3. Java面对对象(下)


11. 常量

11.1 概述

在这里插入图片描述

11.2 常量做信息标志和分类

在这里插入图片描述

import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;

/**
    目标: 常量的其他作用,做信息标志和信息分类(其实也是一种配置形式)
 */
public class ConstantDemo2 {
    public static final int UP = 1; // 上
    public static final int DOWN = 2; // 上
    public static final int LEFT = 3; // 左
    public static final int RIGHT = 4; // 右

    public static void main(String[] args) {
        // 1、创建一个窗口对象(桌子)
        JFrame win = new JFrame();
        // 2、创建一个面板对象(桌布)
        JPanel panel = new JPanel();
        // 3、把桌布垫在桌子上
        win.add(panel);
        // 4、创建四个按钮对象
        JButton btn1 = new JButton("上");
        JButton btn2 = new JButton("下");
        JButton btn3 = new JButton("左");
        JButton btn4 = new JButton("右");
        // 5、把按钮对象添加到桌布上去
        panel.add(btn1);
        panel.add(btn2);
        panel.add(btn3);
        panel.add(btn4);
        // 6、显示窗口
        win.setLocationRelativeTo(null);
        win.setSize(300,400);
        win.setVisible(true);


        btn1.addActionListener(new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                move(UP) ; // 让玛丽往上跳
            }
        });
        btn2.addActionListener(new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                move(ConstantDemo2.DOWN) ; // 让玛丽往下跳
            }
        });
        btn3.addActionListener(new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                move(LEFT) ; // 让玛丽往左跑
            }
        });
        btn4.addActionListener(new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                move(RIGHT) ; // 让玛丽往右跑
            }
        });
    }

    public static void move(int flag){
        // 控制玛丽移动
        switch (flag) {
            case UP:
                System.out.println("玛丽往上飞了一下~~");
                break;
            case DOWN:
                System.out.println("玛丽往下蹲一下~~");
                break;
            case LEFT:
                System.out.println("玛丽往左跑~~");
                break;
            case RIGHT:
                System.out.println("玛丽往→跑~~");
                break;
        }
    }
}

12. 枚举

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

public enum Orientation {
    UP, DOWN, LEFT, RIGHT;
}

public class EnumDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、创建一个窗口对象(桌子)
        JFrame win = new JFrame();
        // 2、创建一个面板对象(桌布)
        JPanel panel = new JPanel();
        // 3、把桌布垫在桌子上
        win.add(panel);
        // 4、创建四个按钮对象
        JButton btn1 = new JButton("上");
        JButton btn2 = new JButton("下");
        JButton btn3 = new JButton("左");
        JButton btn4 = new JButton("右");
        // 5、把按钮对象添加到桌布上去
        panel.add(btn1);
        panel.add(btn2);
        panel.add(btn3);
        panel.add(btn4);
        // 6、显示窗口
        win.setLocationRelativeTo(null);
        win.setSize(300,400);
        win.setVisible(true);


        btn1.addActionListener(new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                move(Orientation.UP) ; // 让玛丽往上跳
            }
        });
        btn2.addActionListener(new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                move(Orientation.DOWN) ; // 让玛丽往下跳
            }
        });
        btn3.addActionListener(new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                move(Orientation.LEFT) ; // 让玛丽往左跑
            }
        });
        btn4.addActionListener(new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                move(Orientation.RIGHT) ; // 让玛丽往右跑
            }
        });
    }

    public static void move(Orientation o){
        // 控制玛丽移动
        switch (o) {
            case UP:
                System.out.println("玛丽往上飞了一下~~");
                break;
            case DOWN:
                System.out.println("玛丽往下蹲一下~~");
                break;
            case LEFT:
                System.out.println("玛丽往左跑~~");
                break;
            case RIGHT:
                System.out.println("玛丽往→跑~~");
                break;
        }
    }
}

13. 抽象类

13.1 概述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

13.2 案例

在这里插入图片描述

public abstract class Card { //抽象父类
    private String name;
    private double money;

    public abstract void pay(double money); //抽象方法

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public double getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(double money) {
        this.money = money;
    }
}

public class GoldCard extends Card{
    @Override
    public void pay(double money) {
        double rs = money * 0.8;
        double lastMoney = getMoney() - rs;
        System.out.println(getName() + "当前账户金额:" + getMoney() + ",当前消费了:" + rs +",消费后余额剩余:" + lastMoney);
        setMoney(lastMoney);
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        GoldCard c = new GoldCard();
        c.setMoney(10000);
        c.setName("mike");
        c.pay(300);
    }
}
//mike当前账户金额:10000.0,当前消费了:240.0,消费后余额剩余:9760.0

