03 建造者模式

应用场景

复杂对象的构建与它的表示分离开来,使得同样的构建过程可以 创建不同的表示。举个简单例子:自定义游戏角色时,游戏角色由: 性别,脸部,衣服三个部分组成,我们根据自己的喜好进行选择, 最终胜出一个自定义的角色,不同的组成部分,最后生成的角色 也不一样。

组成部分(四个角色)

  • Product —— 产品类
  • Builder —— 抽象的Builder类,规范产品的组建,一般由子类实现具体过程
  • ConcreteBuilder —— Builder的实现类,实现Builder类中定义方法,并返回组建好的对象
  • Director——统一组装过程(现实开发中,一般被省略,直接使用一个Builder来进行对象的组装)

UML类图如下

代码实现示例:

package builderPattern;

/**
 * 建造者模式测试例程
 * @Package       builderPattern
 * @Title:        BuilderPatternDemo.java
 * @Company:      $
 * @author        BurgessLee 
 * @date          2018年10月10日-上午11:15:01
 * @Description:  $
 */
public class BuilderPatternDemo{
	
	public static void main(String[] args) {
		Builder builder = new CharacterBuilder();
		Director director = new Director(builder);
		Character character = director.createCharacter("基佬", "硬汉脸", "死库水");
		String showMsg = character.showMsg();
		System.out.println(showMsg);
	}
	
}

//类似于Product
class Character {
	
	//创建成员属性
	private String sex;
	private String face;
	private String clothes;
	
	public void setSex(String sex){
		this.sex = sex;
	}
	
	public void setFace(String face){
		this.face = face;
	}
	
	public void setClothes(String clothes){
		this.clothes = clothes;
	}
	
	//输出对应的信息
	public String showMsg(){
		return "你创建了一个穿着"+this.clothes +"一副"+ face +"的"+ sex +"在微笑O(∩_∩)O哈哈~";
	}
	
}

//创建Builder接口
interface Builder{
	public void setSex(String sex);
	public void setFace(String face);
	public void setClothes(String clothes);
	
	//提供同一个的创建Product的接口方法
	public Character build();
}

//创建concreteBuilder builder的实现类
class CharacterBuilder implements Builder{
	
	private Character character = new Character();
	
	@Override
	public void setSex(String sex) {
		character.setSex(sex);
	}

	@Override
	public void setFace(String face) {
		character.setFace(face);
	}

	@Override
	public void setClothes(String clothes) {
		character.setClothes(clothes);
	}

	@Override
	public Character build() {
		return this.character;
	}
	
}

//创建Director 用来中返回Product
class Director{
	private Builder builder = null;

	public Director(Builder builder) {
		this.builder = builder;
	}
	
	public Character createCharacter(String sex, String face, String clothes){
		this.builder.setSex(sex);
		this.builder.setFace(face);
		this.builder.setClothes(clothes);
		return this.builder.build();
	}
	
}

输出结果

你创建了一个穿着死库水一副硬汉脸的基佬在微笑O(∩_∩)O哈哈~

优缺点


优点

  • 简化复杂对象构建,对象本身与创建过程解耦,无需知道具体的
    内部实现细节,相同的创建过程可以创建不同的产品对象;

缺点

  • 可能会产生多余的建造者和构建过程对象,消耗内存;
  • 不适用与内部建造顺序不稳定,变化复杂的对象,可能导致需要创建很多具体建造者来实现这些变化。
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