11. 常量
11.1 概述
11.2 常量做信息标志和分类
import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
/**
目标: 常量的其他作用,做信息标志和信息分类(其实也是一种配置形式)
*/
public class ConstantDemo2 {
public static final int UP = 1; // 上
public static final int DOWN = 2; // 上
public static final int LEFT = 3; // 左
public static final int RIGHT = 4; // 右
public static void main(String[] args) {
// 1、创建一个窗口对象(桌子)
JFrame win = new JFrame();
// 2、创建一个面板对象(桌布)
JPanel panel = new JPanel();
// 3、把桌布垫在桌子上
win.add(panel);
// 4、创建四个按钮对象
JButton btn1 = new JButton("上");
JButton btn2 = new JButton("下");
JButton btn3 = new JButton("左");
JButton btn4 = new JButton("右");
// 5、把按钮对象添加到桌布上去
panel.add(btn1);
panel.add(btn2);
panel.add(btn3);
panel.add(btn4);
// 6、显示窗口
win.setLocationRelativeTo(null);
win.setSize(300,400);
win.setVisible(true);
btn1.addActionListener(new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
move(UP) ; // 让玛丽往上跳
}
});
btn2.addActionListener(new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
move(ConstantDemo2.DOWN) ; // 让玛丽往下跳
}
});
btn3.addActionListener(new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
move(LEFT) ; // 让玛丽往左跑
}
});
btn4.addActionListener(new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
move(RIGHT) ; // 让玛丽往右跑
}
});
}
public static void move(int flag){
// 控制玛丽移动
switch (flag) {
case UP:
System.out.println("玛丽往上飞了一下~~");
break;
case DOWN:
System.out.println("玛丽往下蹲一下~~");
break;
case LEFT:
System.out.println("玛丽往左跑~~");
break;
case RIGHT:
System.out.println("玛丽往→跑~~");
break;
}
}
}
12. 枚举
public enum Orientation {
UP, DOWN, LEFT, RIGHT;
}
public class EnumDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 1、创建一个窗口对象(桌子)
JFrame win = new JFrame();
// 2、创建一个面板对象(桌布)
JPanel panel = new JPanel();
// 3、把桌布垫在桌子上
win.add(panel);
// 4、创建四个按钮对象
JButton btn1 = new JButton("上");
JButton btn2 = new JButton("下");
JButton btn3 = new JButton("左");
JButton btn4 = new JButton("右");
// 5、把按钮对象添加到桌布上去
panel.add(btn1);
panel.add(btn2);
panel.add(btn3);
panel.add(btn4);
// 6、显示窗口
win.setLocationRelativeTo(null);
win.setSize(300,400);
win.setVisible(true);
btn1.addActionListener(new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
move(Orientation.UP) ; // 让玛丽往上跳
}
});
btn2.addActionListener(new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
move(Orientation.DOWN) ; // 让玛丽往下跳
}
});
btn3.addActionListener(new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
move(Orientation.LEFT) ; // 让玛丽往左跑
}
});
btn4.addActionListener(new AbstractAction() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
move(Orientation.RIGHT) ; // 让玛丽往右跑
}
});
}
public static void move(Orientation o){
// 控制玛丽移动
switch (o) {
case UP:
System.out.println("玛丽往上飞了一下~~");
break;
case DOWN:
System.out.println("玛丽往下蹲一下~~");
break;
case LEFT:
System.out.println("玛丽往左跑~~");
break;
case RIGHT:
System.out.println("玛丽往→跑~~");
break;
}
}
}
13. 抽象类
13.1 概述
13.2 案例
public abstract class Card { //抽象父类
private String name;
private double money;
public abstract void pay(double money); //抽象方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(double money) {
this.money = money;
}
}
public class GoldCard extends Card{
@Override
public void pay(double money) {
double rs = money * 0.8;
double lastMoney = getMoney() - rs;
System.out.println(getName() + "当前账户金额:" + getMoney() + ",当前消费了:" + rs +",消费后余额剩余:" + lastMoney);
setMoney(lastMoney);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
GoldCard c = new GoldCard();
c.setMoney(10000);
c.setName("mike");
c.pay(300);
}
}
//mike当前账户金额:10000.0,当前消费了:240.0,消费后余额剩余:9760.0
13.3 特征
13.4 应用 - 模板方法模式
示例:
public abstract class Account {
private String cardId;
private double money;
public Account() {
}
public Account(String cardId, double money) {
