利用Python实现“剪刀、石头、布”小游戏

本文通过一个简单的剪刀石头布游戏展示了Python中random模块的使用,包括生成随机整数和进行条件判断来确定游戏结果。同时,介绍了random模块的一些常见函数,如randint、randrange和choice等,用于生成随机浮点数、整数和从序列中随机选择元素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

代码示例

#剪刀、石头、布游戏
import random       #导入random标准库
gameplayer=int(input("请输入您要出的拳,其中1表示布、2表示剪刀、3表示石头:"))
gamecomputer=random.randint(1,3)        #产生一个1~3的随机整数
if ((gameplayer==1 and gamecomputer==3) or (gameplayer==2 and gamecomputer==1) or(gameplayer==3 and gamecomputer==2)):
    print("\n您是高手,您赢了!")
elif gameplayer==gamecomputer:
    print("\n您和电脑一样厉害,平了!")
else:
    print("\n电脑赢了!")

输出示例:

请输入您要出的拳,其中1表示布、2表示剪刀、3表示石头:2 	#随便输入一个1~3的整数

您是高手,您赢了!

Random函数用法

Python标准库中的random函数,可以生成随机浮点数、整数、字符串,甚至帮助你随机选择列表序列中的一个元素,打乱一组数据等。

常用Random函数用法

用法作用
random.randint(1,5)获取[1,5]之间的随机整数
random.randrange(2,5)取[2,5)之间的随机整数
random.shuffle(列表)将一个序列中的元素随机打乱
random.choice()可从任何序列中选取一个随机的元素返回,可用于字符串、列表、元组等
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