c++对8位灰度图进行二值化处理

/*********************************************************************
对灰度图进行位二值化,输入图像像素部分的宽度和高度以及存储灰度像素值
得一维数组,对灰度值进行直方图统计,通过OSTU大律法公式,确定自动灰度
图的阈值,进而进行二值化处理,存储
*********************************************************************/
#include "StdAfx.h"
#include<iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
void glay(DWORD w,DWORD h, unsigned char * newImageData)
{
/***************对灰度图的像素值进行统计************************/
	int graycolor[256];                                         //定义灰度等级存储数组,用来存储每个颜色等级的像素数量
	int smooth_graycolor[51];                                   //平滑后灰度信息存储数组
	unsigned char *Binarization=new unsigned char[w*h];         //复制灰度图像的像素值
	for (int n=0;n<256;n++)  graycolor[n]=0;
	int k;                                                      //用来临时存储每个像素点的灰度值
	for(int i=0;i<h;i++)
		{
			for (int j=0;j<w;j++)
			{
				*(Binarization+i*w+j)=*(newImageData+i*w+j);
				k=*(Binarization+i*w+j);
				//cout<<k;
				graycolor[k]++;
			}
		}
	//for(int a=0;a<256;a++)
	//{cout<<graycolor[a]<<"\t";}                                //输出每个颜色等级的灰度像素数量

/***************对灰度图的像素值进行直方图平滑选择临近五个坐标***********************
	int sumgray=0;                                               //相邻五个灰度等级的值
	int ave_sumgray=0;
	for(int i=1;i<52;i++)
	{
		for(int j=(i-1)*5;j<i*5;j++)
		{
			if(i=51)
			{
				for(int k=250;k<256;k++){sumgray=graycolor[k]+sumgray;}
			}
			else
			{
				sumgray=graycolor[j]+sumgray;
				
			}
		}
		cout<<sumgray<<endl;
		ave_sumgray=(int)sumgray/5;
		smooth_graycolor[i-1]=ave_sumgray;
	}
	for(int b=0;b<51;b++)
	{cout<<smooth_graycolor[b]<<"\t";}                                //输出每个颜色等级的灰度像素数量
	*/

/*************************OSTU大律法公式参看http://blog.csdn.net/zyzhangyue/article/details/45841255*********************************/
//计算每个直方图占总数的概率
	double Prob_gray[256];              //存储每个直方图占总数的概率
	for(int a=0;a<256;a++)
	{
		Prob_gray[a]=(double)graycolor[a]/(w*h);
		//cout<<a<<":"<<Prob_gray[a]<<endl;   //输出每个灰度级的像素数量占用总像素数量的概率
	}
//定义两个数组存储计算的概率,假设t为阙值,计算每个t的前后像素的概率
	double Pa=0,Pa1=0,Pb=0,Pb1=0;      //存储概率
	double Wa[256],Wb[256],Wo[256],Wz[256],Wz1[256];//存储概率的数组,Wa为A区域的平均灰度值,Wb为B区域的平均灰度值,
//Wo为图像全局的灰度平均值,Wz,Wz1 A、B两个区域的类间方差
	for (int t=0;t<256;t++)
	{
		Wa[t]=0;
		Wb[t]=0;
		Wo[t]=0;
		Wz[t]=0;
		Wz1[t]=0;
	}
	for (int t=0;t<256;t++)
	{
		Pa=0;Pb=0;Pa1=0;Pb1=0;
		for(int p=0;p<t+1;p++)
		{
			Pa=Prob_gray[p]*p+Pa;
			Pa1=Prob_gray[p]+Pa1;
		}
		Wa[t]=Pa/Pa1;        //每个t的前几项的概率方差
		//cout<<Wa[t]<<endl;
		for(int q=t+1;q<256;q++)
		{
			Pb=Prob_gray[q]*q+Pb;
			Pb1=Prob_gray[q]+Pb1;
		}
		Wb[t]=Pb/Pb1;        //每个t的后几项的概率方差
		Wo[t]=Wa[t]*Pa1+Wb[t]*Pb1;
	    Wz[t]=Pa1*(Wa[t]-Wo[t])*(Wa[t]-Wo[t])+Pb1*(Wb[t]-Wo[t])*(Wb[t]-Wo[t]);
		//cout<<Wz[t]<<endl;         //输出每个灰度级作为分割线后前后的方差
	} 
	double max=0;         //存储最大的方差值
	int    Threshold=0;   //存储作为阈值的灰度级
	for (int t=0;t<256;t++)
	{
		Wz1[t]=Wz[t];
		if(Wz1[t]>max) max=Wz1[t];
	}
	cout<<"max"<<max<<endl;       //输出的为最大的方差
	for (int t=0;t<256;t++)
	{
		if(Wz[t]>=max)
			Threshold=t; 
	}

