06 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

隔了两三天,今天在复习两个设计模式。

描述性文字

上节通过奶茶店的例子引入了简单工厂模式与工厂方法模式, 本节我们来继续通过这个例子引出抽象工厂模式!

代码示例

package abstractFactoryPattern;

import java.util.Random;

/**
 * 抽象工厂模式测试例程
 * @Package       abstractFactoryPattern
 * @Title:        AbstractFactoryPattern.java
 * @Company:      $
 * @author        BurgessLee 
 * @date          2018年10月15日-下午3:38:08
 * @Description:  $
 */
public class AbstractFactoryPattern {
	
	public static void main(String[] args) {
		//初始化两个小弟
		MakeFood makeFood1 = new FirstXiaoDi();
		MakeFood makeFood2 = new SecondXiaoDi();
		
		for(int i = 0; i < 4; i++){
			System.out.println("订单配餐======================");
			Drink drink = buyDrink() == 0 ? makeFood1.createMakeDrink() : makeFood2.createMakeDrink();
			Snack snack = buySnack() == 0 ? makeFood1.createMakeSnack() : makeFood2.createMakeSnack();
			
			drink.drink();
			snack.snack();
		}
	}
	
	private static int buyDrink(){
		return new Random().nextInt(2);
	}
	
	private static int buySnack(){
		return new Random().nextInt(2);
	}
	
}

abstract class Drink{
	public abstract void drink();
}

abstract class Snack{
	public abstract void snack();
}

class MilkTea extends Drink{
	@Override
	public void drink() {
		System.out.println("一杯奶茶");
	}
}

class Juice extends Drink{
	@Override
	public void drink() {
		System.out.println("一杯果汁");
	}
}

class HandGab extends Snack{
	@Override
	public void snack() {
		System.out.println("一个手抓饼");
	}
}

class FishBoll extends Snack{
	@Override
	public void snack() {
		System.out.println("一碗鱼蛋");
	}
}

abstract class MakeFood{
	abstract Drink createMakeDrink();
	abstract Snack createMakeSnack();
}

class FirstXiaoDi extends MakeFood{

	@Override
	Drink createMakeDrink() {
		return new MilkTea();
	}

	@Override
	Snack createMakeSnack() {
		return new HandGab();
	}
	
}

class SecondXiaoDi extends MakeFood{

	@Override
	Drink createMakeDrink() {
		return new Juice();
	}

	@Override
	Snack createMakeSnack() {
		return new FishBoll();
	}
	
}

执行结果如下:

订单配餐======================
一杯果汁
一个手抓饼
订单配餐======================
一杯果汁
一碗鱼蛋
订单配餐======================
一杯果汁
一个手抓饼
订单配餐======================
一杯果汁
一碗鱼蛋

以上就是抽象工厂模式的测试例程了。

两个名词(产品等级结构与产品族)

产品等级结构(继承):

产品的继承结构,比如这里的抽象类是Drink(饮料),子类有 奶茶,果汁,然后抽象饮料与具体饮料构成了一个产品等级结构,抽象饮料是父类,具体饮料是其子类。

产品族

同一工厂生产的,位于不同产品等级结构的一组产品,比如这里 的奶茶和果汁属于饮料结构的一组产品,而手抓饼和鱼蛋则属于小吃结构的一组产品。

UML类图


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

如图所示,抽象工厂模式就是由四个角色组成:

抽象工厂:声明一组用于创建产品族的方法,每个方法对应一种产品;
具体工厂:实现抽象工厂创建产品的方法,生成具体产品;
抽象产品:为每种产品声明接口,在抽象产品中声明了产品所具有的业务方法;
具体产品:抽象产品的具体化,实现抽象产品的相关方法;

使用场景与优缺点


使用场景

创建的对象有多个相互关联或依赖的产品族

优点

1.隔离具体类的生成,客户端无需知道怎么被创建,接口与实现分离
2.增加新的产品族很方便,无须修改已有系统,符合”开闭原则”


缺点

1.类文件增加
2.扩展新的产品等级结构麻烦,需要修改抽象工厂,实现抽象工厂的具体工厂类都要更改!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Abstract Factory Pattern是一种设计模式,它是创建对象的工厂模式的变体,允许对象在运行时被替换。 Abstract Factory模式提供了一种方法,可以创建一组相关或相互依赖的对象,而不需要明确指定其具体类。 下面是一个C语言的代码示例,该代码实现了一个抽象工厂模式,该模式创建一组车辆: ```c #include <stdio.h> typedef struct IVehicle IVehicle; struct IVehicle { void (*Drive)(IVehicle *); }; typedef struct Car Car; struct Car { IVehicle base; int wheelCount; }; void Car_Drive(IVehicle *vehicle) { Car *car = (Car *)vehicle; printf("Driving a car with %d wheels\n", car->wheelCount); } typedef struct Bike Bike; struct Bike { IVehicle base; int pedalCount; }; void Bike_Drive(IVehicle *vehicle) { Bike *bike = (Bike *)vehicle; printf("Riding a bike with %d pedals\n", bike->pedalCount); } typedef struct IVehicleFactory IVehicleFactory; struct IVehicleFactory { IVehicle *(*CreateVehicle)(IVehicleFactory *); }; typedef struct CarFactory CarFactory; struct CarFactory { IVehicleFactory base; }; IVehicle *CarFactory_CreateVehicle(IVehicleFactory *factory) { Car *car = (Car *)malloc(sizeof(Car)); car->base.Drive = &Car_Drive; car->wheelCount = 4; return (IVehicle *)car; } typedef struct BikeFactory BikeFactory; struct BikeFactory { IVehicleFactory base; }; IVehicle *BikeFactory_CreateVehicle(IVehicleFactory *factory) { Bike *bike = (Bike *)malloc(sizeof(Bike)); bike->base.Drive = &Bike_Drive; bike->pedalCount = 2; return (IVehicle *)bike; } int main(int argc, char *argv[]) { CarFactory carFactory = { { &CarFactory_CreateVehicle } }; IVehicle *vehicle = carFactory.base.CreateVehicle((IVehicleFactory *)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值