3. Java面对对象(上)


1. 设计对象并使用

1.1 设计类,创建对象并使用

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1.2 定义类的注意事项

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2. 对象内存图

2.1 多个对象的内存图

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2.2 两个变量指向同一个对象内存图

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3. 构造器

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4. this关键字

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5. 封装 (OOP三大特征之一)

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6. 标准JavaBean

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7. 成员变量和局部变量的区别

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8. 项目设计:ATM

9. static关键字

9.1 static的作用、修饰成员变量的用法

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9.2 static修饰成员变量的内存原理

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9.3 static修饰成员方法的基本用法

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9.4 static修饰成员方法的内存原理

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9.5 static实际应用案例:设计工具类

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import java.util.Random;

public class VerifyTool { //工具类
    //私有工具类的构造器 -> 不让工具类对外产生对象
    private VerifyTool(){}

	//静态方法:
    public static String createCode(int n){
        String chars = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890";
        String code = "";
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            int index = r.nextInt(chars.length());
            code += chars.charAt(index);
        }
        return code;
    }
}

public class Register {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("验证码:" + VerifyTool.createCode(5));
    }
}
//验证码:XIvxe

public class Login {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("验证码:" + VerifyTool.createCode(10));
    }
}
//验证码:Xw4xW1OKWo

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示例:
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public class ArrayUtils {
    private ArrayUtils(){}

    public static String toString(int[] arr){
        if(arr != null) {
            String result = "[";
            for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
                result += (i == arr.length - 1 ? arr[i] : arr[i] + ", ");
            }
            result += "]";
            return result;
        }else{
            return null;
        }
    }

    public static double getAverage(int[] arr){
        int max = arr[0];
        int min = arr[0];
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            if (arr[i] > max){
                max = arr[i];
            }
            if (arr[i] < min){
                min = arr[i];
            }
            sum += arr[i];
        }
        return (sum - max - min)*1.0 / (arr.length - 2);
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {10, 20, 30, 40};
        System.out.println(arr);
        System.out.println(ArrayUtils.toString(arr));
        System.out.println(ArrayUtils.getAverage(arr));

        int[] arr1 = null;
        System.out.println(ArrayUtils.toString(arr1));
        int[] arr2 = {};
        System.out.println(ArrayUtils.toString(arr2));
    }
}
//[I@776ec8df
//[10, 20, 30, 40]
//25.0

//null
//[]

9.6 static的注意事项总结[面试热点]

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public class Test {
    //静态成员变量
    public static int onlineNumber;
    //实例成员变量
    private String name;

    public static void getMax(){
        //1.静态方法可以直接访问静态成员
        System.out.println(Test.onlineNumber);
        System.out.println(onlineNumber);

        //3.静态方法不能出现this关键字
        //System.out.println(this);
    }

    public void run(){
        //2.实例方法可以直接访问静态成员,也可以访问实例成员
        System.out.println(Test.onlineNumber);
        System.out.println(onlineNumber);
        Test.getMax();
        getMax();

        System.out.println(name);
        sing();
    }

    public void sing(){}
}

9.7 static应用:代码块

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public class Test {
    public static String schoolName;

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("========main方法被执行输出===========");
        System.out.println(schoolName);
    }

    /**
     静态代码块
     特点:与类一起加载,自动触发一次,优先执行
     作用:可以在程序加载时进行静态数据的初始化操作(准备内容)
     */
    static {
        System.out.println("=========静态代码块被除非执行=========");
        schoolName = "春田花花小学";
    }
}
//=========静态代码块被除非执行=========
//========main方法被执行输出===========
//春田花花小学

示例:
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import java.util.ArrayList;

public class Test {
    public static ArrayList<String> cards = new ArrayList<>();

    //在游戏启动前需要准备好54张牌进去,使用静态代码块进行初始化
    static{
        String[] colors = {"黑桃","红桃","方块","梅花"};
        String[] sizes = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        for (int i = 0; i < sizes.length; i++) {
            for (int j = 0; j < colors.length; j++) {
                cards.add(sizes[i] + colors[j]);
            }
        }
        cards.add("小王");
        cards.add("大王");
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("新牌:" + cards);
    }
}

