第十章 Netty 核心模块组件

目录

Bootstrap、ServerBootstrap

Future、ChannelFuture

Channel

Selector

ChannelHandler及其实现类

Pipeline和ChannelPipeline

ChannelHandlerContext

ChannelOption

EventLoopGroup和其实现类NioEventLoopGroup

Unpooled类


BootstrapServerBootstrap

  • Bootstrap 原意为引导,一个 Netty 应用程序通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类
  • 常见的方法如下
public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup),该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
public B group(EventLoopGroup group) ,该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
public B channel(Class<? extends C> channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现
public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value),用来给 ServerChannel 添加配置
public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value),用来给接收到的通道添加配置
public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),该方法用来设置业务处理类(自定义的 handler)
public ChannelFuture bind(int inetPort) ,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) ,该方法用于客户端,用来连接服务器端

Future、ChannelFuture

  • Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听就会自动触发注册的监听事件
  • 常见的方法有
Channel channel(),返回当前正在进行 IO 操作的通道
ChannelFuture sync(),等待异步操作执行完毕

Channel

  • Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。
  • 通过Channel 可获得当前网络连接的通道的状态
  • 通过Channel 可获得 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)
  • Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成
  • 调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方
  • 支持关联 I/O 操作与对应的处理程序
  • 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的 Channel 类型:
NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。

Selector

  • Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。
  • 当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel  

ChannelHandler及其实现类

  1. ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。
  2. ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类
  3. ChannelHandler 及其实现类一览

image.png

ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。
ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作。

//适配器
ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件。
ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作。
ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站事件。
  1. 我们经常需要自定义一个Handler类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,接下来看看一般都需要重写哪些方法
public class ChannelInboundHandlerAdapter extends ChannelHandlerAdapter implements ChannelInboundHandler {
    public ChannelInboundHandlerAdapter() {
    }

    public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.fireChannelRegistered();
    }

    public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.fireChannelUnregistered();
    }

    //通道就绪事件    
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.fireChannelActive();
    }

    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.fireChannelInactive();
    }

    //通道读取数据事件    
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        ctx.fireChannelRead(msg);
    }

    //数据读取完毕事件    
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.fireChannelReadComplete();
    }

    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        ctx.fireUserEventTriggered(evt);
    }

    public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        ctx.fireChannelWritabilityChanged();
    }

    //通道发生异常事件    
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        ctx.fireExceptionCaught(cause);
    }
}

PipelineChannelPipeline

ChannelPipeline 是一个重点:

  1. ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline 是 保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作)
  2. ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互
  3. 在 Netty 中每个 Channel都有且仅有一个ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下

      image.png

  • 一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler
  • 入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler 互不干扰
  1. 常用方法
ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置
ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置

ChannelHandlerContext

  1. 保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象
  2. 即ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler , 同 时ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 pipeline 和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler进行调用.
  3. 常用方法
ChannelFuture close(),关闭通道
ChannelOutboundInvoker flush(),刷新
ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) , 将 数 据 写 到 ChannelPipeline 中 当 前
ChannelHandler 的下一个 ChannelHandler 开始处理(出站)

ChannelOption

  • Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。

ChannelOption 参数如下:

ChannelOption.SO_BACKLOG
对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服
务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户
端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定
了队列的大小。

ChannelOption.SO_KEEPALIVE
一直保持连接活动状态

EventLoopGroup和其实现类NioEventLoopGroup

  1. EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。
  2. EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup
  3. 通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel对应一个Selector 和一个EventLoop线程。BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理,如下图所示

       image.png

    • BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoop,EventLoop 维护着一个注册了ServerSocketChannel 的 Selector 实例BossEventLoop 不断轮询 Selector 将连接事件分离出来
    • 通常是 OP_ACCEPT 事件,然后将接收到的 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup

WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoop来将这个 SocketChannel 注册到其维护的 Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理

  1. 常用方法
public NioEventLoopGroup(),构造方法
public Future<?> shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程

Unpooled类

  • Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即Netty的数据容器)的工具类
  • 常用方法如下所示
//通过给定的数据和字符编码返回一个 ByteBuf 对象(类似于 NIO 中的 ByteBuffer 但有区别)
public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset)

   image.png

  • 举例说明Unpooled 获取 Netty的数据容器ByteBuf 的基本使用
/**
 * Netty 中的ByteBuf
 */
public class NettyByteBufDemo {

    public static void main(String[] args) {
        demo02();
    }

    private static void demo01() {
        /**
         *
         * 在netty的buffer中,不需要使用flip进行翻转,底层维护了readIndex和writeIndex
         * 通过readerIndex 和 writeIndex 、 capacity 将buffer 分成3个区域
         * 0--> readerIndex : 已经读过的区域
         * readerIndex --> writeIndex:可读的区域
         * writeIndex --> capacity: 可写的区域
         *
         */

        /**
         * 创建一个对象,该对象包含一个数组array,是一个byte[10]
         */
        ByteBuf byteBuf = Unpooled.buffer(10);
        System.out.println(byteBuf.capacity()); // 10
        System.out.println(byteBuf.writerIndex()); // 0
        System.out.println(byteBuf.writableBytes()); // 10
        System.out.println(byteBuf.readerIndex()); // 0
        System.out.println(byteBuf.readableBytes()); // 0
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            byteBuf.writeByte(i);
        }
        System.out.println(byteBuf.capacity()); // 10
        System.out.println(byteBuf.writerIndex()); // 10
        System.out.println(byteBuf.writableBytes()); // 0
        System.out.println(byteBuf.readerIndex()); // 0
        System.out.println(byteBuf.readableBytes()); // 10

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            // 不改变 readerIndex
            System.out.println(byteBuf.getByte(i));
        }

        System.out.println(byteBuf.readerIndex()); // 0
        System.out.println(byteBuf.readableBytes()); // 10

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            // 会改变 readerIndex
            System.out.println(byteBuf.readByte());
        }

        System.out.println(byteBuf.readerIndex()); // 10
        System.out.println(byteBuf.readableBytes()); // 0
    }
    private static void demo02(){
        // 创建ByteBuf
        ByteBuf byteBuf = Unpooled.copiedBuffer("Hello, World!", CharsetUtil.UTF_8);
        // 使用相关的方法
        if(byteBuf.hasArray()){
            byte[] content = byteBuf.array();
            // 将content 转换成字符串
            System.out.println(new String(content, StandardCharsets.UTF_8)); // Hello World
            System.out.println("byteBuf:"+byteBuf);  // byteBuf:UnpooledByteBufAllocator$InstrumentedUnpooledUnsafeHeapByteBuf(ridx: 0, widx: 11, cap: 64)
            System.out.println(byteBuf.arrayOffset()); // 0
            System.out.println(byteBuf.readerIndex()); // 0
            System.out.println(byteBuf.writerIndex()); // 11
            System.out.println(byteBuf.capacity()); // 64 ,如果小于4M,默认为64

            System.out.println(byteBuf.getByte(0)); // H --> 72
            int len = byteBuf.readableBytes(); // 可读的字节数 // 11
            System.out.println("可读的字节数:"+len);

            // 使用for 取出各个字节
            for (int i = 0; i < len; i++) {
                System.out.println((char) byteBuf.getByte(i));
            }

            // 按照某个范围读取
            System.out.println(byteBuf.getCharSequence(0,4,StandardCharsets.UTF_8)); // Hello
            System.out.println(byteBuf.getCharSequence(6,8,StandardCharsets.UTF_8)); // World
        }
    }
}

声明:内容来源于网络,目的是为了学习和技术交流,如有侵犯,请联系删除

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值