设计模式

原则:可维护、可扩展、可复用、灵活性好,开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做抽象。
(一) 开放封闭原则:面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码。
(二)单一职责原则:如果一个类承担的职责过多,等于把职责耦合在一起,导致脆弱的设计,一个职责发生变化可能会削弱或意志这个类完成其他职责 的功能。软件设计要发现职责并把这些职责尽可能分离。
(三)简单工厂模式
(四)策略模式 一种定义一系列算法的方法,这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有算法,减少类各种算法与使用算法的类之间的耦合。 策略模式是用来封装算法的。
(五)简单工厂模式: 考虑用一个单独的类来创造这个实例的过程就是工厂。
(六)依赖倒转原则: 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象,说人话就是要针对接口编程而不是针对实现编程。高层不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。就是访问数据库代码写城函数作为底层模块,但是新项目业务逻辑和高层模块一样但是客户用不用的数据库这就比较麻烦了。
(七)利是代换原则: 子类型必须能够替换他们的父类型。只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不收到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。
(八)装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
(九)代理模式:为其他对象提供代理以控制对这个对象的访问。

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