/*************************二值化灰度图像*********************************/
	int m=0;
	for(int i=0;i<h;i++)
		{
			for (int j=0;j<w;j++)
			{
				m=*(Binarization+i*w+j);
				if(m>=Threshold)  *(Binarization+i*w+j)=255;
				else *(Binarization+i*w+j)=0;
			}
		}
/*************************窗口中绘制图像显示*********************************/
	HWND wnd;                                 //窗口句柄
    HDC dc;                                   //绘图设备环境句柄
	unsigned char *p2;                         //临时像素指针
	int r2,pix2;
	int x2=300,y2=300;
	wnd=GetForegroundWindow();               //获取窗口句柄
	dc=GetDC(wnd);                           //获取绘图设备
	p2=Binarization;
	for(int j=0;j<h;j++)
	{
		for(int i=0;i<w;i++)
		{
			r2=*p2++;
			pix2=RGB(r2,r2,r2);//指定要用来绘制该点的颜色
			SetPixel(dc,x2+i,y2+h-j,pix2);//在屏幕中绘制此像素
		}
	}
	
/**********************构造新图像的文件信息头*********************/
	int nWidthBytes=(w*3+3)/4*4;            //计算每行的字节数
	BITMAPFILEHEADER newheader={0};
	newheader.bfType=MAKEWORD('B','M');
	newheader.bfOffBits=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+sizeof(RGBQUAD)*256;
	newheader.bfSize=newheader.bfOffBits+h*nWidthBytes/3;//头文件加位图实际大小
/**********************构造灰度图的位图信息头*********************/
	BITMAPINFOHEADER targetinfoheader={0};
    targetinfoheader.biBitCount=8;
    targetinfoheader.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    targetinfoheader.biHeight=h;
    targetinfoheader.biWidth=w;
    targetinfoheader.biPlanes=1;
    targetinfoheader.biCompression=BI_RGB;
    targetinfoheader.biSizeImage=nWidthBytes*h/3;
    targetinfoheader.biXPelsPerMeter=0;
    targetinfoheader.biYPelsPerMeter=0;
    targetinfoheader.biClrImportant=0;
    targetinfoheader.biClrUsed=0;
/*****************构造灰度图的调色板信息需要256个*****************/
	RGBQUAD rgbquad[256];
    int i;
    for(i=0;i<256;i++)
    {
        rgbquad[i].rgbBlue=i;
        rgbquad[i].rgbGreen=i;
        rgbquad[i].rgbRed=i;
        rgbquad[i].rgbReserved=0;
    } 
/*****************将灰度图像的信息写入到文件中*****************/
	FILE *fpw1;                                 //定义保存文件指针
	unsigned char *p,*p3;                               //像素指针
	char fileName3[300];                       //定义打开保存图像名字
	cout<<"请输入要保存文件的名字:";
	cin>>fileName3;
	if((fpw1=fopen(fileName3,"wb"))==NULL)
	{
		cout<<"文件未找到!";
		exit(0);
	}
	fwrite(&newheader,sizeof(newheader),1,fpw1);  //写入文件头
	fwrite(&targetinfoheader,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fpw1);//写入位图信息头
	fwrite(&rgbquad,sizeof(RGBQUAD),256,fpw1);    //写入调色板信息
	p3= Binarization;                      //得到存储灰度像素信息的一维数组地址
	for (int i=0;i<w*h;i++) 
	{
		fwrite(p3++,1,1,fpw1);
	}
	fclose(fpw1);
}

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