外观模式:购买英雄

一、模式定义

  • 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
  • 设计原则
    最少知识原则:只和你的密友谈话。
  • 相关组件
  1. Client:使用外观模式的客户。
  2. Facade:外观,将一个或数个类的复杂操作隐藏,暴露出一个统一的接口易于使用。
  3. OtherSystem:其他子系统,或者说是其他类。

二、举例说明

  • 场景:一个业务包含多个操作,应把这些操作封装成一个外观,便于客户端使用。
  • 具体需求:在商店购买英雄时有三步操作,检验英雄是否存在、该英雄是否参与打折、结算此比交易,这三个步骤分别有三个系统负责。请给客户端提供一个简易的操作方法,包含着三个操作。

三、代码实现

  1. 负责购买英雄的三个系统
    public class HeroSystem {
        public void validateHero(String heroName) {
            System.out.println("英雄系统:检验《" + heroName + "》这个英雄是否存在!");
        }
    }
    
    public class DisCountSystem {
        public void calculate(String heroName) {
            System.out.println("打折系统:检验《" + heroName + "》这个英雄是否参与某项活动的打折,并计算当前英雄的出价格!");
        }
    }
    
    public class AccountSystem {
        public void settlement() {
            System.out.println("账户系统:结算这笔交易!");
        }
    }
    
  2. 商店外观类
    public class StoreFacade {
        private AccountSystem accountSystem;
        private DisCountSystem disCountSystem;
        private HeroSystem heroSystem;
    
        public StoreFacade(AccountSystem accountSystem, DisCountSystem disCountSystem, HeroSystem heroSystem) {
            this.accountSystem = accountSystem;
            this.disCountSystem = disCountSystem;
            this.heroSystem = heroSystem;
        }
    
        /**
         * 购买英雄
         *
         * @param heroName 英雄名称
         */
        public void buyHero(String heroName) {
            heroSystem.validateHero(heroName);
            disCountSystem.calculate(heroName);
            accountSystem.settlement();
        }
    }
    
  3. 客户端调用
    public static void main(String[] args) {
        AccountSystem accountSystem = new AccountSystem();
        DisCountSystem disCountSystem = new DisCountSystem();
        HeroSystem heroSystem = new HeroSystem();
    
        StoreFacade storeFacade = new StoreFacade(accountSystem, disCountSystem, heroSystem);
        System.out.println("使用外观模式购买一个盖伦英雄!");
        storeFacade.buyHero("盖伦");
    }
    

执行结果
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