线程同步方法2:
CreateEvent(NULL, //使用默认的安全性,一般不用管
FALSE/TRUE, //FALSE表示自动重置的事件对象,TRUE表示人工重置的事件对象
FALSE/TRUE, //事件对象初始化状态,FALSE表示非信号状态, TRUE表示有信号状态;
"EventName" //事件对象的名字,NULL表示创建一个匿名的事件对象;
)
人工重置的事件对象当他变为有信号状态是,所有的线程都可以运行,不利于线程同步;
hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL);//初始处于有信号状态;
自动重置的事件对象当前只有一个线程为可调度状态;
hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
CreateEvent:(NULL, "事件名字"):创建一个匿名或命名的事件对象
resetEvent()改变信号状态;
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
DWORD WINAPI fun1(
LPVOID lpParameter
);
DWORD WINAPI fun2(
LPVOID lpParameter
);
HANDLE hEvent;
int main()
{
HANDLE Thread1;
HANDLE Thread2;
Thread1 = CreateThread(NULL, 0, fun1, NULL, 0, 0);
Thread2 = CreateThread(NULL, 0, fun2, NULL, 0, 0);
CloseHandle(Thread1);
CloseHandle(Thread2);
hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, "EventName");//初始为有信号状态;
//SetEvent也可以改变信号状态,SetEvent(hEvent);此表示人工重置的事件对象
if(hEvent)
{
if(ERROR_ALREADY_EXISTS == GetLastError())
{
cout<<"只允许存在一个正在运行的程序!"<<endl;
return 0;
}
}
Sleep(4000);
CloseHandle(hEvent);
return 0;
}
DWORD WINAPI fun1(
LPVOID lpParameter
)
{
while (i>0)
{
//INFINITE为一直等待,
WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);//如果hMutex为有信号状态,进入函数, 如果是无信号状态等待INFINITE个时间;
cout <<"fun1线程"<< i << endl;
i--;
SetEvent(hEvent);//重置为有信号状态
}
return 0;
}
DWORD WINAPI fun2(
LPVOID lpParameter
)
{
while (i>0)
{
WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);//如果hMutex为有信号状态,进入函数, 如果是无信号状态等待INFINITE个时间;
cout << "fun2线程" << i << endl;
i--;
SetEvent(hEvent);//重置为有信号状态
}
return 0;
}