this.cardId = cardId;
this.money = money;
}
/**
模板方法
*/
public final void handle(String loginName , String passWord ){
// a.判断登录是否成功
if("itheima".equals(loginName) && "123456".equals(passWord)){
System.out.println("登录成功。。");
// b.正式结算利息
// 当前模板方法知道所有子类账户都要结算利息,但是具体怎么结算,模板不清楚,交给具体的子类来计算
double result = calc();
// c.输出利息详情
System.out.println("本账户利息是:"+ result);
}else{
System.out.println("用户名或者密码错误了");
}
}
public abstract double calc();
public String getCardId() {
return cardId;
}
public void setCardId(String cardId) {
this.cardId = cardId;
}
public double getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(double money) {
this.money = money;
}
}
/**
活期账户
*/
public class CurrentAccount extends Account {
public CurrentAccount(String cardId, double money) {
super(cardId, money);
}
@Override
public double calc() {
// b.正式结算利息
double result = getMoney() * 0.0175; // 结算利息了
return result;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
CurrentAccount acc = new CurrentAccount("ICBC-111", 100000);
acc.handle("itheima", "123456");
}
}
14. 接口
14.1 概述
14.2 接口的基本使用:被实现
public interface SportMan {
void run();
void competition();
}
public interface Law {
void rule(); // 遵章守法
}
/**
实现类(子类)
*/
public class PingPongMan implements SportMan , Law{
private String name;
public PingPongMan(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void rule() {
System.out.println(name + "要遵章守法,不能随意外出,酗酒,约会~~~");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(name + "必须要跑步训练~~");
}
@Override
public void competition() {
System.out.println(name + "需要参加国际比赛~~");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
PingPongMan p = new PingPongMan("张继科");
p.rule();
p.run();
p.competition();
}
}
14.3 接口与接口的关系:多继承
public interface Law {
void rule(); // 遵章守法
void eat();
}
public interface People {
void eat();
}
public interface SportMan extends Law, People {
void run();
void competition();
}
/**
实现类
*/
// public class BasketballMan implements Law, SportMan, People {
public class BasketballMan implements SportMan{
@Override
public void rule() {}
@Override
public void eat() {}
@Override
public void run() {}
@Override
public void competition() {}
}
14.4 JDK8开始接口新增方法
public interface SportManInter {
/**
1、JDK 8开始 :默认方法(实例方法)
-- 必须default修饰,默认用public修饰
-- 默认方法,接口不能创建对象,这个方法只能过继给了实现类,由实现类的对象调用。
*/
default void run(){
go();
System.out.println("跑的很快~~~");
}
/**
2、静态方法
必须使用static修饰,默认用public修饰
-- 接口的静态方法,必须接口名自己调用。
*/
static void inAddr(){
System.out.println("我们都在学习Java新增方法的语法,它是Java源码自己会用到的~~~");
}
/**
3、私有方法(实例方法)
-- JDK 1.9开始才支持的。
-- 必须在接口内部才能被访问
*/
private void go(){
System.out.println("开始跑~~~");
}
}
class PingPongMan implements SportManInter{
}
class Test{
public static void main(String[] args) {
PingPongMan p = new PingPongMan();
p.run();
SportManInter.inAddr();
// PingPongMan.inAddr();
}
}
14.5 使用接口的注意事项
15. 多态 (OOP三大特征之一)
15.1 概述
/**
父类
*/
public class Animal {
public String name = "父类动物";
public void run(){
System.out.println("动物可以跑~~");
}
}
public class Dog extends Animal{
public String name = "狗名称";
@Override
public void run() {
System.out.println("🐕跑的贼溜~~~~~");
}
}
public class Tortoise extends Animal{
public String name = "乌龟名称";
@Override
public void run() {
System.out.println("🐢跑的非常慢~~~");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 目标:先认识多态的形式
// 父类 对象名称 = new 子类构造器();
Animal a = new Dog();
a.run(); // 方法调用:编译看左,运行看右
System.out.println(a.name); // 方法调用:编译看左,运行也看左,动物名称
Animal a1 = new Dog();
a1.run();
System.out.println(a1.name); // 动物名称
}
}
//🐕跑的贼溜~~~~~
//父类动物
//🐢跑的非常慢~~~
//父类动物
15.2 多态的好处
/**
父类
*/
public class Animal {
public String name = "动物名称";
public void run(){
System.out.println("动物可以跑~~");
}
}
public class Dog extends Animal {
