C++ WebRTC PeerConnection Client 源码分析与编程

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本文深入分析C++ WebRTC PeerConnection Client的源码,讲解如何利用它进行音视频通话的编程。从下载构建WebRTC项目开始,探讨关键文件如 PeerConnection、PeerConnectionFactory 的实现,并通过示例展示创建和使用 PeerConnection 的过程,揭示其在实时通信中的强大功能。实际应用中还需关注ICE候选、信令交换等细节。

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C++ WebRTC PeerConnection Client 源码分析与编程

WebRTC(Web实时通信)是一个开源项目,提供了基于浏览器的实时音视频通信能力。PeerConnection 是 WebRTC 的核心组件之一,它允许浏览器之间建立点对点的实时连接,用于音视频通话、数据传输等应用场景。本文将详细分析 C++ WebRTC PeerConnection Client 的源码,并介绍如何使用它进行编程。

PeerConnection Client 源码是 WebRTC 项目的一部分,它提供了基本的 PeerConnection 接口和功能,方便开发者快速构建 WebRTC 客户端应用。下面我们将逐步分析源码,并给出相应的示例代码。

首先,我们需要下载和构建 WebRTC 项目。建议使用稳定的版本进行开发,以确保代码的稳定性。下载完成后,我们可以找到 PeerConnection Client 源码位于 webrtc/src/pc 目录下。

webrtc/src/pc 目录下,主要包含以下几个关键文件:

  1. peer_connection.h:定义了 PeerConnection 类,提供了用户与远程对等方进行通信的接口和功能。
  2. peer_connection.cc:实现了 PeerC
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