结构体:
typedef struct{
int a;
char b;
float c;
}TypeA;
创建一个新的数据类型,即TypeA型。
指针
Typea *a= nullptr;
Typea b;
a=&b;
cout<<(*a).a<<"\n";//输出内容
cout<<(&a)<<"\n";//输出地址
节点定义
typedef struct Node{
int data;//这里默认int型,如需其他类型可修改
struct Node *next;//指向Node型变量的指针
}
上面结构体名字为Node,
因为组成结构体成员中有一个是指向和自己类型相同的变量的指针,内部要用自己来定义这个指针,因此写成struct Node*next;
·凡是结构型(假设名为a)内部有这样的指针型(假设名为b),即b是用来存放和a类型相同的结构体变量地址的指针型,则在定义a的typedef struct 语句之后都要加上a这个结构体的名字。
二叉树节点构造:
typedef struct BTNode{
int data;
struct BTNode*lchild;
struct BTNode*rchild;
}BTNode;
注意
有的书上在定义二叉树节点时,会如下定义:
typedef struct BTNode{
int data;
struct BTNode*lchild;
struct BTNode*rchild;
}BTNode,*btnode;
最后多加了* btnode,在定义节点指针时,BTNode * p等价于btnode p,BTNode* p是顺理成章的继承int* a,因此不必如此加* btnode,删除即可。
节点构造
方式1:
BTNode BT;
方式2:
BTNode *BT;
BT=(BTNode*)malloc(sizeof(BTNode))
推荐方式2。