public String name = "狗名称";
@Override
public void run() {
System.out.println("🐕跑的贼溜~~~~~");
}
/**
独有功能
*/
public void lookDoor(){
System.out.println("🐕在看🚪!!!");
}
}
public class Tortoise extends Animal {
public String name = "乌龟名称";
@Override
public void run() {
System.out.println("🐢跑的非常慢~~~");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal d = new Dog();
go(d);
// d.lookDoor(); //多态中不能使用子类的独有功能
Animal t = new Tortoise();
go(t);
}
/**
希望这个方法可以接收一切子类动物对象
* @param a
*/
public static void go(Animal a){
System.out.println("预备~~~");
a.run();
System.out.println("结束~~~~");
}
}
//预备~~~
//🐕跑的贼溜~~~~~
//结束~~~~
//预备~~~
//🐢跑的非常慢~~~
//结束~~~~
15.3 多态下引用数据类型的类型转换
/**
父类
*/
public class Animal {
public String name = "动物名称";
public void run(){
System.out.println("动物可以跑~~");
}
}
public class Dog extends Animal {
public String name = "狗名称";
@Override
public void run() {
System.out.println("🐕跑的贼溜~~~~~");
}
/**
独有功能
*/
public void lookDoor(){
System.out.println("🐕在看🚪!!!");
}
}
public class Tortoise extends Animal {
public String name = "乌龟名称";
@Override
public void run() {
System.out.println("🐢跑的非常慢~~~");
}
/**
独有功能
*/
public void layEggs(){
System.out.println("🐢在下蛋~~~");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 自动类型转换
Animal a = new Dog();
a.run();
// a.lookDoor(); // 多态下无法调用子类独有功能
// 强制类型转换:可以实现调用子类独有功能的
Dog d = (Dog) a;
d.lookDoor();
// 注意:多态下直接强制类型转换,可能出现类型转换异常
// 规定:有继承或者实现关系的2个类型就可以强制类型转换,运行时可能出现问题。
// Tortoise t1 = (Tortoise) a;
// 建议强制转换前,先判断变量指向对象的真实类型,再强制类型转换。
if(a instanceof Tortoise){
Tortoise t = (Tortoise) a;
t.layEggs();
}else if(a instanceof Dog){
Dog d1 = (Dog) a;
d1.lookDoor();
}
System.out.println("---------------------");
Animal a1 = new Dog();
go(a1);
}
public static void go(Animal a){
System.out.println("预备~~~");
a.run();
// 独有功能
if(a instanceof Tortoise){
Tortoise t = (Tortoise) a;
t.layEggs();
}else if(a instanceof Dog){
Dog d1 = (Dog) a;
d1.lookDoor();
}
System.out.println("结束~~~~");
}
}
15.4 多态的综合案例
public interface USB {
void connect();
void unconnect();
}
public class Mouse implements USB{
private String name;
public Mouse(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void connect() {
System.out.println(name + "成功的接入了设备了~~~");
}
@Override
public void unconnect() {
System.out.println(name + "成功的从设备弹出了~~~");
}
/**
独有功能
*/
public void click(){
System.out.println(name + "双击点亮小红心~~~~");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public class KeyBoard implements USB{
private String name;
public KeyBoard(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void connect() {
System.out.println(name + "成功的接入了设备了~~~");
}
@Override
public void unconnect() {
System.out.println(name + "成功的从设备弹出了~~~");
}
/**
独有功能
*/
public void keyDown(){
System.out.println(name + "写下了:老铁,6666,下次再来哦,老弟~~~~");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public class Computer {
/**
提供一个安装的入口:行为。
*/
public void installUSB(USB u){
u.connect();
// 独有功能
if(u instanceof Mouse){
Mouse m = (Mouse) u;
m.click();
}else if(u instanceof KeyBoard) {
KeyBoard k = (KeyBoard) u;
k.keyDown();
}
u.unconnect();
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// a、创建电脑对象
Computer c = new Computer();
// b、创建USB设备对象
USB u = new Mouse("罗技鼠标");
c.installUSB(u);
USB k = new KeyBoard("双飞燕键盘");
c.installUSB(k);
}
}
16. 内部类
16.1 概述
16.2 静态内部类
/**
外部类
*/
public class Outer {
public static int a = 100;
private String hobby;
/**
静态成员内部类
*/
public static class Inner{
private String name;
private int age;
public static String schoolName;
public Inner(){}
public Inner(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void show(){
System.out.println("名称:" + name);
System.out.println(a);
// System.out.println(hobby); // 报错!
