变量的存储类型

本文介绍了C/C++中的四种主要存储类型:auto用于自动分配内存的变量;register尝试将变量存储在寄存器以提升效率;extern用于在不同文件间共享全局变量;static则用于延长局部变量的生命周期或限制全局/函数的作用域。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. auto(自动存储类型):

一般用于在模块内定义的变量,数据在内存中自动开辟空间,自动释放。

当将一个变量声明为auto存储类型后,auto可以省略不写

    eg:
            auto int a; // 等价于 int a;

2.register(寄存器存储类型):

将声明的变量放在寄存器中参与运算,能够提高程序运行效率。

但是声明register类型不一定能申请到寄存器,如果申请不到,则与auto相同

        eg:
            register int a;

3.extern(外部调用存储类型):

在一个文件中,调用另一个文件中的全局变量

在编译时需要将两个文件一起编译

        eg:
        extern int a;  //定义了一个外部调用的全局变量a,a会从其他一起编译的文件中查找

4.static(静态存储类型):

(1)修饰局部变量:延长局部变量的生命周期

(2)修饰全局变量:限制作用域,该全局变量仅在本文件中使用

(3)修饰函数:限制作用域,仅在本文件中使用

eg:
static int a;

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