设计模式——策略模式/工厂模式

策略模式

策略模式将可变的部分从程序中抽象分离成算法接口,在该接口下分别封装一系列算法实现,并使他们可以相互替换,从而导致客户端程序独立于算法的改变。

使用组合实现优于继承

设计原则

  • 找出应用中需要变化的部分,把它们独立出来,不要和那些不变的代码混在一起。
  • 面向接口编程,而非面向实现。
  • 多用组合,少用继承

适用场景

  • 许多相关的类仅仅是行为上的差异
  • 运行时选择不同的算法变体
  • 通过条件语句在多分支中选择其一

工厂模式/抽象工厂模式

用工长方法代替new操作符,来实例化对象。工厂模式包括工厂方法模式和抽象工厂模式,抽象工厂模式是工厂方法模式的扩展。

适用情况

  • 有一组类似的对象需要创建
  • 在编码时不能遇见创建哪种类的实例
  • 系统需要考虑扩展性,不应该依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节

工厂模式与抽象工厂模式的对比

  • 工厂模式是一种极端情况下的抽象工厂模式,而抽象工厂模式是工厂模式的推广
  • 工厂模式用来创建一个产品的等级结构,而抽象工厂模式用来创建多个产品的等级结构
  • 工厂模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个抽象产品类

工厂模式适应场景

  • 一个系统应当不依赖于产品类实例被创立、组成和表示的细节。这对于所有形态的工厂都很重要。
  • 系统的产品至少有一个产品族
  • 同属于同一个产品族的产品是设计成一起使用的。这一约束必须在系统设计中体现出来
  • 不同的产品以一系列的接口的面貌出现,从而使系统不依赖于接口实现的细节

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