基于jdk1.8进行分析的。
HashMap源码已经分析过了,如果不了的,可以去看之前博主写的博客,大致了解一下。当然也只是主要的一些,如果有时间的话,还是自己翻一下比较好。话不多说,开始正题。
继承结构
public class LinkedHashMap<K,V>
extends HashMap<K,V>
implements Map<K,V>
继承了HashMap,实现了Map接口。
构造函数
//指定初始化时的容量,和扩容的加载因子
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
super(initialCapacity, loadFactor);
accessOrder = false;
}
//指定初始化时的容量,
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
super(initialCapacity);
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap() {
super();
accessOrder = false;
}
//利用另一个Map 来构建,
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
super();
accessOrder = false;
putMapEntries(m, false);
}
//指定初始化时的容量,和扩容的加载因子,以及迭代输出节点的顺序
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor,
boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}
可以看到一共五个构造方法。每个构造函数都是直接调用父类HashMap的构造函数来完成相应的初始化工作。唯一的不同在于对变量:accessOrder 指定为 false。accessOrder,简单说就是这个用来控制元素的顺序。
- true: 表示按照访问的顺序来,也就是谁最先访问,就排在第一位
- false表示按照存放顺序来,就是你put元素的时候的顺序
可见上面前四个构造方法都是直接为false,只有最后一个可以传入指定的accessOrder进行参数控制。
内部类
Entry<K,V>
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
从上面可以看到继承了HashMap的Node类。下面看一下HashMap中Node内部类的定义。
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
不同于HashMap的Node的地方是:引入了两个属性before/after。
HashMap就是利用HashMap.Node类实现的单链表,再加上借助一个存储HashMap.Node的数组就实现了“数组链表”的结合体。而LinkedHashMap引入before/after两个属性,可以看出,是准备实现双向链表的,因此LinkedHashMap将是“数组和双链表”的结合体。
成员属性
//序列化使用到
private static final long serialVersionUID = 3801124242820219131L;
//记录头结点
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
//记录尾节点
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
//控制节点访问顺序
final boolean accessOrder;
成员方法
put方法
因为在继承结构图中我们可以看到继承了HashMap类,其put方法没有进行重写。以下是HashMap的put方法。
//put方法的实现
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
//put方法最终调用putVal方法实现的
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
//1------LinkedHashMap
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
//2、LinkedHashMap
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
上面的实现思路大致如下:根据key的hash值得到存储位置,然后判断该存储位置是否已经有了元素,如果没有,直接创建一个新的元素节点;如果有了,则在该位置的链表中,找是否含有该key,如果有该key,则更新value。如果没有找到,则将节点插入到该位置的链表头。具体代码分析详见HashMap源码分析。
上面标注中afterNodeAccess和afterNodeInsertion方法源码如下:
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
都是空方法并没有进行实现。那么我们看一下LinkedHashMap中的实现。
afterNodeAccess(Node<K,V> e)
用来将当前被访问到的节点e,移动至内部的双向链表的尾部。
void afterNodeAccess(Node<K, V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K, V> last;
//如果按照访问顺序排序,并且添加的元素不是双向链表的尾节点
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
//记录当前节点为p,前后节点b,a;
LinkedHashMap.Entry<K, V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K, V>) e, b = p.before, a = p.after;
//GC
p.after = null;
//如果当前节点没有前节点
if (b == null)
//将当前节点的后节点设置为头节点
head = a;
//如果有前节点
else
//将当前节点的后节点设置为当前节点的前节点的后节点
b.after = a;
//如果当前节点有后节点
if (a != null)
//将当前节点的前节点设置为当前节点的后节点的前节点
a.before = b;
//如果没有后节点
else
//将当前节点的前节点设置为最后一个节点
last = b;
//如果尾节点为null
if (last == null)
//将当前节点设置为首节点
head = p;
//尾节点不为null
else {
//将最后一个节点设置为当前节点的前节点
p.before = last;
//将当前节点设置为最后一个节点的后节点
last.after = p;
}
//将当前节点p设置为尾节点
tail = p;
++modCount;
//此方法的逻辑就是,将当前节点,移动到双向链表的尾部,
//每次有元素被访问的时候,就会按照访问先后来排序,
}
}
afterNodeInsertion(boolean evict)
//当evict为true时,删除双向链表的头节点
//回调函数,新节点插入之后回调
//根据evict判断是否需要删除最老插入的节点。如果实现LruCache会用到这个方法。
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
//LinkedHashMap 默认返回false 则不删除节点
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
afterNodeRemoval(Node<K, V> e)
删除元素也是调用HashMap的remove方法,通过上面类似的方法查看HashMap中的remove方法中,afterNodeRemoval(node)通过查看源码,发现此方法也并未实现,是一个空方法。在LinkedHashMap中,可见具体实现,源码如下。主要用于删除链表中的元素,并维护链表。
//将当前节点从双向链表中删除,
void afterNodeRemoval(Node<K, V> e) { // unlink
LinkedHashMap.Entry<K, V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K, V>) e, b = p.before, a = p.after;
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
以上三个方法是用来维护双向链表关系的定义的方法。因为代码注释已经写在里面了,所以就不一一赘述了。
get(Object key)
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
根据对应的key返回null或者value。实现思路很简单,直接调用getNode获取到节点对象,然后返回其值。但是,在LinkedHashMap中,由于需要有顺序需要维护,因此,当accessOrder = true 时,则需要调用afterNodeAccess(e)方法将此节点放到双向链表的末尾。而如果accessOrder = false.则完全与HashMap类中的get方法一模一样。
containsValue(Object value)
相比HashMap
的实现,更为高效。
public boolean containsValue(Object value) {
for (LinkedHashMap.Entry<K,V> e = head; e != null; e = e.after) {
V v = e.value;
if (v == value || (value != null && value.equals(v)))
return true;
}
return false;
}
而在HashMap中实现如下:
public boolean containsValue(Object value) {
Node<K,V>[] tab; V v;
if ((tab = table) != null && size > 0) {
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
if ((v = e.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))
return true;
}
}
}
return false;
}
可见是通过两个for循环实现的。
entrySet()
用来进行遍历
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
Set<Map.Entry<K,V>> es;
return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new LinkedEntrySet()) : es;
}
对于LinkedEntrySet源码如下:
final class LinkedEntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
return new LinkedEntryIterator();
}
}
iterator实现是通过LinkedEntryIterator实现的。
final class LinkedEntryIterator extends LinkedHashIterator
implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
}
next方法中,调用的nextNode源码如下:
final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() {
LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next;
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
current = e;
next = e.after;
return e;
}
从源码可以看出,就是一个双向链表的遍历。
以上就是大致上LinkedHashMap中比较重要的实现。大体上可以看出,LinkedHashMap是继承自HashMap,很多方法都未自己覆盖重写,而是在实现的具体的细节的某些地方进行控制修改。如果您已经阅读过HashMap源码,相信LinkedHashMap源码应该也不是什么大问题。如果有不对的地方还请指正。