// Outer o = new Outer();
// System.out.println(o.hobby);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Outer.Inner in = new Outer.Inner();
in.setName("张三");
in.show();
}
}
16.3 成员内部类
/**
外部类
*/
public class Outer {
public static int num = 111;
private String hobby;
public Outer() {
}
public Outer(String hobby) {
this.hobby = hobby;
}
/**
成员内部类:不能加static修饰 属于外部类对象的
*/
public class Inner{
private String name;
private int age;
public static int a = 100; // JDK 16开始支持静态成员了
public static void test(){
System.out.println(a);
}
public void show(){
System.out.println("名称:" + name);
System.out.println("数量:" + num);
System.out.println("爱好:" + hobby);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
in.setName("内部");
in.show();
Outer.Inner.test();
System.out.println("------------");
Outer.Inner in1 = new Outer("爱听课").new Inner();
in1.show();
}
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
People.Heart heart = new People().new Heart();
heart.show();
}
}
class People{
private int heartbeat = 150;
/**
成员内部类
*/
public class Heart{
private int heartbeat = 110;
public void show(){
int heartbeat = 78;
System.out.println(heartbeat); // 78
System.out.println(this.heartbeat); // 110
System.out.println(People.this.heartbeat); // 150
}
}
}
16.4 局部内部类
16.5 匿名内部类(重点)
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Animal(){
@Override
public void run() {
System.out.println("老虎跑的块~~~");
}
};
a.run();
}
}
//可以替换如下的形式:
//class Tiger extends Animal{
// @Override
// public void run() {
// System.out.println("老虎跑的块~~~");
// }
//}
abstract class Animal{
public abstract void run();
}
16.5.1 常见使用形式
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
//学生
Swimming s = new Swimming() { //注意接口是不能创建对象的,这里s是匿名内部类的对象
@Override
public void swim() {
System.out.println("学生快乐的自由泳🏊");
}
};
go(s);
System.out.println("--------------");
//老师
Swimming s1 = new Swimming() {
@Override
public void swim() {
System.out.println("老师泳🏊的贼快~~~~~");
}
};
go(s1);
System.out.println("--------------");
//运动员
go(new Swimming() {
@Override
public void swim() {
System.out.println("运动员🏊的贼快啊~~~~~");
}
});
}
/**
学生 老师 运动员可以一起参加游泳比赛
*/
public static void go(Swimming s){
System.out.println("开始。。。");
s.swim();
System.out.println("结束。。。");
}
}
//可以替换如下的形式:
/**
class Student implements Swimming{
@Override
public void swim(){
System.out.println("学生快乐的自由泳🏊");
}
}
*/
interface Swimming{
void swim();
}
//开始。。。
//学生快乐的自由泳🏊
//结束。。。
//--------------
//开始。。。
//老师泳🏊的贼快~~~~~
//结束。。。
//--------------
//开始。。。
//运动员🏊的贼快啊~~~~~
//结束。。。
16.5.2 真实使用场景演示
import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
/**
通过GUI编程 理解匿名内部类的真实使用场景
*/
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
// 1、创建窗口
JFrame win = new JFrame("登录界面");
JPanel panel = new JPanel();
win.add(panel);
// 2、创建一个按钮对象
JButton btn = new JButton("登录");
// 注意:讲解匿名内部类的使用
btn.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JOptionPane.showMessageDialog(win, "点我一下,说明爱我!");
}
});
//还可以简化成:btn.addActionListener( e -> JOptionPane.showMessageDialog(win, "别说话,吻我!!") );
// 3、把按钮对象添加到桌布上展示
panel.add(btn);
// 4、展示窗口
win.setSize(400, 300);
win.setLocationRelativeTo(null);
win.setVisible(true);
}
}