#pragma

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关于对齐的概念,我这里有文档 
发给大家 
什么是对齐,以及为什么要对齐:   
现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。   
对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出,而如果存放在奇地址开始的地方,就可能会需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该int数据。显然在读取效率上下降很多。这也是空间和时间的博弈。   
对齐的实现   
通常,我们写程序的时候,不需要考虑对齐问题。编译器会替我们选择时候目标平台的对齐策略。当然,我们也可以通知给编译器传递预编译指令而改变对指定数据的对齐方法。   
但是,正因为我们一般不需要关心这个问题,所以因为编辑器对数据存放做了对齐,而我们不了解的话,常常会对一些问题感到迷惑。最常见的就是struct数据结构的sizeof结果,出乎意料。为此,我们需要对对齐算法所了解。 

对齐的算法:   
由于各个平台和编译器的不同,现以本人使用的gcc   version   3.2.2编译器(32位x86平台)为例子,来讨论编译器对struct数据结构中的各成员如何进行对齐的。   
设结构体如下定义:   
struct     A   
{   
int   a;   
char   b;   
short   c;   
};   
结构体A中包含了4字节长度的int一个,1字节长度的char一个和2字节长度的short型数据一个。所以A用到的空间应该是7字节。但是因为编译器要对数据成员在空间上进行对齐。所以使用sizeof(strcut   A)值为8。   
现在把该结构体调整成员变量的顺序。   
struct   B   
{   
char   b;   
int   a;   
short   c;   
};   
这时候同样是总共7个字节的变量,但是sizeof(struct   B)的值却是12。   
下面我们使用预编译指令#progma   pack   (value)来告诉编译器,使用我们指定的对齐值来取代缺省的。   
#progma   pack   (2)   /*指定按2字节对齐*/   
struct   C   
{   
char   b;   
int   a;   
short   c;   
};   
#progma   pack   ()   /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/   
sizeof(struct   C)值是8。   

修改对齐值为1:   
#progma   pack   (1)   /*指定按1字节对齐*/   
struct   D   
{   
char   b;   
int   a;   
short   c;   
};   
#progma   pack   ()   /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/   
sizeof(struct   D)值为7。   

对于char型数据,其自身对齐值为1,对于short型为2,对于int,float,double类型,其自身对齐值为4,单位字节。 

这里面有四个概念值:   
1.数据类型自身的对齐值:就是上面交代的基本数据类型的自身对齐值。   
2.指定对齐值:#progma   pack   (value)时的指定对齐值value。   
3.结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。   
4.数据成员、结构体和类的有效对齐值::自身对齐值和指定对齐值中小的那个值。   
有了这些值,我们就可以很方便的来讨论具体数据结构的成员和其自身的对齐方式。有效对齐值N是最终用来决定数据存放地址方式的值,最重要。有效对齐N,就是表示“对齐在N上”,也就是说该数据的 "存放起始地址%N=0 ".而数据结构中的数据变量都是按定义的先后顺序来排放的。第一个数据变量的起始地址就是数据结构的起始地址。结构体的成员变量要对齐排放,结构体本身也要根据自身的有效对齐值圆整(就是结构体成员变量占用总长度需要是对结构体有效对齐值的整数倍,结合下面例子理解)。这样就不能理解上面的几个例子的值了。   
例子分析:   
分析例子B;   
struct   B   
{   
char   b;   
int   a;   
short   c;   
};   
假设B从地址空间0x0000开始排放。该例子中没有定义指定对齐值,在笔者环境下,该值默认为4。第一个成员变量b的自身对齐值是1,比指定或者默认指定对齐值4小,所以其有效对齐值为1,所以其存放地址0x0000符合0x0000%1=0.第二个成员变量a,其自身对齐值为4,所以有效对齐值也为4,所以只能存放在起始地址为0x0004到0x0007这四个连续的字节空间中,复核0x0004%4=0,   且紧靠第一个变量。第三个变量c,自身对齐值为2,所以有效对齐值也是2,可以存放在0x0008到0x0009这两个字节空间中,符合0x0008%2=0。所以从0x0000到0x0009存放的都是B内容。再看数据结构B的自身对齐值为其变量中最大对齐值(这里是b)所以就是4,所以结构体的有效对齐值也是4。根据结构体圆整的要求,0x0009到0x0000=10字节,(10+2)%4=0。所以0x0000A到0x000B也为结构体B所占用。故B从0x0000到0x000B共有12个字节,sizeof(struct   B)=12;   

