Android Launcher 的HomeActivity的创建流程

本文详细介绍了Android Launcher进程创建后,HomeActivity如何从ActivityThread的main方法开始,经过AMS、Instrumentation、Application创建,最终到Activity的onCreate()调用的过程,涉及Binder通信、状态机模式等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基于上一篇关于Launcher进程的创建后,记录一下Launcher进程创建后HomeActivity的创建流程,还是只记录关键点

1.ActivityThread(进程入口类,主线程,管理四大组件的调度)
->main()
    ->Looper.prepareMainLooper() 初始化Looper
    ->attach() 转2
    ->Looper.loop() 主线程开始轮询

2.ActivityThread
->attach(IApplicationThread appThread) 向AMS注册自己,以便AMS调度自己

3.ActivityManagerService(Server端通过Binder对象,操作ActivityThread管理四大组件调度)
->attachApplication(IApplicationThread appThread) AMS端通过IBinder创建Application
->attachApplicationLocked(IApplicationThread appThread)
    ->appThread.bindApplication() 转4、5
    ->mAtmInternal.attachApplication() 处理正在等待的Activity:Launcher的HomeActivity,创建完进程后在等待显示,转6~20

4.ActivityThread
->bindApplication() 组装AppBindData对象,调用Handler发送BIND_APPLICATION消息
->

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

ByeMoon丶

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值