9.8 static应用: 单例设计模式

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9.8.1 饿汉单例设计模式

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public class SingleInstance {
    //定义一个公开的静态的成员变量存储一个类的对象
    //饿汉:在这里加载静态变量的时候就创建对象了
    public static SingleInstance instance = new SingleInstance();

    //把构造器私有起来
    private SingleInstance(){}
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        SingleInstance s1 = SingleInstance.instance;
        SingleInstance s2 = SingleInstance.instance;
        SingleInstance s3 = SingleInstance.instance;

        System.out.println(s1); //com.buluchacha.SingleInstance@4eec7777
        System.out.println(s2); //com.buluchacha.SingleInstance@4eec7777
        System.out.println(s3); //com.buluchacha.SingleInstance@4eec7777
        System.out.println(s1 == s3); //true
    }
}

9.8.2 懒汉单例设计模式

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public class SingleInstance {
    //定义一个私有的静态的成员变量存储本类的对象,注意不能初始化对象
    //饿汉:在这里加载静态变量的时候就创建对象了
    private static SingleInstance instance; //null

    //把构造器私有起来
    private SingleInstance(){}

    //定义一个方法,让其他地方可以来调用获取一个对象
    public static SingleInstance getInstance(){
        if (instance == null){
            //第一次来获取对象
            instance = new SingleInstance();
        }
        return instance;
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        SingleInstance s1 = SingleInstance.getInstance();
        SingleInstance s2 = SingleInstance.getInstance();
        SingleInstance s3 = SingleInstance.getInstance();

        System.out.println(s1); //com.buluchacha.SingleInstance@4eec7777
        System.out.println(s2); //com.buluchacha.SingleInstance@4eec7777
        System.out.println(s3); //com.buluchacha.SingleInstance@4eec7777
        System.out.println(s1 == s3); //true
    }
}

10. 继承(OOP三大特征之一)

10.1 概述

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10.2 继承的设计规范、内存运行原理

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10.3 继承的特点

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10.4 继承后:成员变量、成员方法的访问特点

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public class ExtendsDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Wolf w = new Wolf();
        System.out.println(w.name); //子类的
        w.showName();
    }
}

class Animal{
    public String name = "父类动物";
}

class Wolf extends Animal{
    public String name = "子类动物";

    public void showName(){
        String name = "局部名称";
        System.out.println(name); //局部的
        System.out.println(this.name); //子类name
        System.out.println(super.name); //父类name
    }
}
//子类动物
//局部名称
//子类动物
//父类动物

10.5 继承后:方法重写

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10.6 继承后:子类构造器的特点

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public class ExtendsDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Cat c = new Cat();
        System.out.println("===========");
        Cat c1 = new Cat("叮当猫");
    }
}

public class Animal{
    public Animal(){
        System.out.println("==父类Animal无参数构造器被执行==");
    }
}

public class Cat extends Animal{
    public Cat(){
        //super(); //默认的,写不写都有
        System.out.println("==子类Cat无参数构造器被执行==");
    }

    public Cat(String n){
        //super(); //默认的,写不写都有
        System.out.println("==子类Cat有参数构造器被执行==");
    }
}
//==父类Animal无参数构造器被执行==
//==子类Cat无参数构造器被执行==
//===========
//==父类Animal无参数构造器被执行==
//==子类Cat有参数构造器被执行==

10.7 继承后:子类构造器访问父类有参构造器

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public class People {
    private String name;
    private int age;

    public People() {} //即使有有参构造器,最好也创建无参构造器

    public People(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

public class Student extends People{
    private String className;

    public Student() {}

    public Student(String name, int age, String className) {
        super(name, age);
        this.className = className;
    }

    public String getClassName() {
        return className;
    }

    public void setClassName(String className) {
        this.className = className;
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student s = new Student("MIKE", 23, "数学一班");
        System.out.println(s.getName()); //MIKE
        System.out.println(s.getAge()); //23
        System.out.println(s.getClassName()); //数学一班
    }
}

10.8 int、super使用总结

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