13.3 特征

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

13.4 应用 - 模板方法模式

在这里插入图片描述
示例:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

public abstract class Account {
    private String cardId;
    private double money;

    public Account() {
    }

    public Account(String cardId, double money) {
        this.cardId = cardId;
        this.money = money;
    }

    /**
      模板方法
     */
    public final void handle(String loginName , String passWord ){
        // a.判断登录是否成功
        if("itheima".equals(loginName) && "123456".equals(passWord)){
            System.out.println("登录成功。。");
            // b.正式结算利息
            // 当前模板方法知道所有子类账户都要结算利息,但是具体怎么结算,模板不清楚,交给具体的子类来计算
            double result = calc();
            // c.输出利息详情
            System.out.println("本账户利息是:"+ result);
        }else{
            System.out.println("用户名或者密码错误了");
        }
    }

    public abstract double calc();


    public String getCardId() {
        return cardId;
    }

    public void setCardId(String cardId) {
        this.cardId = cardId;
    }

    public double getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(double money) {
        this.money = money;
    }
}

/**
  活期账户
 */
public class CurrentAccount extends Account {

    public CurrentAccount(String cardId,  double money) {
        super(cardId, money);
    }

    @Override
    public double calc() {
        // b.正式结算利息
        double result =  getMoney() * 0.0175; // 结算利息了
        return result;
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        CurrentAccount acc = new CurrentAccount("ICBC-111", 100000);
        acc.handle("itheima", "123456");
    }
}

在这里插入图片描述

14. 接口

14.1 概述

在这里插入图片描述

14.2 接口的基本使用:被实现

在这里插入图片描述

public interface SportMan {
    void run();
    void competition();
}

public interface Law {
    void rule(); // 遵章守法
}

/**
   实现类(子类)
 */
public class PingPongMan implements SportMan , Law{
    private String name;
    public PingPongMan(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void rule() {
        System.out.println(name + "要遵章守法,不能随意外出,酗酒,约会~~~");
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(name + "必须要跑步训练~~");
    }

    @Override
    public void competition() {
        System.out.println(name + "需要参加国际比赛~~");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        PingPongMan p = new PingPongMan("张继科");
        p.rule();
        p.run();
        p.competition();
    }
}

14.3 接口与接口的关系:多继承

在这里插入图片描述

public interface Law {
    void rule(); // 遵章守法
    void eat();
}

public interface People {
    void eat();
}

public interface SportMan extends Law, People {
    void run();
    void competition();
}

/**
   实现类
 */
// public class BasketballMan implements Law, SportMan, People {
public class BasketballMan implements SportMan{

    @Override
    public void rule() {}

    @Override
    public void eat() {}

    @Override
    public void run() {}

    @Override
    public void competition() {}
}

14.4 JDK8开始接口新增方法

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

public interface SportManInter {
    /**
       1、JDK 8开始 :默认方法(实例方法)
       -- 必须default修饰,默认用public修饰
       -- 默认方法,接口不能创建对象,这个方法只能过继给了实现类,由实现类的对象调用。
     */
    default void run(){
        go();
        System.out.println("跑的很快~~~");
    }

    /**
      2、静态方法
        必须使用static修饰,默认用public修饰
        -- 接口的静态方法,必须接口名自己调用。
     */
    static void inAddr(){
        System.out.println("我们都在学习Java新增方法的语法,它是Java源码自己会用到的~~~");
    }

    /**
       3、私有方法(实例方法)
         -- JDK 1.9开始才支持的。
         -- 必须在接口内部才能被访问
     */
    private void go(){
        System.out.println("开始跑~~~");
    }

}

class PingPongMan implements SportManInter{
}

class Test{
    public static void main(String[] args) {
        PingPongMan p = new PingPongMan();
        p.run();


        SportManInter.inAddr();
        // PingPongMan.inAddr();
    }
}

14.5 使用接口的注意事项

在这里插入图片描述

15. 多态 (OOP三大特征之一)

15.1 概述

在这里插入图片描述

/**
    父类
 */
public class Animal {
    public String name = "父类动物";
    public void run(){
        System.out.println("动物可以跑~~");
    }
}

public class Dog extends Animal{
    public String name = "狗名称";
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("🐕跑的贼溜~~~~~");
    }
}

public class Tortoise extends Animal{
    public String name = "乌龟名称";

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("🐢跑的非常慢~~~");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 目标:先认识多态的形式
        // 父类  对象名称 = new 子类构造器();
        Animal a = new Dog();
        a.run(); // 方法调用:编译看左,运行看右
        System.out.println(a.name); // 方法调用:编译看左,运行也看左,动物名称

        Animal a1 = new Dog();
        a1.run();
        System.out.println(a1.name); // 动物名称
    }
}
//🐕跑的贼溜~~~~~
//父类动物
//🐢跑的非常慢~~~
//父类动物