同理,分析上面例子C:   
#progma   pack   (2)   /*指定按2字节对齐*/   
struct   C   
{   
char   b;   
int   a;   
short   c;   
};   
#progma   pack   ()   /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/   
第一个变量b的自身对齐值为1,指定对齐值为2,所以,其有效对齐值为1,假设C从0x0000开始,那么b存放在0x0000,符合0x0000%1=0;第二个变量,自身对齐值为4,指定对齐值为2,所以有效对齐值为2,所以顺序存放在0x0002、0x0003、0x0004、0x0005四个连续字节中,符合0x0002%2=0。第三个变量c的自身对齐值为2,所以有效对齐值为2,顺序存放在0x0006、0x0007中,符合0x0006%2=0。所以从0x0000到0x00007共八字节存放的是C的变量。又C的自身对齐值为4,所以C的有效对齐值为2。又8%2=0,C只占用0x0000到0x0007的八个字节。所以sizeof(struct   C)=8.

 

 

在所有的预处理指令中,#Pragma   指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的。 
其格式一般为:   #Pragma   Para 
其中Para   为参数,下面来看一些常用的参数。 

(1)message   参数。   Message   参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编译信息输出窗 
口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为: 
#Pragma   message(“消息文本”) 
当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。 
当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会忘记有没有正确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检查。假设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86这个宏可以用下面的方法 
#ifdef   _X86 
#Pragma   message(“_X86   macro   activated!”) 
#endif 
当我们定义了_X86这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显示“_ 
X86   macro   activated!”。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的宏而抓耳挠腮了 
。 

(2)另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg。格式如: 
#pragma   code_seg(   [ "section-name "[, "section-class "]   ]   ) 
它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。 

(3)#pragma   once   (比较常用) 
只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。 

(4)#pragma   hdrstop表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB可以预编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文件。   
有时单元之间有依赖关系,比如单元A依赖单元B,所以单元B要先于单元A编译。你可以用#pragma   startup指定编译优先级,如果使用了#pragma   package(smart_init)   ,BCB就会根据优先级的大小先后编译。   

(5)#pragma   resource   "*.dfm "表示把*.dfm文件中的资源加入工程。*.dfm中包括窗体 
外观的定义。   

(6)#pragma   warning(   disable   :   4507   34;   once   :   4385;   error   :   164   ) 
等价于: 
#pragma   warning(disable:4507   34)   //   不显示4507和34号警告信息 
#pragma   warning(once:4385)   //   4385号警告信息仅报告一次 
#pragma   warning(error:164)   //   把164号警告信息作为一个错误。 
同时这个pragma   warning   也支持如下格式: 
#pragma   warning(   push   [   ,n   ]   ) 
#pragma   warning(   pop   ) 
这里n代表一个警告等级(1---4)。 
#pragma   warning(   push   )保存所有警告信息的现有的警告状态。 
#pragma   warning(   push,   n)保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告 
等级设定为n。   
#pragma   warning(   pop   )向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的 
一切改动取消。例如: 
#pragma   warning(   push   ) 
#pragma   warning(   disable   :   4705   ) 
#pragma   warning(   disable   :   4706   ) 
#pragma   warning(   disable   :   4707   ) 
//....... 
#pragma   warning(   pop   )   
在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706和4707)。 
(7)pragma   comment(...) 
该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。 
常用的lib关键字,可以帮我们连入一个库文件。 

声明:以上从文档库中拷贝. 

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