03排序操作之冒泡、插入、选择排序

在排序算法中我们重点从三个方面讨论其特性:

  1. 算法的执行效率(最好时间复杂度、最坏时间复杂度、平均时间复杂度):基于比较的排序算法需要考虑元素的比较次数、移动(交换)次数
  2. 算法的空间复杂度:原地排序(特指空间复杂度为o(1)的排序方法)
  3. 算法的稳定性:意义:实际应用场景:订单先按金额排序,对于金额相同的订单按照时间再排序

1. 冒泡排序

  • 最好时间复杂度:o(n),表示数组本来就有序排序,仅仅进行一次从前到后的比较;最差时间复杂度:o(n^2),表示数组恰好是倒序的,不能提前终止;平均时间复杂度:o(n^2)
  • 属于原地排序
  • 可以控制数组中前后两个值相同的情况下,不发生交换,故冒泡排序是稳定的
public void bubbleSort(int[] a, int n){  //a表示待排序数组,n表示数组大小
    if(n<=1)
        return;
    for(int i = 0; i < n; i++){
        boolean flag = true;
        for(int j = i+1; j < n; j++){
            if(a[i] > a[j]){
                int temp = a[i];
                a[i] = a[j];
                a[j] = temp;
                flag = false;
            }
            if(flag){   //如果没有交换操作发生,说明数组已经有序,可直接退出
                break;
            }
        }
    }
}

2. 插入排序

  • 最好时间复杂度o(n),此时数组是有序的;最坏时间复杂度o(n^2),此时数组是逆序的;平均时间复杂度为o(n^2)
  • 属于原地排序
  • 与冒泡排序一样,我们可以控制在数组前后两个值相同的情况下,不发生交换,故插入排序是稳定的
public void insertionSort(int[] a, int n){
    if(n<=1) return;
    for(int i=1; i<n; i++){       
        int value = a[i];   
        int j = i-1;
        for(; j>=0; j--){
            if(value < a[j]){
                a[j+1] = a[j];   //向后移动元素
            }else{
                break;
            }
            a[j+1] = value;   //退出循环时j多减了一次
        }
    }
}

思考一个问题:空间复杂度相同,为什么说插入排序优于冒泡排序呢?

因为在追求极致性能的情况下,插入排序的时间复杂度小于冒泡排序

3. 选择排序

  • 最好时间复杂度:o(n^2);最坏时间复杂度:o(n^2);平均时间复杂度:o(n^2)
  • 属于原地排序
  • 不稳定,如数组a[] = {5,4,5,3,4,5}进行选择排序,会破坏稳定性,且无法避免
public void selectSort(int[]a, int n){
    if(n<=1) return;
    for(int i=0; i<n; i++){
        int cur = i;
        for(int j=i+1; j<n; j++){   //找到最小值
            if(a[j]<a[cur]){
                cur = j;
            }
        }
        int temp = a[cur];   //交换
        a[i] = temp;
        a[cur] = a[i];
    }
}

总结:观察三种算法,不难发现,选择排序效果最差,所以在实际应用中使用最少;冒泡排序和插入排序相比,其时间复杂度要大于后者,所以这三种算法在实际中使用最广泛的其实是插入排序

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