15.2 多态的好处

在这里插入图片描述

/**
    父类
 */
public class Animal {
    public String name = "动物名称";
    public void run(){
        System.out.println("动物可以跑~~");
    }
}

public class Dog extends Animal {
    public String name = "狗名称";
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("🐕跑的贼溜~~~~~");
    }

    /**
      独有功能
     */
    public void lookDoor(){
        System.out.println("🐕在看🚪!!!");
    }
}

public class Tortoise extends Animal {
    public String name = "乌龟名称";

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("🐢跑的非常慢~~~");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal d = new Dog();
        go(d);
        // d.lookDoor(); //多态中不能使用子类的独有功能

        Animal t = new Tortoise();
        go(t);
    }

    /**
       希望这个方法可以接收一切子类动物对象
     * @param a
     */
    public static void go(Animal a){
        System.out.println("预备~~~");
        a.run();
        System.out.println("结束~~~~");
    }
}
//预备~~~
//🐕跑的贼溜~~~~~
//结束~~~~
//预备~~~
//🐢跑的非常慢~~~
//结束~~~~

15.3 多态下引用数据类型的类型转换

在这里插入图片描述

/**
    父类
 */
public class Animal {
    public String name = "动物名称";
    public void run(){
        System.out.println("动物可以跑~~");
    }
}

public class Dog extends Animal {
    public String name = "狗名称";
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("🐕跑的贼溜~~~~~");
    }

    /**
      独有功能
     */
    public void lookDoor(){
        System.out.println("🐕在看🚪!!!");
    }
}

public class Tortoise extends Animal {
    public String name = "乌龟名称";

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("🐢跑的非常慢~~~");
    }

    /**
     独有功能
     */
    public void layEggs(){
        System.out.println("🐢在下蛋~~~");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 自动类型转换
        Animal a = new Dog();
        a.run();
//        a.lookDoor(); // 多态下无法调用子类独有功能

        // 强制类型转换:可以实现调用子类独有功能的
        Dog d = (Dog) a;
        d.lookDoor();

        // 注意:多态下直接强制类型转换,可能出现类型转换异常
        // 规定:有继承或者实现关系的2个类型就可以强制类型转换,运行时可能出现问题。
        // Tortoise t1 = (Tortoise) a;
        // 建议强制转换前,先判断变量指向对象的真实类型,再强制类型转换。
        if(a instanceof Tortoise){
            Tortoise t = (Tortoise) a;
            t.layEggs();
        }else if(a instanceof Dog){
            Dog d1 = (Dog) a;
            d1.lookDoor();
        }

        System.out.println("---------------------");
        Animal a1 = new Dog();
        go(a1);
    }

    public static void go(Animal a){
        System.out.println("预备~~~");
        a.run();
        // 独有功能
        if(a instanceof Tortoise){
            Tortoise t = (Tortoise) a;
            t.layEggs();
        }else if(a instanceof Dog){
            Dog d1 = (Dog) a;
            d1.lookDoor();
        }
        System.out.println("结束~~~~");
    }
}

15.4 多态的综合案例

在这里插入图片描述

public interface USB {
    void connect();
    void unconnect();
}

public class Mouse implements USB{
    private String name;

    public Mouse(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void connect() {
        System.out.println(name + "成功的接入了设备了~~~");
    }

    @Override
    public void unconnect() {
        System.out.println(name + "成功的从设备弹出了~~~");
    }

    /**
      独有功能
     */
    public void click(){
        System.out.println(name + "双击点亮小红心~~~~");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

public class KeyBoard implements USB{
    private String name;

    public KeyBoard(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void connect() {
        System.out.println(name + "成功的接入了设备了~~~");
    }

    @Override
    public void unconnect() {
        System.out.println(name + "成功的从设备弹出了~~~");
    }

    /**
      独有功能
     */
    public void keyDown(){
        System.out.println(name + "写下了:老铁,6666,下次再来哦,老弟~~~~");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

public class Computer {
    /**
       提供一个安装的入口:行为。
     */
    public void installUSB(USB u){
        u.connect();

        // 独有功能
        if(u instanceof Mouse){
            Mouse m = (Mouse) u;
            m.click();
        }else if(u instanceof KeyBoard) {
            KeyBoard k = (KeyBoard) u;
            k.keyDown();
        }

        u.unconnect();
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // a、创建电脑对象
        Computer c = new Computer();
        // b、创建USB设备对象
        USB u = new Mouse("罗技鼠标");
        c.installUSB(u);

        USB k = new KeyBoard("双飞燕键盘");
        c.installUSB(k);
    }
}

16. 内部类

16.1 概述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

16.2 静态内部类

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

/**
   外部类
 */
public class Outer {

    public static int a = 100;
    private String hobby;

