数据结构 绪论

本文详细介绍了C++中结构体的定义,包括TypeA和Node类型的创建。重点讲解了指针的使用,如TypeA指针的声明与赋值,并演示了如何操作二叉树节点。此外,还讨论了typedef与#define的区别及其在实际编程中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

结构体:

typedef struct{
	int a;
	char b;
	float c;
}TypeA;

创建一个新的数据类型,即TypeA型。

指针

	Typea *a= nullptr;
    Typea b;
    a=&b;
    cout<<(*a).a<<"\n";//输出内容
    cout<<(&a)<<"\n";//输出地址

节点定义

typedef struct Node{
	int data;//这里默认int型,如需其他类型可修改
	struct Node *next;//指向Node型变量的指针
}

上面结构体名字为Node,
因为组成结构体成员中有一个是指向和自己类型相同的变量的指针,内部要用自己来定义这个指针,因此写成struct Node*next;

·凡是结构型(假设名为a)内部有这样的指针型(假设名为b),即b是用来存放和a类型相同的结构体变量地址的指针型,则在定义a的typedef struct 语句之后都要加上a这个结构体的名字。

二叉树节点构造:

typedef struct BTNode{
	int data;
	struct BTNode*lchild;
	struct BTNode*rchild;
}BTNode;

注意
有的书上在定义二叉树节点时,会如下定义:

typedef struct BTNode{
	int data;
	struct BTNode*lchild;
	struct BTNode*rchild;
}BTNode,*btnode;

最后多加了* btnode,在定义节点指针时,BTNode * p等价于btnode p,BTNode* p是顺理成章的继承int* a,因此不必如此加* btnode,删除即可。

节点构造

方式1:
BTNode BT;
方式2:
BTNode *BT;
BT=(BTNode*)malloc(sizeof(BTNode))

推荐方式2。
在这里插入图片描述

关于typedef和#define

在这里插入图片描述

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