建造者模式初理解

建造者模式

模式的定义与特点

建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

该模式的主要优点如下:

  1. 封装性好,构建和表示分离。
  2. 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
  3. 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。

其缺点如下:

  1. 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
  2. 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。

建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

模式的结构

建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。

建造者(Builder)模式的主要角色如下。

  1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
  2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
  3. 具体建造者(Workers):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
  4. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

其结构模拟图如图所示。
在这里插入图片描述

实现

//产品:汽车
public class Product {
    private String buildA; // 汽车车轮
    private String buildB; // 汽车方向盘
    private String buildC; // 汽车发动机

    public void setBuildA(String buildA) {
        this.buildA = buildA;
    }

    public void setBuildB(String buildB) {
        this.buildB = buildB;
    }

    public void setBuildC(String buildC) {
        this.buildC = buildC;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Product{" +
                "buildA='" + buildA + '\'' +
                ", buildB='" + buildB + '\'' +
                ", buildC='" + buildC + '\'' +
                '}';
    }
}
//抽象的建造者:方法 (比如汽车)
public interface Builder {
    void buildA();  // 创建汽车车轮

    void buildB();  //创建汽车方向盘

    void buildC();  //创建汽车发动机

    //返回最后装配好的汽车
    Product getProduct();
}
//具体的建造者:工人
public class Workers implements Builder {
    private Product product;

    public Workers() {
        product = new Product();
    }

    @Override
    public void buildA() {
        product.setBuildA("buildA");
    }

    @Override
    public void buildB() {
        product.setBuildB("buildAB");
    }

    @Override
    public void buildC() {
        product.setBuildC("buildC");
    }

    @Override
    public Product getProduct() {
        return product;
    }
}
//指挥者:核心。负责指挥构建一个工程
public class Director {
    //指挥工人按照顺序建造汽车
    public Product build(Builder builder) {
        builder.buildA();
        builder.buildB();
        builder.buildC();
        return builder.getProduct();
    }
}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Director director = new Director();
        Product build = director.build(new Workers());
        System.out.println(build);
    }
}

模式的应用场景

建造者模式唯一区别于工厂模式的是针对复杂对象的创建。也就是说,如果创建简单对象,通常都是使用工厂模式进行创建,而如果创建复杂对象,就可以考虑使用建造者模式。

当需要创建的产品具备复杂创建过程时,可以抽取出共性创建过程,然后交由具体实现类自定义创建流程,使得同样的创建行为可以生产出不同的产品,分离了创建与表示,使创建产品的灵活性大大增加。

建造者模式主要适用于以下应用场景:

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果。
  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同。
  • 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用。
  • 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值。
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