    /**
       静态成员内部类
     */
    public static class Inner{
        private String name;
        private int age;
        public static String schoolName;

        public Inner(){}

        public Inner(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }

        public void show(){
            System.out.println("名称:" + name);
            System.out.println(a);
            // System.out.println(hobby); // 报错!
//            Outer o = new Outer();
//            System.out.println(o.hobby);
        }

        public String getName() {
            return name;
        }

        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }

        public int getAge() {
            return age;
        }

        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Outer.Inner in = new Outer.Inner();
        in.setName("张三");
        in.show();
    }
}

16.3 成员内部类

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

/**
   外部类
 */
public class Outer {
    public static int num = 111;
    private String hobby;

    public Outer() {
    }

    public Outer(String hobby) {
        this.hobby = hobby;
    }

    /**
       成员内部类:不能加static修饰 属于外部类对象的
     */
    public class Inner{
        private String name;
        private int age;
        public static int a = 100; // JDK 16开始支持静态成员了

        public static void test(){
            System.out.println(a);
        }

        public void show(){
            System.out.println("名称:" + name);
            System.out.println("数量:" + num);
            System.out.println("爱好:" + hobby);
        }

        public String getName() {
            return name;
        }

        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }

        public int getAge() {
            return age;
        }

        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
        in.setName("内部");
        in.show();
        Outer.Inner.test();

        System.out.println("------------");
        Outer.Inner in1 = new Outer("爱听课").new Inner();
        in1.show();
    }
}

在这里插入图片描述

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        People.Heart heart = new People().new Heart();
        heart.show();
    }
}

class People{
    private int heartbeat = 150;

    /**
       成员内部类
     */
    public class Heart{
        private int heartbeat = 110;

        public void show(){
            int heartbeat = 78;
            System.out.println(heartbeat); // 78
            System.out.println(this.heartbeat); // 110
            System.out.println(People.this.heartbeat); // 150
        }
    }
}

16.4 局部内部类

在这里插入图片描述

16.5 匿名内部类(重点)

在这里插入图片描述

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Animal(){
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("老虎跑的块~~~");
            }
        };
        a.run();
    }
}

//可以替换如下的形式:
//class Tiger extends Animal{
//    @Override
//    public void run() {
//        System.out.println("老虎跑的块~~~");
//    }
//}

abstract class Animal{
    public abstract void run();
}

16.5.1 常见使用形式

在这里插入图片描述

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        
        //学生
        Swimming s = new Swimming() { //注意接口是不能创建对象的,这里s是匿名内部类的对象
            @Override
            public void swim() {
                System.out.println("学生快乐的自由泳🏊‍");
            }
        };
        go(s);

        System.out.println("--------------");

        //老师
        Swimming s1 = new Swimming() {
            @Override
            public void swim() {
                System.out.println("老师泳🏊的贼快~~~~~");
            }
        };
        go(s1);

        System.out.println("--------------");

        //运动员
        go(new Swimming() {
            @Override
            public void swim() {
                System.out.println("运动员🏊的贼快啊~~~~~");
            }
        });


    }

    /**
       学生 老师 运动员可以一起参加游泳比赛
     */
    public static void go(Swimming s){
        System.out.println("开始。。。");
        s.swim();
        System.out.println("结束。。。");
    }
}

//可以替换如下的形式:
/** 
class Student implements Swimming{
    @Override
    public void swim(){
        System.out.println("学生快乐的自由泳🏊‍");
    }
}
*/

interface Swimming{
    void swim();
}

//开始。。。
//学生快乐的自由泳🏊
//结束。。。
//--------------
//开始。。。
//老师泳🏊的贼快~~~~~
//结束。。。
//--------------
//开始。。。
//运动员🏊的贼快啊~~~~~
//结束。。。

16.5.2 真实使用场景演示

在这里插入图片描述

import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

/**
   通过GUI编程 理解匿名内部类的真实使用场景
 */
public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、创建窗口
        JFrame win = new JFrame("登录界面");
        JPanel panel = new JPanel();
        win.add(panel);

        // 2、创建一个按钮对象
        JButton btn = new JButton("登录");

        // 注意:讲解匿名内部类的使用
        btn.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                JOptionPane.showMessageDialog(win, "点我一下,说明爱我!");
            }
        });

//还可以简化成:btn.addActionListener( e ->  JOptionPane.showMessageDialog(win, "别说话,吻我!!") );


        // 3、把按钮对象添加到桌布上展示
        panel.add(btn);

        // 4、展示窗口
        win.setSize(400, 300);
        win.setLocationRelativeTo(null);
        win.setVisible(true);

    }
}
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