横向内
		y = rand() % col;//保证输入在棋盘的纵向内
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}

int Deuce(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;//通过返回真假值来判断平局
	
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;

	//判断一行相等
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == '*' && board[i][1] == '*' && board[i][2] == '*' && board[i][1] != ' ')
		{
			return '*';
		}
		if (board[i][0] == '#' && board[i][1] == '#' && board[i][2] == '#' && board[i][1] != ' ')
		{
			return '#';
		}
	}

	//判断一列相等
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	//判断斜线上的相等
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1]== board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1]== board[2][0] && board[0][2] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}

	//平局,棋已占满棋盘
	if (Deuce(board, ROW, COL))
	{
		return 'q';
	}
	return 'c';
}

游戏逻辑代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void cls()
{
	printf("如果上述规则明白以后请按规则输入 1 后进入游戏\n");
	printf("(确保一定要记住规则)\n");
	int i = 0;
	scanf("%d", &i);
	if (i == 1)
	{
		system("cls");
	}
}

void ruler()
{
	printf("            三子棋游戏规则\n");
	printf("1. 本游戏所有的输入均在后按回车才起效果!\n");
	printf("\n");
	printf("如下:\n");
	printf("如果我想开始游戏,我应该输入完 1 以后就按回车键\n");
	printf("            1. play\n");
	printf("            0. exit\n");
	printf("\n");
	printf("2. *代表玩家坐标\n");
	printf("   #代表电脑坐标\n");
	printf("\n");
	printf("3. 请在选择的坐标中按空格!\n");
	printf("\n");
	printf("如下:\n");
	printf("如果我想选择第一个坐标,那我应该这样输入:\n");
	printf("1 1\n");
	printf("注意两个1的中间是有空格的哦!\n");
	printf("\n");
	printf("\n");
	cls();
}

void menu()
{
	printf("请选择:\n");
	printf("1. play\n");
	printf("0. exit\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	Initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Displayboard(board, ROW, COL);

	char temp = 0;

	while (1)
	{
		Player_move(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		system("cls");
		temp = is_win(board, ROW, COL);
		if (temp != 'c')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		temp = is_win(board, ROW, COL);
		if (temp != 'c')
		{
			break;
		}
	}
	if (temp == '*')
	{
		printf("You are win!\n");
		Sleep(4000);
		system("cls");
	}
	else if (temp == '#')
	{
		Sleep(500);
		system("cls");
		printf("You are lost!\n");
		Sleep(5000);
		system("cls");
	}
	else
	{
		Sleep(500);
		system("cls");
		printf("A dead heat!\n");
		Sleep(5000);
		system("cls");
	}
}

void test()
{
	int input = 0;
	int n = 0;
	ruler();
	menu();
	scanf("%d", &input);
	system("cls");
	switch (input)
	{
	case 1:
there:	game();
		printf("请选择是否要继续游戏?\n");
		printf("1. Yes   2. NO\n");
		scanf("%d", &n);
		system("cls");
		if (n == 2)
		{
			goto here;
		}
		else
		{
			goto there;
		}
		break;
	case 0:
here:	printf("game over!\n");
		break;
	default:
		printf("Please input again\n");
	}
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	test();
	return 0;
}

游戏需要的头文件:

#pragma once

#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家移动
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑移动
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断胜利
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);



//'*'代表玩家
//'#'代表电脑
//'c'代表继续
//'q'代表停止
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