CToolTipCtrl使用详细解说

ToolTip是Win32中一个通用控件,MFC中为其生成了一个类CToolTipCtrl,总的说来其使用方法是较简单的,下面讲一下它的一般用法和高级用法。

一般用法步骤:

  1. 添加CToolTipCtrl成员变量 m_tt。

  2. 在父窗口中调用EnableToolTips(TRUE);

  3. 在窗口的OnCreate(或者其他适当的位置)中向ToolTip中添加需要显示Tip的子窗口,并同时指定相应的显示字串CToolTipCtrl::AddTool(pWnd,"string to display")。

  4. 重载父窗口的 BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg) ,在函数中调用 m_tt.RelayEvent(pMsg)。

下面假设在窗口CWndYour中使用CToolTipCtrl

在类定义中添加变量说明:
class CWndYour:xxx
{
 CToolTipCtrl m_tt;
}
在OnCreate中添加需要显示Tip的子窗口
CWndYour::OnCreate(....)
{
 EnableToolTips(TRUE);
 m_tt.Create(this);
 m_tt.Activate(TRUE);

 CWnd* pW=GetDlgItem(IDC_CHECK1);//得到窗口指针
 m_tooltip.AddTool(pW,"Check1");//添加
........
}
在BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg)中添加代码
BOOL CWndYour::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
 {
  m_tt.RelayEvent(pMsg);
 }
 return CParentClass::PreTranslateMessage(pMsg);
}

这样当鼠标移动到相应的子窗口上时会显示出相应的ToolTip。

动态改变ToolTip的显示内容的方法及步骤:

  1. 上面所讲的1、2、4步骤。

  2. 在增加ToolTip时不指定显示的字串,而是使用LPSTR_TEXTCALLBACK。

  3. 在窗口中增加消息映射 ON_NOTIFY_EX( TTN_NEEDTEXT, 0, SetTipText )。

  4. 在窗口中增加一个函数用于动态提供显示内容,其原型为 BOOL SetTipText( UINT id, NMHDR * pTTTStruct, LRESULT * pResult ),下面的代码可以根据传入的参数判定应该显示的内容。

BOOL CWndYour::SetTipText( UINT id, NMHDR * pTTTStruct, LRESULT * pResult )
{
 TOOLTIPTEXT *pTTT = (TOOLTIPTEXT *)pTTTStruct;    
 UINT nID =pTTTStruct->idFrom; //得到相应窗口ID,有可能是HWND
 if (pTTT->uFlags & TTF_IDISHWND)    //表明nID是否为HWND
 {
         nID = ::GetDlgCtrlID((HWND)nID);//从HWND得到ID值,当然你也可以通过HWND值来判断
  switch(nID)
  case(IDC_YOUR_CONTROL1)        
   strcpy(pTTT->lpszText,your_string1);//设置
   return TRUE;
  break;
  case(IDC_YOUR_CONTROL2)
   //设置相应的显示字串
   return TRUE;
  break;
 }
 return(FALSE);
}

ToolTip是Win32中一个通用控件,MFC中为其生成了一个类CToolTipCtrl,总的说来其使用方法是较简单的,下面讲一下它的一般用法和高级用法。

一般用法步骤:

  1. 添加CToolTipCtrl成员变量 m_tt。

  2. 在父窗口中调用EnableToolTips(TRUE);

  3. 在窗口的OnCreate(或者其他适当的位置)中向ToolTip中添加需要显示Tip的子窗口,并同时指定相应的显示字串CToolTipCtrl::AddTool(pWnd,"string to display")。

  4. 重载父窗口的 BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg) ,在函数中调用 m_tt.RelayEvent(pMsg)。

下面假设在窗口CWndYour中使用CToolTipCtrl

在类定义中添加变量说明:
class CWndYour:xxx
{
 CToolTipCtrl m_tt;
}
在OnCreate中添加需要显示Tip的子窗口
CWndYour::OnCreate(....)
{
 EnableToolTips(TRUE);
 m_tt.Create(this);
 m_tt.Activate(TRUE);

 CWnd* pW=GetDlgItem(IDC_CHECK1);//得到窗口指针
 m_tooltip.AddTool(pW,"Check1");//添加
........
}
在BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg)中添加代码
BOOL CWndYour::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
 {
  m_tt.RelayEvent(pMsg);
 }
 return CParentClass::PreTranslateMessage(pMsg);
}

这样当鼠标移动到相应的子窗口上时会显示出相应的ToolTip。

动态改变ToolTip的显示内容的方法及步骤:

  1. 上面所讲的1、2、4步骤。

  2. 在增加ToolTip时不指定显示的字串,而是使用LPSTR_TEXTCALLBACK。

  3. 在窗口中增加消息映射 ON_NOTIFY_EX( TTN_NEEDTEXT, 0, SetTipText )。

  4. 在窗口中增加一个函数用于动态提供显示内容,其原型为 BOOL SetTipText( UINT id, NMHDR * pTTTStruct, LRESULT * pResult ),下面的代码可以根据传入的参数判定应该显示的内容。

BOOL CWndYour::SetTipText( UINT id, NMHDR * pTTTStruct, LRESULT * pResult )
{
 TOOLTIPTEXT *pTTT = (TOOLTIPTEXT *)pTTTStruct;    
 UINT nID =pTTTStruct->idFrom; //得到相应窗口ID,有可能是HWND
 if (pTTT->uFlags & TTF_IDISHWND)    //表明nID是否为HWND
 {
         nID = ::GetDlgCtrlID((HWND)nID);//从HWND得到ID值,当然你也可以通过HWND值来判断
  switch(nID)
  case(IDC_YOUR_CONTROL1)        
   strcpy(pTTT->lpszText,your_string1);//设置
   return TRUE;
  break;
  case(IDC_YOUR_CONTROL2)
   //设置相应的显示字串
   return TRUE;
  break;
 }
 return(FALSE);
}
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